通常攻撃
スナイパーライフル |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 1.73秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の67.37%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
応援の手 |
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|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 | ■20回撃たれた時、味方全体に 「チャージダメージ(1)%倍率▲」「20秒間維持」 |
| 補足 | 基礎ステータス値に乗算で上昇する効果 |
| Lv1 | 4.8% |
| Lv2 | 5.33% |
| Lv3 | 5.86% |
| Lv4 | 6.4% |
| Lv5 | 6.93% |
| Lv6 | 7.46% |
| Lv7 | 8% |
| Lv8 | 8.53% |
| Lv9 | 9.06% |
| Lv10 | 9.59% |
スキル2
ネコの息遣い |
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|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||
| 共通 | ■攻撃力が最も高い味方2機に 「受けるダメージ(1)%▼」「10秒間維持」 |
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| Lv1 | 14.32% | |
| Lv2 | 15.91% | |
| Lv3 | 17.51% | |
| Lv4 | 19.1% | |
| Lv5 | 20.69% | |
| Lv6 | 22.28% | |
| Lv7 | 23.87% | |
| Lv8 | 25.46% | |
| Lv9 | 27.06% | |
| Lv10 | 28.65% | |
バーストスキル
愛情の恩返し |
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|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |||
| 共通 | ■味方全体に 「リロード速度(1)%▲」「10秒間維持」 「クリティカルダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 25.45% | 14.17% | |
| Lv2 | 28.28% | 15.74% | |
| Lv3 | 31.11% | 17.32% | |
| Lv4 | 33.94% | 18.89% | |
| Lv5 | 36.77% | 20.46% | |
| Lv6 | 39.6% | 22.04% | |
| Lv7 | 42.42% | 23.61% | |
| Lv8 | 45.25% | 25.19% | |
| Lv9 | 48.08% | 26.76% | |
| Lv10 | 50.91% | 28.34% | |

















ラオウみたいに設定と乖離した体格で描かれるのはフィクションでままあることで、設定と演出のどちらを優先すべきかは時と場合にもよる
パネルの縮尺が設定通りだとしたらゲームのほうが改められるんじゃないか
シルバーマイレージ交換がシーズン制だったのもあるだろうね。四半期だと交換できる期間が短くなっちゃうし。
あれ四半期に2人だったのを半年に4人への変更だったから否定的な意見のほうが多かった印象があった。あれからお手入れ道具の入手手段もゲーム内、課金共に増えたからペース上げても良さそうではあるが、開発リソース次第か。
頻度に関しては当初はもっと早いスパンだったけど育成が追い付かないって意見から今のスパンに変更したんだよ
むしろフィクションだから設定にこだわるのでは?
フィクションで設定ないがしろにし始めたら何でも有りの無茶苦茶になってしまう。
単純に等身大って書かなけりゃ荒れることもなかったのになとは思う
てかフィクションのゲームキャラの身長に文句付けるとかヤベェ奴ら多すぎだわな
Xに画像上げてる人がいたけど、パネル横に普通にcm表記が定規みたいについちゃってた筈。おまけにネロはゲーム内の会話画面だと半分近い背丈のビスケットとほぼ同じ低身長になってたから、縮尺変えて作り直すんじゃないかな……
まあ座ったままのボリュームや前かがみのままのヘルムみたいなのがいる時点で、パネルのcm表記は突っ込んだら負けな気もするが
ボリュームとか立つと2m超えるんじゃないかアレ
課金導線として考えてるならもうちょっと性能と頻度なんとかしてるやろ
し、しんでるら・・・
最序盤のソロレですらミュージアムのランキング争うほどスコア稼げるわけじゃないし、年1回の更新でも十分過ぎると思う