通常攻撃
スナイパーライフル |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
インヴェイジョン |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 通常 | ■最後の弾丸が命中した時、自分がハッキングコード収集状態なら対象に 「攻撃力(1)%▼」「5秒間維持」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 |
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宝物 第3 |
■最後の弾丸が命中した時、自分がハッキングコード収集状態なら対象に 「攻撃力(1)%▼」「5秒間維持」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 ■フルバーストタイム発動時、自分に 「リロード速度95%増加状態で固定」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | |
| Lv1 | 7.57% | 7.57% |
| Lv2 | 8.26% | 8.26% |
| Lv3 | 8.95% | 8.95% |
| Lv4 | 9.63% | 9.63% |
| Lv5 | 10.32% | 10.32% |
| Lv6 | 11.01% | 11.01% |
| Lv7 | 11.7% | 11.7% |
| Lv8 | 12.39% | 12.39% |
| Lv9 | 13.08% | 13.08% |
| Lv10 | 13.77% | 13.77% |
スキル2
シークレットコード |
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|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 通常 | ■最後の弾丸が命中した時、自分に 「ハッキングコード収集:攻撃力(1)%▲」「5スタック」「15秒間維持」 |
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宝物 第1 |
■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「ハッキングコード収集:攻撃力(2)%▲」「5スタック」「5秒間維持」 ■最後の弾丸が命中した時、自分がハッキングコード収集状態なら、電撃コードの味方全体に 「スキル発動者基準で攻撃力(3)%▲」「5スタック」「15秒間維持」 |
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| (1) | (2) | (3) | ||
| Lv1 | 9.24% | 9.24% | 1.05% | |
| Lv2 | 10.08% | 11.32% | 1.58% | |
| Lv3 | 10.92% | 13.41% | 2.11% | |
| Lv4 | 11.76% | 15.49% | 2.64% | |
| Lv5 | 12.6% | 17.58% | 3.16% | |
| Lv6 | 13.44% | 19.66% | 3.69% | |
| Lv7 | 14.28% | 21.74% | 4.22% | |
| Lv8 | 15.12% | 23.83% | 4.75% | |
| Lv9 | 15.96% | 25.91% | 5.28% | |
| Lv10 | 16.8% | 28% | 5.8% | |
バーストスキル
ワンサイドプロトコル |
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|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||||
| 通常 | ■防御力が最も高い敵10機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 ■自分がハッキングコード収集のフルスタック状態なら、同じ敵に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 |
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宝物 第2 |
■防御力が最も高い敵10機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 ■自分がハッキングコード収集のフルスタック状態なら、同じ敵に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 「受けるダメージ(3)▲%」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | (3) | ||
| Lv1 | 67.27% | 1.49% | 9.36% | |
| Lv2 | 73.39% | 1.63% | 10.32% | |
| Lv3 | 79.51% | 1.76% | 11.28% | |
| Lv4 | 85.62% | 1.9% | 12.25% | |
| Lv5 | 91.74% | 2.03% | 13.21% | |
| Lv6 | 97.86% | 2.17% | 14.18% | |
| Lv7 | 103.97% | 2.31% | 15.14% | |
| Lv8 | 110.09% | 2.44% | 16.11% | |
| Lv9 | 116.21% | 2.58% | 17.07% | |
| Lv10 | 122.32% | 2.71% | 18.04% | |

















アリーナよりは地上コンテンツの方が100倍マシかな…
アリーナなんてゲーム性が面白くない上に殴っただの殴られたのでピリピリしててしかも地上奪還にまるで無関係だし
でもアリーナで活躍するニケとか地上コンテンツで活躍するニケみたいに差別化できるのは良いことだと思う
地上コンテンツの報酬がどうのこうの言うならアリーナの報酬もフレーム系以外は無くして欲しい
でも消費アイテムじゃなくてバフ系が地上コンテンツに紐づいてるのはやりすぎかもしれん
フロア解放の石だけは取っておいた方がいいですよ
エリア4に3ヶ所残ってるはずです
チャダメやね。クリ率とクリダメは次点。
ナユタはバーストⅡだから、ナユタでバーストするならゲージ稼ぎに5秒以上かかるシチュじゃなければ
装弾OPなくても弾が切れることはない。
攻撃有利装弾で厳選してた…装弾じゃなくてクリダメだったんか
フレーム取れたからとりあえずは終わり、と
やってくうちに段々と効率のいいやり方わかってきて結果としてそこまでつまらなくはないのかなと思えた
でも研究上げても1時間のものが36秒しか短くならないのは笑えるからバランスもっと考えて欲しいね
名前の元ネタが英字を見てやっと分かったぜ。
リベラリズム(自由主義)だ。
・キャラクターの参照性が悪い。能力確認してからシンクロさせるのが手前。
・地上コンテンツ中、タテヨコの変更ができない。縦だと表示範囲が狭すぎ、横だとボタンが小さすぎる、
・やたらとリアル電力を喰う。
・本部が遠すぎる。セクター毎にあるくらいで良い。
・建物アップグレードは時間過ぎたら自動で完了して欲しい。
・ダメージ受けたまま部隊解散すると自動回復しないのがわかりづらい。
かなぁ。時間関係は放置系コンテンツと見ればそこそこと思った。
地上コンテンツなぁ…
・移動が遅い
・戦闘が冗長
・物資の入手効率と消費量が釣り合ってない
・ギミックが不親切(必要素材の入手方法くらい書いといて)
・回復時間が長すぎる
この辺改善してくれればいくらかストレスは減る…かなぁ
今のとこは何もないと思う。
まだ半分以上ロックされてるから後半に何かしらあるのかもしれない。
女ユーザーおるから簡単にはやめんだろ