通常攻撃
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最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 2.00秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
負けず嫌い | ||
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アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||
共通 | ■攻撃力が最も高い味方2機に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 |
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共通 | ■攻撃力が最も高い味方3機に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 ■戦闘開始時、自分に 「バーストスキルクールタイム20秒▼」「持続」 |
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(1) | ||
Lv1 | 17.51% | |
Lv2 | 19.1% | |
Lv3 | 20.69% | |
Lv4 | 22.28% | |
Lv5 | 23.87% | |
Lv6 | 25.46% | |
Lv7 | 27.06% | |
Lv8 | 28.65% | |
Lv9 | 30.24% | |
Lv10 | 31.83% |
スキル2
ミルクドーピング | ||
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パッシブ | ||
共通 | ■自分のHPが80%以上の時のみ味方全体に 「クリティカルダメージ(1)%▲」「持続」 |
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宝物 第2 |
■自分のHPが80%以上の時のみ味方全体に 「クリティカルダメージ(1)%▲」「持続」 ■フルチャージ攻撃が10回命中した時、味方全体に 「バーストスキルクールタイム(2)秒▼」 |
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(1) | (2) | |
Lv1 | 6.12% | |
Lv2 | 6.68% | |
Lv3 | 7.23% | |
Lv4 | 7.79% | |
Lv5 | 8.35% | |
Lv6 | 8.9% | |
Lv7 | 9.46% | |
Lv8 | 10.02% | |
Lv9 | 10.57% | |
Lv10 | 11.13% | 2.83秒 |
バーストスキル
勝利に向かって | |||
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アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
共通 | ■防御力が最も高い敵1機に 「攻撃力の(1)%のダメージ」 ■味方全体に 「攻撃ダメージの(2)%を回復」「10秒間維持」 |
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宝物 第3 |
■防御力が最も高い敵1機に 「攻撃力の(1)%のダメージ」 ■味方全体に 「攻撃ダメージの(2)%を回復」「10秒間維持」 「受けるHP回復量(3)%▲」「10秒間維持」 |
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(1) | (2) | (3) | |
Lv1 | 202.04% | 8.88% | |
Lv2 | 220.4% | 9.69% | |
Lv3 | 238.77% | 10.5% | |
Lv4 | 257.14% | 11.31% | |
Lv5 | 275.51% | 12.12% | |
Lv6 | 293.87% | 12.93% | |
Lv7 | 312.24% | 13.73% | |
Lv8 | 330.61% | 14.54% | |
Lv9 | 348.97% | 15.35% | |
Lv10 | 367.34% | 16.16% | 75.5% |
ハーベスターとか連続出現だと意味あるから、キューカンバーのそれは単に設定ミスの可能性?もしくはこちらを油断させるための意図的な演出かも。
レベル561、戦力153万で戦ったら50秒くらい余った。
開幕の単体攻撃は対象だけ隠れれば良いとして、最初の衝撃吸収中の全体攻撃で1人落ちるのでHP勝負かなと思ってたら、単にそこだけ全体ハイド指示すれば後は一直線だった。勿体無いことをした。
トップページのステージ38がメイドアンカーのページにリンクしてます。37は正常にステージ37のページに飛びます。
さっきギリギリ倒せたけど赤丸全体の制限時間と個別の制限時間をわざわざ別に設けてあるのはどういう意図があるんだろう
仮に全体の制限時間が4秒だとして個別を5秒に設定して何か意味あるのか?
ありがとうございます
とりあえずまずはチャージアップを優先させてやってみます
毎日やってたら1ヶ月くらいで進めるさ
新人指揮官ぼく、ノーマル21のボスで本格的に詰まり推しのユルハを愛でながら160の壁突破を目指すことに。
今までのボスと比べ物にならないぐらい難しいな…
いつもは「イベントタイトル:END」で締められるのに
今回は正義を実現する道をまた模索し進み始めるって話になって「ROAD,FOR JUSTICE:BEGIN」で締められるのイイね
シンデレラ電撃チームに組み込むとしたら、ルージュ、アルカナ、クラウン、シンデレラ、イサベルとか…?
専用曲は無くランダム選曲では?