通常攻撃
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最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 2.00秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
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パッシブ | ||
通常 | ■最後の弾丸が命中した時、自分がハッキングコード収集状態なら対象に 「攻撃力(1)%▼」「5秒間維持」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 |
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宝物 第3 |
■最後の弾丸が命中した時、自分がハッキングコード収集状態なら対象に 「攻撃力(1)%▼」「5秒間維持」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 ■フルバーストタイム発動時、自分に 「リロード速度95%増加状態で固定」「10秒間維持」 |
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(1) | (2) | |
Lv1 | 7.57% | 7.57% |
Lv2 | 8.26% | 8.26% |
Lv3 | 8.95% | 8.95% |
Lv4 | 9.63% | 9.63% |
Lv5 | 10.32% | 10.32% |
Lv6 | 11.01% | 11.01% |
Lv7 | 11.7% | 11.7% |
Lv8 | 12.39% | 12.39% |
Lv9 | 13.08% | 13.08% |
Lv10 | 13.77% | 13.77% |
スキル2
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パッシブ | ||||
通常 | ■最後の弾丸が命中した時、自分に 「ハッキングコード収集:攻撃力(1)%▲」「5スタック」「15秒間維持」 |
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宝物 第1 |
■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「ハッキングコード収集:攻撃力(2)%▲」「5スタック」「5秒間維持」 ■最後の弾丸が命中した時、自分がハッキングコード収集状態なら、電撃コードの味方全体に 「スキル発動者基準で攻撃力(3)%▲」「5スタック」「15秒間維持」 |
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(1) | (2) | (3) | ||
Lv1 | 9.24% | 9.24% | 1.05% | |
Lv2 | 10.08% | 11.32% | 1.58% | |
Lv3 | 10.92% | 13.41% | 2.11% | |
Lv4 | 11.76% | 15.49% | 2.64% | |
Lv5 | 12.6% | 17.58% | 3.16% | |
Lv6 | 13.44% | 19.66% | 3.69% | |
Lv7 | 14.28% | 21.74% | 4.22% | |
Lv8 | 15.12% | 23.83% | 4.75% | |
Lv9 | 15.96% | 25.91% | 5.28% | |
Lv10 | 16.8% | 28% | 5.8% |
バーストスキル
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アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||||
通常 | ■防御力が最も高い敵10機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 ■自分がハッキングコード収集のフルスタック状態なら、同じ敵に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 |
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宝物 第2 |
■防御力が最も高い敵10機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「5秒間維持」 ■自分がハッキングコード収集のフルスタック状態なら、同じ敵に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 「受けるダメージ(3)▲%」「10秒間維持」 |
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(1) | (2) | (3) | ||
Lv1 | 67.27% | 1.49% | 9.36% | |
Lv2 | 73.39% | 1.63% | 10.32% | |
Lv3 | 79.51% | 1.76% | 11.28% | |
Lv4 | 85.62% | 1.9% | 12.25% | |
Lv5 | 91.74% | 2.03% | 13.21% | |
Lv6 | 97.86% | 2.17% | 14.18% | |
Lv7 | 103.97% | 2.31% | 15.14% | |
Lv8 | 110.09% | 2.44% | 16.11% | |
Lv9 | 116.21% | 2.58% | 17.07% | |
Lv10 | 122.32% | 2.71% | 18.04% |
開始時のレベル全振りとあまりはコスト回復アップガンナーと盾を3までふって、戦闘開始したら200コスト盾だして100のガンナーだす、盾が生きてる間に200ガンナー出して200盾だしてーってやっていけばイージーは大体これで行けたむしろ他出すとコストが無駄かも?
ミニゲームのイージー4、何回やっても相手の物量に押し切られて負けるんだけどどうやったらいいんだ…
試してないけどモダニアバーストはゼロ発扱いじゃなかろうか?SRネオンや宝ミランダが◯発間持続を配れるけどモダニアB3は持続し続けて、ちゃんとクリティカル率も上がってる。逆に言えば弾を発射している扱いになってない。
範囲内をロケランみたいな広範囲爆発(単発)で撃ってる感じになるんじゃないかな
やべえ爆死の心傷が深すぎて検証する気力が湧かん…
面談12
「え?何か見つけたの?」
「これは…」
① 誰かのアルバム +120
② 缶詰
個別エピめっちゃ良かったな。可愛すぎよあなた。
イカ漁でいつもB1赤ラピ(フル強化)運用で8段階+ゲージ少量削りだったけど、B1リトマ(育成途中)に変えてみたらスコアが5億ほど伸びて8段階+半分削りまでいった。
理屈はわかんないけどコイツはヤバいかもしれない。
育成状況:各部位オバロLv0(OP非厳選) スキル988 人形SR5
やっぱりミニゲームが一番おもしろい
ストーリーも今回みたいに、指揮官の出番削ってニケの出番増やす方向で頼むわ
育成素材も増えたし良アプデ
異常クラーケンだと赤ラピはB1でミサイルを墜とす仕事があるから、リトルマーメイドの時に放置で安定するかがポイントだな。
リトマでアリーナでスタン出来たーーーーー!
こいつはアリーナのゲームチェンジャー来たんじゃないか?