通常攻撃
スナイパーライフル |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 1.87秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の68.23%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
バイティングリーダーシップ |
|
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 | ■30回撃たれた時、自分に 「平常心:クリティカル確率(1)%▲」「20秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 14.5% |
| Lv2 | 15.61% |
| Lv3 | 16.73% |
| Lv4 | 17.84% |
| Lv5 | 18.96% |
| Lv6 | 20.07% |
| Lv7 | 21.19% |
| Lv8 | 22.3% |
| Lv9 | 23.42% |
| Lv10 | 24.53% |
スキル2
ウィークメイカー |
||
|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 30.00秒) | ||
| 共通 | ■味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「5秒間維持」 「被撃ダメージ分配」「10秒間維持」 |
|
| (1) | ||
| Lv1 | 53.62% | |
| Lv2 | 57.75% | |
| Lv3 | 61.87% | |
| Lv4 | 66% | |
| Lv5 | 70.12% | |
| Lv6 | 74.25% | |
| Lv7 | 78.37% | |
| Lv8 | 82.5% | |
| Lv9 | 86.62% | |
| Lv10 | 90.75% | |
バーストスキル
ヒステリックワーカー |
||
|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||
| 共通 | ■敵全体に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分が平常心状態なら同じ敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 |
|
| (1) | ||
| Lv1 | 270.56% | |
| Lv2 | 291.37% | |
| Lv3 | 312.18% | |
| Lv4 | 333% | |
| Lv5 | 353.81% | |
| Lv6 | 374.62% | |
| Lv7 | 395.43% | |
| Lv8 | 416.25% | |
| Lv9 | 437.06% | |
| Lv10 | 457.87% | |
















ゲーム的にはともかく同じユニットのアイドルがキャラ立てるのに属性分けるのは自然なんだよな
でもミントは単体でも成立してるからプリカの能力の想像がつかないんだよな。ミントの状態参照するスキルを持たせると逆にプリカが単体だと使い物にならない性能になりかねない。
イベントストーリー的には神格化どころか…って感じだったけど
オチも何も無いつぶやきだけど、
開発元?ディレクター?が韓国だからアニスは暫く安泰だろうなぁ
韓国ってアイドルを神格化してるところあるイメージだから、アニス越えのキャラ出すのイメージ作り大変だぞ!
ということで沢山引いときました
それはそうだけど、2%キャラで200連回しても出なかったことがあったからね。
ジュエルを直接買うのは高いし、かわいくて高性能なキャラなら、ゴルマイ切ってでも確保したほうがいいかなと思ったの
ここのコメ欄見るとなぜtier SSSなのか分からんな。
アニスとミント、電撃と鉄鋼で属性が分かれてるところにT.T.Starの決意を感じる
ダンスとボーカルが入れ替わるスキルなんだから
プリカが逆になるスキルを持ってないと理屈に合わない
ミントが入るなら鉄甲最適は星アニスミントラピイヴプリバティか?
ミントのバフ全乗せするには弾OP1付け前提で
ゲージ8割前後まで速射
→フルチャしてバースト待ち
→自身バースト直後に発射
→フルバ終了2秒前まではオート
→2秒前になったら手動リロ
のループかね
プリカが何らかの形で奇数バーストを補える性能なら即入手したいが…
奇数バーストを宝ヘルム等にして耐えて偶数で殲滅していくとかかな?手持ちが充実してるなら石貯めても良いのかもしれんね