通常攻撃
サブマシンガン |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 120 | 1.00秒 | 通常型 |
| ■対象に 「攻撃力の10.12%のダメージ」 「コアダメージ250%」 |
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スキル1
スーパールーキー |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 | ■敵を倒した時、自分に 「スーパールーキー:攻撃力(1)%▲」「5スタック」「15秒間維持」 |
|
| Lv1 | 8.18% | |
| Lv2 | 8.82% | |
| Lv3 | 9.45% | |
| Lv4 | 10.08% | |
| Lv5 | 10.71% | |
| Lv6 | 11.34% | |
| Lv7 | 11.97% | |
| Lv8 | 12.6% | |
| Lv9 | 13.23% | |
| Lv10 | 13.86% | |
スキル2
スパイダー |
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|---|---|---|---|---|---|
| パッシブ | |||||
| 共通 | ■最後の弾丸が命中した時、自分に 「クリティカル確率(1)%▲」「5秒間維持」 「クリティカルダメージ(2)%▲」「5秒間維持」 |
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| (1) | (2) | ||||
| Lv1 | 2.98% | 3.78% | |||
| Lv2 | 3.21% | 4.07% | |||
| Lv3 | 3.44% | 4.36% | |||
| Lv4 | 3.67% | 4.65% | |||
| Lv5 | 3.90% | 4.95% | |||
| Lv6 | 4.13% | 5.24% | |||
| Lv7 | 4.36% | 5.53% | |||
| Lv8 | 4.59% | 5.82% | |||
| Lv9 | 4.82% | 6.11% | |||
| Lv10 | 5.05% | 6.4% | |||
バーストスキル
SAFE 50-50 |
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|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||||
| 共通 | ■敵全体に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分がスーパールーキーのフルスタック状態なら、同じ敵に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 |
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| (1) | ||||
| Lv1 | 270.56% | |||
| Lv2 | 291.37% | |||
| Lv3 | 312.18% | |||
| Lv4 | 333.00% | |||
| Lv5 | 353.81% | |||
| Lv6 | 374.62% | |||
| Lv7 | 395.43% | |||
| Lv8 | 416.25% | |||
| Lv9 | 437.06% | |||
| Lv10 | 457.87% | |||

















これみて
辛くてこのゲームやめた
LV471 戦力106万 赤ラピ、クラウン、デレラ、アイン、エイダでクリア
前半にデレラ、アイン、デレラ、アイン、デレラの計5回フルバ
最後のデレラフルバはボスが消える直前
後半は靴を全破壊するまでエイダ、アインの順番でフルバ、バーストは溜まり次第発動
最初の靴はアインバーストで割る。2番目の靴はエイダで破壊。3番目はアインで
最後の靴にはフルバのタイミングは合わないがアインのフルチャで割れた
防御バフが全てなくなったらデレラバースト
最後はアインバースト、赤丸ぐるぐる中に倒せた
参考になれば幸いです。撃破まで2ヵ月、BGMは素晴らしいけどきつかった
dorajamさん
ノーラの立ち絵を担当
https://x.com/i/status/2010266125565866117
BONINITさん
イベント『ARK GUARDIAN』に登場した「V.T.C.の女司祭」の立ち絵
https://x.com/i/status/2013446549104476404
同イベントではゴッデス部隊のイベントスチルも担当
https://x.com/i/status/2013446610110287952
自分はそこに黒紅蓮入れたのを汎用編成にしてみた。
ミラーコンテナ突破後の33-5でいきなり詰まったんで開幕ラッシュを乗り切るために試行錯誤した結果、(ヘルム代用の)リバーリレオいれて的より早く高速でバースト起動できるようにして全体攻撃ぶん回すようにしたら33-5の後もかなり快適。
クラウンいないのがちょっと不安だったけど出てく雑魚が大抵そのまま蒸発していくんで結果的にダメージ減ってくれた
詳しくありがとうございます!
ずーっと止まってたんだけど、重ホワひいたんで気まぐれに再チャレンジしたら
完全オート放置でクリアできた
重ホワすごい
ありがとうございますー。
スノホワのチャージ攻撃のダメージは全体の1割程度で、ダメージ割合のほとんどはミサイルが占めます。
一応コアヒットやパーツを上手く狙う事で2~3割くらいには増やせるけど、
その2~3割の部分のダメージ伸ばすよりは全体のダメージが増やせるクリ関係のOPの方が好ましいですね。
効果はあるけどクリティカルダメージかクリティカル率の方がいいよ
有利4攻撃4つけて厳選したくないならチャージダメージのままでいいと思うけど