通常攻撃
マシンガン |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 300 | 2.33秒 | 通常型 |
|
■対象に 「攻撃力の5.47%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
アレグロ |
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|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「クリティカルダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 13.49% |
| Lv2 | 14.99% |
| Lv3 | 16.49% |
| Lv4 | 17.99% |
| Lv5 | 19.49% |
| Lv6 | 20.99% |
| Lv7 | 22.49% |
| Lv8 | 23.99% |
| Lv9 | 25.49% |
| Lv10 | 26.99% |
スキル2
ラクリモソ |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 |
■最後の弾丸が命中した時、味方全体に 「クリティカル確率(1)%▲」「5秒間維持」 |
|
| .85%(1) | ||
| Lv1 | 3.51% | |
| Lv2 | 3.9% | |
| Lv3 | 4.29% | |
| Lv4 | 4.68% | |
| Lv5 | 507% | |
| Lv6 | 5.46% | |
| Lv7 | 5.85% | |
| Lv8 | 6.24% | |
| Lv9 | 6.64% | |
| Lv10 | 7.03% | |
バーストスキル
アリア・デ・カンポ |
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|---|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
|||
| 共通 |
■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%のバリア」「10秒間維持」 ■自分に 「命中率(2)%▲」「15秒間維持」 |
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| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 18.93% | 15.18% | |
| Lv2 | 21.03% | 16.87% | |
| Lv3 | 23.14% | 18.56% | |
| Lv4 | 25.24% | 20.25% | |
| Lv5 | 27.34% | 21.93% | |
| Lv6 | 29.45% | 23.62% | |
| Lv7 | 31.55% | 25.31% | |
| Lv8 | 33.66% | 27% | |
| Lv9 | 35.76% | 28.68% | |
| Lv10 | 37.86% | 30.37% | |

















一定間隔で味方の攻撃能力を強化し、敵の防御能力を弱化する支援型キャラクター
バーストスキルを使用した時、防御力無視攻撃をして敵を攻撃
クラス:支援型
武器:戦術型スナイパーライフル(SR)
コード:鉄甲
千束は、自分の状態に応じて攻撃能力が変わる火力型キャラクター
クラス:火力型
武器:制圧用サブマシンガン(SMG)
コード:鉄甲
E.H.のデザイン変更?実装が近いということか
N102について、Note→N012というようにアルファベットの形に似た形の数字で書き換えたという可能性。
リコリコのパチスロが近々リリースもあるから、放送時期のアナウンスはあるかもね。
ユニオン名】ケツ見グルメ
【ユニオンID】17999
【メンバー数】29/32
【活動方針】
現在3名の募集中です。
特段制約や決まり事はなく、定期的なユニオンレイドにレイド期間中、3回参加出来る方を希望します。
ディスコードもありますが、参加は任意です
最近プラチナ帯に入れたユニオンなので、お待ちしてます
よろしくお願いします。
千束は実弾どころか特殊なゴム弾使ってるからラプチャーどころか人間も殺せないけどじゃんけんが最強だから気を付けて
じゃんけん大会とかあったらNIKKEの正解でも無双するんじゃないかな
千束の特殊弾をどう折り合いつけて再現するのかは気になる(相手はラプチャーだからノーカンも普通にありそう)
あとてっきりたきなはMGで来るかと思ってたから作中で使ってないSRなのは意外だった。えげつない命中精度を再現するためなのか
それならそれで弾薬の名称変えるなりしないと混ざりそうだなと思ってしまう。
ニケが使ってるのは同じ口径でも火薬や弾頭の素材も重量も違うんでしょ