通常攻撃
ショットガン |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
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9 |
1.50秒 | 通常型 |
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■対象に 「攻撃力の201.5%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
CPR |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 |
■最後の弾丸が命中した時、HPが最も低い味方1機に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%を回復」 |
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| (1) | ||
| Lv1 | 4.62% | |
| Lv2 | 5.04% | |
| Lv3 | 5.46% | |
| Lv4 | 5.88% | |
| Lv5 | 6.3% | |
| Lv6 | 6.72% | |
| Lv7 | 7.14% | |
| Lv8 | 7.56% | |
| Lv9 | 7.98% | |
| Lv10 | 8.4% | |
スキル2
ナーシング |
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|---|---|---|---|---|---|
| パッシブ | |||||
| 共通 |
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「HP回復量(1)%▲」「15秒間維持」 |
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| (1) | |||||
| Lv1 | 13.08% | ||||
| Lv2 | 14.27% | ||||
| Lv3 | 15.45% | ||||
| Lv4 | 16.64% | ||||
| Lv5 | 17.83% | ||||
| Lv6 | 19.02% | ||||
| Lv7 | 20.21% | ||||
| Lv8 | 21.4% | ||||
| Lv9 | 22.59% | ||||
| Lv10 | 23.78% | ||||
バーストスキル
白衣の天使 |
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|---|---|---|---|---|---|
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アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
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| 共通 |
■自分のHPが50%以上なら味方全体に 「防御力(1)%▲」「10秒間維持」 ■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%を回復」 |
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| (1) | (2) | ||||
| Lv1 | 10.89% | 21.78% | |||
| Lv2 | 11.88% | 23.76% | |||
| Lv3 | 12.87% | 25.74% | |||
| Lv4 | 13.86% | 27.72% | |||
| Lv5 | 14.85% | 29.7% | |||
| Lv6 | 15.84% | 31.68% | |||
| Lv7 | 16.83% | 33.66% | |||
| Lv8 | 17.82% | 35.64% | |||
| Lv9 | 18.81% | 37.62% | |||
| Lv10 | 19.8% | 39.6% | |||

















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?