通常攻撃
マシンガン |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 300 | 2.33秒 | 通常型 |
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■対象に 「攻撃力の5.47%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
アレグロ |
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|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「クリティカルダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 13.49% |
| Lv2 | 14.99% |
| Lv3 | 16.49% |
| Lv4 | 17.99% |
| Lv5 | 19.49% |
| Lv6 | 20.99% |
| Lv7 | 22.49% |
| Lv8 | 23.99% |
| Lv9 | 25.49% |
| Lv10 | 26.99% |
スキル2
ラクリモソ |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 |
■最後の弾丸が命中した時、味方全体に 「クリティカル確率(1)%▲」「5秒間維持」 |
|
| .85%(1) | ||
| Lv1 | 3.51% | |
| Lv2 | 3.9% | |
| Lv3 | 4.29% | |
| Lv4 | 4.68% | |
| Lv5 | 507% | |
| Lv6 | 5.46% | |
| Lv7 | 5.85% | |
| Lv8 | 6.24% | |
| Lv9 | 6.64% | |
| Lv10 | 7.03% | |
バーストスキル
アリア・デ・カンポ |
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|---|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
|||
| 共通 |
■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%のバリア」「10秒間維持」 ■自分に 「命中率(2)%▲」「15秒間維持」 |
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| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 18.93% | 15.18% | |
| Lv2 | 21.03% | 16.87% | |
| Lv3 | 23.14% | 18.56% | |
| Lv4 | 25.24% | 20.25% | |
| Lv5 | 27.34% | 21.93% | |
| Lv6 | 29.45% | 23.62% | |
| Lv7 | 31.55% | 25.31% | |
| Lv8 | 33.66% | 27% | |
| Lv9 | 35.76% | 28.68% | |
| Lv10 | 37.86% | 30.37% | |


















ミシリスの三馬鹿のドレイク?
知ってはいるけど一瞬盛り上げて約束されたバッドエンド一直線なのは本当いっそ清々しい
ここでゴッデスの事考えてると追い打ちにフリージアの話が始まるんだろうな・・・
レッドシューズはアンデルセンの童話、赤い靴。
アンダーソンもAndersonではなくAndersenになってる。
リリーバイスは聖書のリリスが元ネタっぽい。
次のコラボやハーフアニバーサリーまでどれだけ課金するかによる。
余裕が無いなら素体だけ確保して次に残さなきゃいけないし、使い切ってもまた交換できるくらい貯められるなら全部交換して良い。
リリーバイス:白百合
レッドシューズ:童謡?
思考転換した時も酷かったんだろうけど現代はもっと酷くて本当に一人になっちまった
こりゃサラっと言われた仲間だという言葉が刺さるわ
完凸は10凸ですよ。
このゲームにおける凸の恩恵はそんなに大きくない(ステータス+2%)のでプレイスタイル次第。
ただ3凸はロビー背景もらえるんで目指す人も多いです。
基本は凸よりもキャラ確保の方が重要なので次のガチャの余力が残せている前提ですが、
ラピもスノホワも今後長期にわたって活躍できるキャラなので160の壁もあるなら凸しておいて損はないです。
たしかにB1は必要でした(笑)
ジャッカルもちょうど育ててたので入れてみます
詳しくありがとうございます~!
ラピ、スノーホワイト、ヘルムが同率一位だから両方完凸で。
あけましておめでとうございます
ラピとスノーホワイト両方完凸出来るマイレージはあるんですが、この2キャラは3凸優先度で言うとだいたい何位くらいのキャラなんでしょうか?
160の壁は超えてるんですが、戦力増強のために誰か3凸にしたくて悩んでます