通常攻撃
スナイパーライフル |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
インヴェイジョン |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 通常 | ■最後の弾丸が命中した時、自分がハッキングコード収集状態なら対象に 「攻撃力(1)%▼」「5秒間維持」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 |
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宝物 第3 |
■最後の弾丸が命中した時、自分がハッキングコード収集状態なら対象に 「攻撃力(1)%▼」「5秒間維持」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 ■フルバーストタイム発動時、自分に 「リロード速度95%増加状態で固定」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | |
| Lv1 | 7.57% | 7.57% |
| Lv2 | 8.26% | 8.26% |
| Lv3 | 8.95% | 8.95% |
| Lv4 | 9.63% | 9.63% |
| Lv5 | 10.32% | 10.32% |
| Lv6 | 11.01% | 11.01% |
| Lv7 | 11.7% | 11.7% |
| Lv8 | 12.39% | 12.39% |
| Lv9 | 13.08% | 13.08% |
| Lv10 | 13.77% | 13.77% |
スキル2
シークレットコード |
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|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 通常 | ■最後の弾丸が命中した時、自分に 「ハッキングコード収集:攻撃力(1)%▲」「5スタック」「15秒間維持」 |
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宝物 第1 |
■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「ハッキングコード収集:攻撃力(2)%▲」「5スタック」「5秒間維持」 ■最後の弾丸が命中した時、自分がハッキングコード収集状態なら、電撃コードの味方全体に 「スキル発動者基準で攻撃力(3)%▲」「5スタック」「15秒間維持」 |
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| (1) | (2) | (3) | ||
| Lv1 | 9.24% | 9.24% | 1.05% | |
| Lv2 | 10.08% | 11.32% | 1.58% | |
| Lv3 | 10.92% | 13.41% | 2.11% | |
| Lv4 | 11.76% | 15.49% | 2.64% | |
| Lv5 | 12.6% | 17.58% | 3.16% | |
| Lv6 | 13.44% | 19.66% | 3.69% | |
| Lv7 | 14.28% | 21.74% | 4.22% | |
| Lv8 | 15.12% | 23.83% | 4.75% | |
| Lv9 | 15.96% | 25.91% | 5.28% | |
| Lv10 | 16.8% | 28% | 5.8% | |
バーストスキル
ワンサイドプロトコル |
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|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||||
| 通常 | ■防御力が最も高い敵10機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 ■自分がハッキングコード収集のフルスタック状態なら、同じ敵に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 |
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宝物 第2 |
■防御力が最も高い敵10機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 ■自分がハッキングコード収集のフルスタック状態なら、同じ敵に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 「受けるダメージ(3)▲%」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | (3) | ||
| Lv1 | 67.27% | 1.49% | 9.36% | |
| Lv2 | 73.39% | 1.63% | 10.32% | |
| Lv3 | 79.51% | 1.76% | 11.28% | |
| Lv4 | 85.62% | 1.9% | 12.25% | |
| Lv5 | 91.74% | 2.03% | 13.21% | |
| Lv6 | 97.86% | 2.17% | 14.18% | |
| Lv7 | 103.97% | 2.31% | 15.14% | |
| Lv8 | 110.09% | 2.44% | 16.11% | |
| Lv9 | 116.21% | 2.58% | 17.07% | |
| Lv10 | 122.32% | 2.71% | 18.04% | |

















Xに画像上げてる人がいたけど、パネル横に普通にcm表記が定規みたいについちゃってた筈。おまけにネロはゲーム内の会話画面だと半分近い背丈のビスケットとほぼ同じ低身長になってたから、縮尺変えて作り直すんじゃないかな……
まあ座ったままのボリュームや前かがみのままのヘルムみたいなのがいる時点で、パネルのcm表記は突っ込んだら負けな気もするが
ボリュームとか立つと2m超えるんじゃないかアレ
課金導線として考えてるならもうちょっと性能と頻度なんとかしてるやろ
し、しんでるら・・・
最序盤のソロレですらミュージアムのランキング争うほどスコア稼げるわけじゃないし、年1回の更新でも十分過ぎると思う
宝もの忘れられるは流石にない
手入れキットの課金導線にもなるし、ユーザーの期待度は解放コンテンツとは段違いだし
ソロレイドミュージアムは……うん
更生館とソロレイドミュージアムみたいに宝物システムも忘れ去られていくのかね
まぁどれも運営からしたら一円の得にもならねーしな
既に攻略動画上げてる人がいるけど、そこだと色々使ってるね
キャプチャー捨てまくる水着エレグより湯ドミラのが強いか。いずれにせよB3にMG2人は流石に厳しいから武器入れ替えまではB2レムはやむなし。
文面だけ見るとバニアリより宝ミルクのほうが回復しそうだけどそうでもない?育成したところで潰しがきかない問題はともかく。
通常ドロシースキリセしちゃったんだよな・・・
今回のソロレでも使わなかったし
OK!一旦縛り切り替え待ちですわ〜〜
そういえば更正館の存在すっかり忘れてた...実装だけして放置されるのはつらいぜ...