通常攻撃
サブマシンガン |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 120 | 1.00秒 | 通常型 |
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■対象に 「攻撃力の8.1%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
アタックシグナル |
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|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■通常攻撃で60回命中した時、対象に 「防御力(1)%▼」「5秒間維持」 「攻撃力(1)%▼」「5秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 2.97% |
| Lv2 | 3.3% |
| Lv3 | 3.63% |
| Lv4 | 3.96% |
| Lv5 | 4.29% |
| Lv6 | 4.62% |
| Lv7 | 4.95% |
| Lv8 | 5.28% |
| Lv9 | 5.61% |
| Lv10 | 5.94% |
スキル2
ウェイティング・フォー・シグナル |
||
|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 |
■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「攻撃ダメージの(1)%を回復」「10秒間維持」 |
|
| (1) | ||
| Lv1 | 22.04% | |
| Lv2 | 24.48% | |
| Lv3 | 26.93% | |
| Lv4 | 29.38% | |
| Lv5 | 31.83% | |
| Lv6 | 34.28% | |
| Lv7 | 36.73% | |
| Lv8 | 39.18% | |
| Lv9 | 41.63% | |
| Lv10 | 44.08% | |
バーストスキル
エマージェンシー・シグナル |
|||
|---|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
|||
| 共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 114.61% | 6.17% | |
| Lv2 | 127.34% | 6.85% | |
| Lv3 | 140.08% | 7.54% | |
| Lv4 | 152.81% | 8.22% | |
| Lv5 | 165.55% | 8.91% | |
| Lv6 | 178.28% | 9.6% | |
| Lv7 | 191.02% | 10.28% | |
| Lv8 | 203.75% | 10.97% | |
| Lv9 | 216.48% | 11.65% | |
| Lv10 | 229.22% | 12.34% | |


















レッドシューズはアンデルセンの童話、赤い靴。
アンダーソンもAndersonではなくAndersenになってる。
リリーバイスは聖書のリリスが元ネタっぽい。
次のコラボやハーフアニバーサリーまでどれだけ課金するかによる。
余裕が無いなら素体だけ確保して次に残さなきゃいけないし、使い切ってもまた交換できるくらい貯められるなら全部交換して良い。
リリーバイス:白百合
レッドシューズ:童謡?
思考転換した時も酷かったんだろうけど現代はもっと酷くて本当に一人になっちまった
こりゃサラっと言われた仲間だという言葉が刺さるわ
完凸は10凸ですよ。
このゲームにおける凸の恩恵はそんなに大きくない(ステータス+2%)のでプレイスタイル次第。
ただ3凸はロビー背景もらえるんで目指す人も多いです。
基本は凸よりもキャラ確保の方が重要なので次のガチャの余力が残せている前提ですが、
ラピもスノホワも今後長期にわたって活躍できるキャラなので160の壁もあるなら凸しておいて損はないです。
たしかにB1は必要でした(笑)
ジャッカルもちょうど育ててたので入れてみます
詳しくありがとうございます~!
ラピ、スノーホワイト、ヘルムが同率一位だから両方完凸で。
あけましておめでとうございます
ラピとスノーホワイト両方完凸出来るマイレージはあるんですが、この2キャラは3凸優先度で言うとだいたい何位くらいのキャラなんでしょうか?
160の壁は超えてるんですが、戦力増強のために誰か3凸にしたくて悩んでます
それだとB1が居ないから重ホワOUTジャッカルINだね
レッフとヘルムに右から撃たれるからジャッカルを右端に置くこと
これでダメなら不屈水着アニス戦法(要HP調整)なら確実にメタれる
ノア、ビスケット、水着アニス、ヘルム、重ホワですね
ありがとうございます、試してみます