通常攻撃
アサルトライフル | ||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
60 | 1.00秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の13.65%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
プライズ | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
共通 |
■通常攻撃が100回命中した時、鉄甲コードの味方全体に 「スタック可能バフ効果のスタック量1個▲」「クリティカル確率(1)%▲」「10秒間維持」 |
|
(1) | ||
Lv1 | 1.23% | |
Lv2 | 1.34% | |
Lv3 | 1.45% | |
Lv4 | 1.56% | |
Lv5 | 1.68% | |
Lv6 | 1.79% | |
Lv7 | 1.9% | |
Lv8 | 2.01% | |
Lv9 | 2.13% | |
Lv10 | 2.24% |
スキル2
マイレージ | |||
---|---|---|---|
パッシブ | |||
共通 |
■30回攻撃した時、自分に 「マイレージ:攻撃力(1)%▲」「5スタック」「15秒間維持」 |
||
(1) | |||
Lv1 | 7.59% | ||
Lv2 | 8.28% | ||
Lv3 | 8.97% | ||
Lv4 | 9.66% | ||
Lv5 | 10.35% | ||
Lv6 | 11.04% | ||
Lv7 | 11.73% | ||
Lv8 | 12.42% | ||
Lv9 | 13.11% | ||
Lv10 | 13.8% |
バーストスキル
シングルペイメント | |||
---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
|||
共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分がマイレージのフルスタック状態なら、味方全体に 「攻撃力(2)%▲」「5秒間維持」 |
||
(1) | (2) | ||
Lv1 | 150.85% | 10.89% | |
Lv2 | 164.57% | 11.88% | |
Lv3 | 178.28% | 12.87% | |
Lv4 | 192% | 13.86% | |
Lv5 | 205.71% | 14.85% | |
Lv6 | 219.42% | 15.84% | |
Lv7 | 233.14% | 16.83% | |
Lv8 | 246.85% | 17.82% | |
Lv9 | 260.57% | 18.81% | |
Lv10 | 274.28% | 19.8% |
クラウン強すぎワロタ
まさかフルオバロしてスキル1レベル10にしたティアがリストラされるとは……
一番最初の方に説明あったな。ボーナスでコイン貰えるとも
周年で面接回数の記録出たから、少なくとも一人は推しニケを表示できるように、との意識で面接はしてる
シミュレーションルームより楽だし
↓目的を書くの忘れてました。今後実装される「宝もの」というシステムのためです
3凸してるキャラが被った時ってピルグリムでもスペアボディを残しておく方がいいですか?
それともあまり期待せずにコア凸しちゃっていいんでしょうか
面談は失敗でもいいから連打で終わらせる層がいたから、クイック面談はそういった人たち向けだろうね
毎回成功させたい人には一度成功した選択肢にはピンクで強調表示する改修で快適性も上がってるし
ハード攻略でボス以外だと大体はレッフー黒紅蓮モダニアで殲滅した方が安定してる。逆にボスはラプンで蘇生回復した方がやりやすい。育成度合いもあるし結局はケースバイケースかな。ナガ入りは強いけどⅢ組やラプンより育成不足だからか安定しなかった
自分も面談クイックは前よりマシになったかな?程度
クイックで120貰えるなら面談そのものが形骸化されたコンテンツになっちゃう
今まで面談してきたから今更この程度の手間は許容範囲。120増えたから自分的には良かった
変更前が50-100だったの考えれば面談しないで100貰えるだけマシでは?
変更後の20の差を気にするならクイックしなければいい
好感度10までの30日を25日で終わらせたいかどうかよ
クイック面談100しか上がらないのか
意味なさ杉ない?