通常攻撃
マシンガン |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 300 | 2.33秒 | 通常型 |
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■対象に 「攻撃力の5.47%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
アレグロ |
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|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「クリティカルダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 13.49% |
| Lv2 | 14.99% |
| Lv3 | 16.49% |
| Lv4 | 17.99% |
| Lv5 | 19.49% |
| Lv6 | 20.99% |
| Lv7 | 22.49% |
| Lv8 | 23.99% |
| Lv9 | 25.49% |
| Lv10 | 26.99% |
スキル2
ラクリモソ |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 |
■最後の弾丸が命中した時、味方全体に 「クリティカル確率(1)%▲」「5秒間維持」 |
|
| .85%(1) | ||
| Lv1 | 3.51% | |
| Lv2 | 3.9% | |
| Lv3 | 4.29% | |
| Lv4 | 4.68% | |
| Lv5 | 507% | |
| Lv6 | 5.46% | |
| Lv7 | 5.85% | |
| Lv8 | 6.24% | |
| Lv9 | 6.64% | |
| Lv10 | 7.03% | |
バーストスキル
アリア・デ・カンポ |
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|---|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
|||
| 共通 |
■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%のバリア」「10秒間維持」 ■自分に 「命中率(2)%▲」「15秒間維持」 |
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| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 18.93% | 15.18% | |
| Lv2 | 21.03% | 16.87% | |
| Lv3 | 23.14% | 18.56% | |
| Lv4 | 25.24% | 20.25% | |
| Lv5 | 27.34% | 21.93% | |
| Lv6 | 29.45% | 23.62% | |
| Lv7 | 31.55% | 25.31% | |
| Lv8 | 33.66% | 27% | |
| Lv9 | 35.76% | 28.68% | |
| Lv10 | 37.86% | 30.37% | |



















ここは運営方針の不満や希望語るところじゃないんだが
インフレを緩やかにして欲しいってだけで、後から何度も弄るって話では無いね。
今なら大きくテコ入れしても良いと思ってるけど。
実装から1年2年経ったキャラが使われなくなるのは仕方が無いんだが、実装時から明らかに弱いエードみたいなキャラが強化されないのは違和感。
正直宝もの同士でも格差があるし、準環境で済んでるとは思えないのもあるから。
恒常は箸休めになりつつあるし、宝ものに食われてるので、宝もの化しましたは流石に…
バースト自分で撃たない以外はまともに動いてる奴はどういう思考なん?
戦力5万以上になるまでプレイしててなお投票を自動バーストだと思ってるんだろうか
お宝のホーム性能はtier1です
パイオニアも風呂キャンのはずなのにレーベルと違って良い匂いしそうなのあまりにも不公平だと思います
ガチャゲーでキャラ性能直接いじるのを何度もやると新キャラ引かれなくなるから普通に無理だよ
コレクションとお手入れの一手間が挟まれてるから環境、準環境の性能に引き上げるのが許されてるわけで
格差が広がるたびにずっと下位キャラをバフし続けろって?そりゃ無理だよ
電撃ボスに対して使えるかも。CT20秒のB1でこのレベルの攻撃力バフを持っているニケは他にいないのでバッファーとしての起用が考えられる
問題があるとすれば他でCT短縮役を調達しなきゃいけない事で、最も相性がいいのが限定の水着ヘルム
異常個体ウルトラの撃破でテンプレ編成より10秒くらい余裕があった動画がある
ギロチンはソロレイドでも使われる様になったし、ソリンとかブリッドも一瞬話題にはなったから定期的に続けてれば格差は縮まったと思うのよね。
宝ものにしたせいでテコ入れの回数は減ったし、お手入れキットの仕様とインフレのせいで飛び抜けた強さじゃ無いと歓迎され無いからさ…
あ、一人くらいならって話ね。B3両方共とかだと無理かな。