通常攻撃
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最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 2.00秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
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パッシブ | ||
通常 | ■最後の弾丸が命中した時、自分がハッキングコード収集状態なら対象に 「攻撃力(1)%▼」「5秒間維持」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 |
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宝物 第3 |
■最後の弾丸が命中した時、自分がハッキングコード収集状態なら対象に 「攻撃力(1)%▼」「5秒間維持」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 ■フルバーストタイム発動時、自分に 「リロード速度95%増加状態で固定」「10秒間維持」 |
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(1) | (2) | |
Lv1 | 7.57% | 7.57% |
Lv2 | 8.26% | 8.26% |
Lv3 | 8.95% | 8.95% |
Lv4 | 9.63% | 9.63% |
Lv5 | 10.32% | 10.32% |
Lv6 | 11.01% | 11.01% |
Lv7 | 11.7% | 11.7% |
Lv8 | 12.39% | 12.39% |
Lv9 | 13.08% | 13.08% |
Lv10 | 13.77% | 13.77% |
スキル2
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パッシブ | ||||
通常 | ■最後の弾丸が命中した時、自分に 「ハッキングコード収集:攻撃力(1)%▲」「5スタック」「15秒間維持」 |
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宝物 第1 |
■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「ハッキングコード収集:攻撃力(2)%▲」「5スタック」「5秒間維持」 ■最後の弾丸が命中した時、自分がハッキングコード収集状態なら、電撃コードの味方全体に 「スキル発動者基準で攻撃力(3)%▲」「5スタック」「15秒間維持」 |
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(1) | (2) | (3) | ||
Lv1 | 9.24% | 9.24% | 1.05% | |
Lv2 | 10.08% | 11.32% | 1.58% | |
Lv3 | 10.92% | 13.41% | 2.11% | |
Lv4 | 11.76% | 15.49% | 2.64% | |
Lv5 | 12.6% | 17.58% | 3.16% | |
Lv6 | 13.44% | 19.66% | 3.69% | |
Lv7 | 14.28% | 21.74% | 4.22% | |
Lv8 | 15.12% | 23.83% | 4.75% | |
Lv9 | 15.96% | 25.91% | 5.28% | |
Lv10 | 16.8% | 28% | 5.8% |
バーストスキル
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アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||||
通常 | ■防御力が最も高い敵10機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 ■自分がハッキングコード収集のフルスタック状態なら、同じ敵に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 |
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宝物 第2 |
■防御力が最も高い敵10機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 ■自分がハッキングコード収集のフルスタック状態なら、同じ敵に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 「受けるダメージ(3)▲%」「10秒間維持」 |
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(1) | (2) | (3) | ||
Lv1 | 67.27% | 1.49% | 9.36% | |
Lv2 | 73.39% | 1.63% | 10.32% | |
Lv3 | 79.51% | 1.76% | 11.28% | |
Lv4 | 85.62% | 1.9% | 12.25% | |
Lv5 | 91.74% | 2.03% | 13.21% | |
Lv6 | 97.86% | 2.17% | 14.18% | |
Lv7 | 103.97% | 2.31% | 15.14% | |
Lv8 | 110.09% | 2.44% | 16.11% | |
Lv9 | 116.21% | 2.58% | 17.07% | |
Lv10 | 122.32% | 2.71% | 18.04% |
おそらくシンデレラバーストに対してモランバーストが間に合っており、全体ダメージ軽減によって火力不足に陥ってると推測されます。
せっかく2RL編成にしても挑発持ちのノアをジャッカルと爆風を食らうとデコイの分だけ相手にゲージを稼がせてしまうシンデレラで挟んでいるため、エミリアにゲージを稼がれた結果、モランバーストが間に合ってるのではないでしょうか。
ノアが落ちない前提ですが、応急処置としてジャッカルとノアの位置を逆にして試してみてはいかがでしょう。
推測に推測を重ねてますが、このように見立てました。
モランのいる編成はモランバーストの前と後で必要な火力がかなり変わります。
正直に言ってしまえば特に対策が必要な編成じゃなかった
だが自分の編成が育成途中もしくは相手がやや格上だと途端に完成されたモランとラプンツェル(とノイズ)が手強くなる
ジャッカルとノアより火力の底上げを図るべきと思う
フラン辺りとか
シンデレラスキルマのHPキューブです
戦力差の割合は問題無さそうでした
編成がジャッカル ノア シンデレラ ラプラス ヘルムです(同順)
後出しで申し訳ないんですけどこれで戦った後に相手が4RLって分かってから入場券無くなった感じなんでかなり検証不足ですすいません
エミリア見てティア入れてずらしとかする以前の問題でした
先落としもされてなかったので多分ノアをクラウンに変えればいける気がするんですがどうでしょうか
強いキャラが増えたのもあるけど、今はLv200のキャラがレンタルできるようになったから、3凸できてなくても進める範囲がその辺になった感じ。
昔は18章が160の限界って言われてて、20章はレベルとオバロが進んで無いと突破出来なかった。
そんな中実装された21章は、特に難しいので余り気にしない方が良い。
キャラのインフレや難易度の引き下げで、ガンガン進める様になった弊害。
非有利でも火力出せるのが普通にやばかったアルカナイサベル。
本命は相方のバーストをたくさん回すことだけど、理論値のフルバ18回回せたのが今のところ宝物ヘルムだけ。
最後がイサベルのバーストで終わる17回回せるキャラは割といるんだけどな。
相手の戦力*0.846>自分の戦力になると戦力差デバフがとんでもないことになるからこの場合は諦める。
2RLのシンデレラと言ってるけど、編成の5人の内わけと並び順とシンデレラのスキルレベルが気になる。
いるはずのキャラがいない、キューブ付いてない、スキルマになってない、シンデレラが左側にいてデコイ割られてるあたりな気がする。
↓ 誤字修正、「開いて」じゃなくて「相手」ね
戦力差が開いての84.6%以内に止まっているか
シンデレラにしっかりバフが掛かっているか(バッファー基準の攻撃アップや最大HPアップのバフが必須)
相手に与ダメアップデバフが掛かっているか
チェックすべきはこんなところかと