通常攻撃
スナイパーライフル |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 1.87秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の68.23%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
バイティングリーダーシップ |
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|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 | ■30回撃たれた時、自分に 「平常心:クリティカル確率(1)%▲」「20秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 14.5% |
| Lv2 | 15.61% |
| Lv3 | 16.73% |
| Lv4 | 17.84% |
| Lv5 | 18.96% |
| Lv6 | 20.07% |
| Lv7 | 21.19% |
| Lv8 | 22.3% |
| Lv9 | 23.42% |
| Lv10 | 24.53% |
スキル2
ウィークメイカー |
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|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 30.00秒) | ||
| 共通 | ■味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「5秒間維持」 「被撃ダメージ分配」「10秒間維持」 |
|
| (1) | ||
| Lv1 | 53.62% | |
| Lv2 | 57.75% | |
| Lv3 | 61.87% | |
| Lv4 | 66% | |
| Lv5 | 70.12% | |
| Lv6 | 74.25% | |
| Lv7 | 78.37% | |
| Lv8 | 82.5% | |
| Lv9 | 86.62% | |
| Lv10 | 90.75% | |
バーストスキル
ヒステリックワーカー |
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|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||
| 共通 | ■敵全体に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分が平常心状態なら同じ敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 |
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| (1) | ||
| Lv1 | 270.56% | |
| Lv2 | 291.37% | |
| Lv3 | 312.18% | |
| Lv4 | 333% | |
| Lv5 | 353.81% | |
| Lv6 | 374.62% | |
| Lv7 | 395.43% | |
| Lv8 | 416.25% | |
| Lv9 | 437.06% | |
| Lv10 | 457.87% | |
















企業タワーもエリシオンとピル・OSの2つで使える上に、B1・B3どっちでも使えるというメリットもありますしね。
赤ラピは今回を逃すと、次いつマイレージで交換できるかわからないってのもあるね。
スノホワは例年通りなら1年後にもう1回はあるわけだし。
単純にラピは火と徹甲の2属性有利で活躍の場が広いってのもある。
キャンペーンや一部ボスの「ヒット数」ギミックでどうしてもMGが必要になる場面が出てくるので、他にMGキャラ(クラウンなど)を用意できないのであればラピが欲しくなってきそうだね
汎用性ならラピで、アリーナも視野ならスノホワかなぁ。
現状はどちらも素体で@1回お迎えできたら金チケで3凸出来るぐらいですが、もしラピかスノホワのどちらかの3凸を目指すならどちら?
んむ。現状ではいかんともしがたい話。
もちろんドレイクでも2~3億とかはでるが、
スノホワ編成だと水ヘルムなりで4~6億とかだせるので、その分を水ドロが稼がないといけない。
B2は冬ブリッドも使える。しかしトーブはともかくドレイクでダメージ稼げないっていうのは別のB3水SGが来ないと解決しないのでは?代わりにヘルムというのも微妙だし。
SGパーティだとその辺だね。B2はグレイブやレオナあたり。
ただそのメンツだとトーブとドレイクがダメージ稼げない分パーティ全体だと差がつく。
もう更新しないならこのページ消したほうがいいんじゃない?