通常攻撃
スナイパーライフル |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 1.73秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の67.37%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
応援の手 |
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|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 | ■20回撃たれた時、味方全体に 「チャージダメージ(1)%倍率▲」「20秒間維持」 |
| 補足 | 基礎ステータス値に乗算で上昇する効果 |
| Lv1 | 4.8% |
| Lv2 | 5.33% |
| Lv3 | 5.86% |
| Lv4 | 6.4% |
| Lv5 | 6.93% |
| Lv6 | 7.46% |
| Lv7 | 8% |
| Lv8 | 8.53% |
| Lv9 | 9.06% |
| Lv10 | 9.59% |
スキル2
ネコの息遣い |
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|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||
| 共通 | ■攻撃力が最も高い味方2機に 「受けるダメージ(1)%▼」「10秒間維持」 |
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| Lv1 | 14.32% | |
| Lv2 | 15.91% | |
| Lv3 | 17.51% | |
| Lv4 | 19.1% | |
| Lv5 | 20.69% | |
| Lv6 | 22.28% | |
| Lv7 | 23.87% | |
| Lv8 | 25.46% | |
| Lv9 | 27.06% | |
| Lv10 | 28.65% | |
バーストスキル
愛情の恩返し |
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|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |||
| 共通 | ■味方全体に 「リロード速度(1)%▲」「10秒間維持」 「クリティカルダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 25.45% | 14.17% | |
| Lv2 | 28.28% | 15.74% | |
| Lv3 | 31.11% | 17.32% | |
| Lv4 | 33.94% | 18.89% | |
| Lv5 | 36.77% | 20.46% | |
| Lv6 | 39.6% | 22.04% | |
| Lv7 | 42.42% | 23.61% | |
| Lv8 | 45.25% | 25.19% | |
| Lv9 | 48.08% | 26.76% | |
| Lv10 | 50.91% | 28.34% | |
















短縮持ちsgで置物のソリンがsg編成から抜ける時なんかある?
どの属性でもソリン入れたほうが強そうじゃね?
「トーブ超えないと使わない」というワードを「(ソリンのバーストを)使わない」と解釈した人と「(ソリン自体を)使わない」と解釈した人が議論してるせいでこんがらがってる気がする
トーブとソリンで組んだり、今まで通りトーブ軸でソリンを抜くことはあっても、
ソリンを残してトーブを抜くことがないので、トーブとの火力比較をしても何の参考にするの?って話だと思うよ。
モダニアは自身の火力だけ(強いて言えばゲージチャージが他のMGの倍速い)が問題だけど、新ソリンはバーストをクール3秒で回転させるのが仕事だからチーム火力の比較じゃないと意味が無いし……
もう新ソリンだってだけでなんとかして擁立したいって気持ちだけ先走ってめちゃくちゃな思考になっちゃってる人も多少いるんじゃないかね
まあ気持ちはわかるけどさ…
制服ジャッカル、イイね
かじられてるウーパールーパーはティアの趣味っぽいしやはり次イベはMMR高校関連が濃厚か?
そこはお得意のアンケートに、今後このミニゲームが大規模コンテンツになったらもっと遊んでみたいですか?とか入れればある程度解決できそうじゃない?
そうじゃなくても地上コンテンツみたいな、チュートリアル時点でこれはちょっと。。。みたいなのは事前にわかるだろうし
個人的にはトーブとの火力比較もまあわからんでもない(入れ替えるキャラとの比較の方が欲しい情報ではある)
置物モダニアは同時編成している紅蓮の7割くらいの火力出せますって割とある表現じゃない?
ミニゲームを超えて恒常のメインにしたら噴出する不満もあるだろうから難しそう
とにかく日々の負担にならないのが重要だと思うが地上はそこもひどい
俺もトーブ本人と火力比較はなんで?って思った