通常攻撃
スナイパーライフル |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 1.73秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の67.37%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
応援の手 |
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|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 | ■20回撃たれた時、味方全体に 「チャージダメージ(1)%倍率▲」「20秒間維持」 |
| 補足 | 基礎ステータス値に乗算で上昇する効果 |
| Lv1 | 4.8% |
| Lv2 | 5.33% |
| Lv3 | 5.86% |
| Lv4 | 6.4% |
| Lv5 | 6.93% |
| Lv6 | 7.46% |
| Lv7 | 8% |
| Lv8 | 8.53% |
| Lv9 | 9.06% |
| Lv10 | 9.59% |
スキル2
ネコの息遣い |
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|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||
| 共通 | ■攻撃力が最も高い味方2機に 「受けるダメージ(1)%▼」「10秒間維持」 |
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| Lv1 | 14.32% | |
| Lv2 | 15.91% | |
| Lv3 | 17.51% | |
| Lv4 | 19.1% | |
| Lv5 | 20.69% | |
| Lv6 | 22.28% | |
| Lv7 | 23.87% | |
| Lv8 | 25.46% | |
| Lv9 | 27.06% | |
| Lv10 | 28.65% | |
バーストスキル
愛情の恩返し |
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|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |||
| 共通 | ■味方全体に 「リロード速度(1)%▲」「10秒間維持」 「クリティカルダメージ(2)%▲」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 25.45% | 14.17% | |
| Lv2 | 28.28% | 15.74% | |
| Lv3 | 31.11% | 17.32% | |
| Lv4 | 33.94% | 18.89% | |
| Lv5 | 36.77% | 20.46% | |
| Lv6 | 39.6% | 22.04% | |
| Lv7 | 42.42% | 23.61% | |
| Lv8 | 45.25% | 25.19% | |
| Lv9 | 48.08% | 26.76% | |
| Lv10 | 50.91% | 28.34% | |


















全員スノホワは持ったな!行くぞぉ!
そもそも「お持ちの」っていう引き当ててる前提の質問に疑問を持つべきでは
素体で十分使えるから重ねないユーザーの割合を知りたいんじゃないか
今後他のソシャゲみたいに凸の影響を大きくしていく構想があるとも取れる
それはあなたの理由が「引けなかった」だというだけじゃないの
アンケートで、「スノーホワイト:ヘビーアームズを複数回引かなかった理由」を聞いてきてるんだけどこれ聞いて意味あるの?
普通は引かなかったんじゃなくて引けなかったんだと思うんだけど
ヤケクソで電撃ナシで高火力攻撃をタイミングよくハイドで防御してゴリ押したらいけた・・・・
メンツはセイレーン・クラウン・赤ラピ・宝ヘルム・リバレオ
戦闘力は44万
公式が禁止してるならともかくそうじゃない部分は自衛しかねえ!
気にしないか一気に進めるかだ
>自分もいつかエグいネタバレされれば
俺もそうだけど(わざわざネタバレしないけど)そもそもネタバレ自体を気にしないで読める人もいるから価値観が違うと割り切るんだ
フレンドポイント?
1日1回相互に送りあってガチャが回せるシステムだから、解除しても1日1回。
おすすめに出て来た人片っ端から申請すれば、大体通るよ。
フレンド枠に空きがある人しか表示されないし、相手からしても毎日ガチャが貰えるからフレンド枠はいっぱいにしておきたい。
オンラインゲームとかと違って、ニケのフレンドはかなり気軽。
ありがとうございます!
フレンド申請で報酬貰えるみたいですけど、一度リジェクトorフレンド解除した人に再度申請出たらまた報酬貰えるんですかね…
試してみた方居ませんか?