通常攻撃
マシンガン |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 300 | 2.33秒 | 通常型 |
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■対象に 「攻撃力の5.47%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
アレグロ |
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|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「クリティカルダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 13.49% |
| Lv2 | 14.99% |
| Lv3 | 16.49% |
| Lv4 | 17.99% |
| Lv5 | 19.49% |
| Lv6 | 20.99% |
| Lv7 | 22.49% |
| Lv8 | 23.99% |
| Lv9 | 25.49% |
| Lv10 | 26.99% |
スキル2
ラクリモソ |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 |
■最後の弾丸が命中した時、味方全体に 「クリティカル確率(1)%▲」「5秒間維持」 |
|
| .85%(1) | ||
| Lv1 | 3.51% | |
| Lv2 | 3.9% | |
| Lv3 | 4.29% | |
| Lv4 | 4.68% | |
| Lv5 | 507% | |
| Lv6 | 5.46% | |
| Lv7 | 5.85% | |
| Lv8 | 6.24% | |
| Lv9 | 6.64% | |
| Lv10 | 7.03% | |
バーストスキル
アリア・デ・カンポ |
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|---|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
|||
| 共通 |
■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%のバリア」「10秒間維持」 ■自分に 「命中率(2)%▲」「15秒間維持」 |
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| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 18.93% | 15.18% | |
| Lv2 | 21.03% | 16.87% | |
| Lv3 | 23.14% | 18.56% | |
| Lv4 | 25.24% | 20.25% | |
| Lv5 | 27.34% | 21.93% | |
| Lv6 | 29.45% | 23.62% | |
| Lv7 | 31.55% | 25.31% | |
| Lv8 | 33.66% | 27% | |
| Lv9 | 35.76% | 28.68% | |
| Lv10 | 37.86% | 30.37% | |

















その時の自分の与ダメ覚えてるとよかったかもね。
たぶん自分の与ダメがいつもより低かった。って可能性のほうが高いはず
ちなみに発射体を攻撃してる場合は個別のスコアは高くなるけど、全体のリザルトには発射体分のダメージは入ってない。
自分は「攻撃力ダウンミサイル受けて」相方ラプは受けてない。バースト回数が相方ラピのが多い。
自分のバーストが初回の赤丸阻止に重なってダメージ稼げてない。
自分の装弾数とリロードのタイミングが悪くバースト中に何度か重なった。とかならあり得るんじゃない?
ボスは基本的にパーツ破壊ボーナスはあると思うけど、共同ではそんなに大きくなかったはず。
発射体がなければリザルトのスコアから個別リザルトの合計を引けば分かる。
(直近ソロレとかだと4億ちょいくらいあった)
ただ、パーツ破壊のダメージは個別キャラには影響ないから、ダメージ差とは関係ないと思うよ。
それはすごくわかる
逆を考えると空気読みしないで最速の為にお互い連打してたら単純にマストが早かったってだけもあったのか
やっぱコミュニケーションとれないから意図を汲めなくて難しいね
なるほどね
クラウンもマストも最低ラインくらいまでしか厳選してないしB3ばっか使ってるからそこまでよくわかってなかった
ありがとう
Chocolate Layersってどっから取ったらええんや?
ゲートキーパーってパーツ破壊ボーナスとかある? ずっとコアだけ撃ってるのじゃダメ?
自分のラピが有利ダメージ100パーの攻撃50パーで戦闘力6万くらいなんだけど、戦闘力5万くらいの人にダメージ差1.1倍くらいつけられてたんだけど パーティはラピ2セイレーンクラウンヘルム
トンチキ系衣装が割と続いてるから、立派な下乳がしっかり拝めるドスケベ戦闘服を本人は意識してない感じでお出しされたら買ってしまうかもしれない
まぁ性能にもよるが。
あと今回の場合、攻撃力ダウンミサイルがあるから、
マストバーストはタイミング次第では悪手の場合もある。(クラウンバリアなら防げる)