通常攻撃
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最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 2.00秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
負けず嫌い | ||
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アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||
共通 | ■攻撃力が最も高い味方2機に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 |
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共通 | ■攻撃力が最も高い味方3機に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 ■戦闘開始時、自分に 「バーストスキルクールタイム20秒▼」「持続」 |
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(1) | ||
Lv1 | 17.51% | |
Lv2 | 19.1% | |
Lv3 | 20.69% | |
Lv4 | 22.28% | |
Lv5 | 23.87% | |
Lv6 | 25.46% | |
Lv7 | 27.06% | |
Lv8 | 28.65% | |
Lv9 | 30.24% | |
Lv10 | 31.83% |
スキル2
ミルクドーピング | ||
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パッシブ | ||
共通 | ■自分のHPが80%以上の時のみ味方全体に 「クリティカルダメージ(1)%▲」「持続」 |
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宝物 第2 |
■自分のHPが80%以上の時のみ味方全体に 「クリティカルダメージ(1)%▲」「持続」 ■フルチャージ攻撃が10回命中した時、味方全体に 「バーストスキルクールタイム(2)秒▼」 |
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(1) | (2) | |
Lv1 | 6.12% | |
Lv2 | 6.68% | |
Lv3 | 7.23% | |
Lv4 | 7.79% | |
Lv5 | 8.35% | |
Lv6 | 8.9% | |
Lv7 | 9.46% | |
Lv8 | 10.02% | |
Lv9 | 10.57% | |
Lv10 | 11.13% | 2.83秒 |
バーストスキル
勝利に向かって | |||
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アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
共通 | ■防御力が最も高い敵1機に 「攻撃力の(1)%のダメージ」 ■味方全体に 「攻撃ダメージの(2)%を回復」「10秒間維持」 |
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宝物 第3 |
■防御力が最も高い敵1機に 「攻撃力の(1)%のダメージ」 ■味方全体に 「攻撃ダメージの(2)%を回復」「10秒間維持」 「受けるHP回復量(3)%▲」「10秒間維持」 |
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(1) | (2) | (3) | |
Lv1 | 202.04% | 8.88% | |
Lv2 | 220.4% | 9.69% | |
Lv3 | 238.77% | 10.5% | |
Lv4 | 257.14% | 11.31% | |
Lv5 | 275.51% | 12.12% | |
Lv6 | 293.87% | 12.93% | |
Lv7 | 312.24% | 13.73% | |
Lv8 | 330.61% | 14.54% | |
Lv9 | 348.97% | 15.35% | |
Lv10 | 367.34% | 16.16% | 75.5% |
ここは全然平和じゃないけどな。
同士がいるじゃないか
ビッグウェーブに乗ったら溺れるハメになった
メンヘラの発言1つで熱心だね君たち
予想勝率が高い方に全ベットしたワイ、無事死亡
△ガチャを引くのが努力 〇キャラを集めるのが努力
現環境のアリーナのおすすめ編成を3パーティ教えて頂きたいです!
ユニオンレイド、ソロレイド、タワーによく使うキャラはある程度育っていて、アリーナおすすめのモラン等は育っていないです。
育成素材も限りあるので強いパーティを知りたいです!
キャラはほぼ全部持っています。
ガチャ引くのは・・・努力だった!?
まぁSR枠にMGは居なくて量産型ニケにしか居ないし(SMGなら一日三回限定の助っ人リターが居るけど)
20ステージまで来てMG一人も居ないは、昔の環境なら疑問に思うけど、今は上記の助っ人制度もあるし、ストーリーもザコと戦うだけのステージは戦力上回ればスキップできるようになったからなぁ。
割と有り得るかもしれない。
コラボ予定だったキャラはあんな服装でも実は文明崩壊前から生きてる科学者だそうだし、運営に原作ファンでもいて同じポストアポカリプス物ならイケるやろ!とか思っちゃったんだろねえ多分…
さすがにあれだけ雰囲気違ってたら向こうのニケファン的にもダメじゃったか
このゲームでMGキャラ引けませんでしたなんて普通のプレイ仕方であり得るのか?
最悪でもMGキャラPUの時交換すればいいだろに
努力すれできることだろう