通常攻撃
スナイパーライフル |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
インヴェイジョン |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 通常 | ■最後の弾丸が命中した時、自分がハッキングコード収集状態なら対象に 「攻撃力(1)%▼」「5秒間維持」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 |
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宝物 第3 |
■最後の弾丸が命中した時、自分がハッキングコード収集状態なら対象に 「攻撃力(1)%▼」「5秒間維持」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 ■フルバーストタイム発動時、自分に 「リロード速度95%増加状態で固定」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | |
| Lv1 | 7.57% | 7.57% |
| Lv2 | 8.26% | 8.26% |
| Lv3 | 8.95% | 8.95% |
| Lv4 | 9.63% | 9.63% |
| Lv5 | 10.32% | 10.32% |
| Lv6 | 11.01% | 11.01% |
| Lv7 | 11.7% | 11.7% |
| Lv8 | 12.39% | 12.39% |
| Lv9 | 13.08% | 13.08% |
| Lv10 | 13.77% | 13.77% |
スキル2
シークレットコード |
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|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 通常 | ■最後の弾丸が命中した時、自分に 「ハッキングコード収集:攻撃力(1)%▲」「5スタック」「15秒間維持」 |
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宝物 第1 |
■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「ハッキングコード収集:攻撃力(2)%▲」「5スタック」「5秒間維持」 ■最後の弾丸が命中した時、自分がハッキングコード収集状態なら、電撃コードの味方全体に 「スキル発動者基準で攻撃力(3)%▲」「5スタック」「15秒間維持」 |
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| (1) | (2) | (3) | ||
| Lv1 | 9.24% | 9.24% | 1.05% | |
| Lv2 | 10.08% | 11.32% | 1.58% | |
| Lv3 | 10.92% | 13.41% | 2.11% | |
| Lv4 | 11.76% | 15.49% | 2.64% | |
| Lv5 | 12.6% | 17.58% | 3.16% | |
| Lv6 | 13.44% | 19.66% | 3.69% | |
| Lv7 | 14.28% | 21.74% | 4.22% | |
| Lv8 | 15.12% | 23.83% | 4.75% | |
| Lv9 | 15.96% | 25.91% | 5.28% | |
| Lv10 | 16.8% | 28% | 5.8% | |
バーストスキル
ワンサイドプロトコル |
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|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||||
| 通常 | ■防御力が最も高い敵10機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 ■自分がハッキングコード収集のフルスタック状態なら、同じ敵に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 |
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宝物 第2 |
■防御力が最も高い敵10機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 ■自分がハッキングコード収集のフルスタック状態なら、同じ敵に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 「受けるダメージ(3)▲%」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | (3) | ||
| Lv1 | 67.27% | 1.49% | 9.36% | |
| Lv2 | 73.39% | 1.63% | 10.32% | |
| Lv3 | 79.51% | 1.76% | 11.28% | |
| Lv4 | 85.62% | 1.9% | 12.25% | |
| Lv5 | 91.74% | 2.03% | 13.21% | |
| Lv6 | 97.86% | 2.17% | 14.18% | |
| Lv7 | 103.97% | 2.31% | 15.14% | |
| Lv8 | 110.09% | 2.44% | 16.11% | |
| Lv9 | 116.21% | 2.58% | 17.07% | |
| Lv10 | 122.32% | 2.71% | 18.04% | |



















lV209 戦闘力189000
ティア ナユタ ラピ ルージュ リバーレリオ
衝撃波を遮蔽が耐えられるまで待とうと思ったけどレベル上がるのに時間がかかりそうなのでティアバリアで攻略
・赤丸はギリギリまで粘って本体に攻撃を入れる
・第二形態毒液連続発射の段階で運よく毒袋が削れてることを祈る
マシンガン攻撃はおそらく攻撃力が高いニケを優先して攻撃するみたいだからラピが落ちる人はもう1つバースト3枠を火力型にしたらバラけると思う それかティアの挑発が噛み合うことを祈るか
※リバーレリオじゃなくてシンデレラにしたら二連続でラピ狙われた
シユッシュ
さぁイキましょうか
元々のスキルに強い部分がないと宝物になっても微妙な感じがあるし
それなら新しいキャラデザで新ニケとして実装する方が嬉しい
レーベルは普段4日以上風呂キャンしてるのが確定してるから誘うというより無理矢理風呂にぶち込むような形になりそうなんだよなぁ
個人的にはプリバティに宝もの欲しいかな
42章のボスを倒せなかったけど、このスノホワを編成したらあっさり。
属性って、大切なんだね
協同で理想編成の時に落ちた時の申し訳なさよ
しかも次のマッチングからラピとかレッフの即決マンの嵐wあの1落ちが悔やまれる…
宝もの自体が、バランス調整を無理矢理コンテンツにしただけだから、更正館の様に放置されても違和感は無い。
キャラの追加に対して追いついてないから、選ばれるキャラと選ばれないキャラの格差が激しいし。
かと言って皆んな宝もの化したら逆にバランス悪くなるし、育成素材も足りなくなるからねぇ…
コンテンツ化せず、使われてないキャラをちょっと強くする程度で良かったのよ。
そもそも宝もの実装があるかどうかも分からんけど、
もしアリスに宝ものが来たなら、ガチャコスを捧げようじゃないか。
せっかく2番目4番目に配置されてルージュ出そうとしても必ず一人はリトルマーメイド譲らないマンが居る