通常攻撃
アサルトライフル |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 60 | 1.00秒 | 通常型 |
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■対象に 「攻撃力の13.65%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
| プライズ | ||
|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 |
■通常攻撃が100回命中した時、鉄甲コードの味方全体に 「スタック可能バフ効果のスタック量1個▲」「クリティカル確率(1)%▲」「10秒間維持」 |
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| (1) | ||
| Lv1 | 1.23% | |
| Lv2 | 1.34% | |
| Lv3 | 1.45% | |
| Lv4 | 1.56% | |
| Lv5 | 1.68% | |
| Lv6 | 1.79% | |
| Lv7 | 1.9% | |
| Lv8 | 2.01% | |
| Lv9 | 2.13% | |
| Lv10 | 2.24% | |
スキル2
| マイレージ | |||
|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 |
■30回攻撃した時、自分に 「マイレージ:攻撃力(1)%▲」「5スタック」「15秒間維持」 |
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| (1) | |||
| Lv1 | 7.59% | ||
| Lv2 | 8.28% | ||
| Lv3 | 8.97% | ||
| Lv4 | 9.66% | ||
| Lv5 | 10.35% | ||
| Lv6 | 11.04% | ||
| Lv7 | 11.73% | ||
| Lv8 | 12.42% | ||
| Lv9 | 13.11% | ||
| Lv10 | 13.8% | ||
バーストスキル
| シングルペイメント | |||
|---|---|---|---|
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アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
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| 共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分がマイレージのフルスタック状態なら、味方全体に 「攻撃力(2)%▲」「5秒間維持」 |
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| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 150.85% | 10.89% | |
| Lv2 | 164.57% | 11.88% | |
| Lv3 | 178.28% | 12.87% | |
| Lv4 | 192% | 13.86% | |
| Lv5 | 205.71% | 14.85% | |
| Lv6 | 219.42% | 15.84% | |
| Lv7 | 233.14% | 16.83% | |
| Lv8 | 246.85% | 17.82% | |
| Lv9 | 260.57% | 18.81% | |
| Lv10 | 274.28% | 19.8% | |

















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?