通常攻撃
スナイパーライフル |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
| 負けず嫌い | ||
|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||
| 共通 | ■攻撃力が最も高い味方2機に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 |
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| 共通 | ■攻撃力が最も高い味方3機に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 ■戦闘開始時、自分に 「バーストスキルクールタイム20秒▼」「持続」 |
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| (1) | ||
| Lv1 | 17.51% | |
| Lv2 | 19.1% | |
| Lv3 | 20.69% | |
| Lv4 | 22.28% | |
| Lv5 | 23.87% | |
| Lv6 | 25.46% | |
| Lv7 | 27.06% | |
| Lv8 | 28.65% | |
| Lv9 | 30.24% | |
| Lv10 | 31.83% | |
スキル2
| ミルクドーピング | ||
|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 | ■自分のHPが80%以上の時のみ味方全体に 「クリティカルダメージ(1)%▲」「持続」 |
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| 宝物 第2 |
■自分のHPが80%以上の時のみ味方全体に 「クリティカルダメージ(1)%▲」「持続」 ■フルチャージ攻撃が10回命中した時、味方全体に 「バーストスキルクールタイム(2)秒▼」 |
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| (1) | (2) | |
| Lv1 | 6.12% | |
| Lv2 | 6.68% | |
| Lv3 | 7.23% | |
| Lv4 | 7.79% | |
| Lv5 | 8.35% | |
| Lv6 | 8.9% | |
| Lv7 | 9.46% | |
| Lv8 | 10.02% | |
| Lv9 | 10.57% | |
| Lv10 | 11.13% | 2.83秒 |
バーストスキル
| 勝利に向かって | |||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | |||
| 共通 | ■防御力が最も高い敵1機に 「攻撃力の(1)%のダメージ」 ■味方全体に 「攻撃ダメージの(2)%を回復」「10秒間維持」 |
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| 宝物 第3 |
■防御力が最も高い敵1機に 「攻撃力の(1)%のダメージ」 ■味方全体に 「攻撃ダメージの(2)%を回復」「10秒間維持」 「受けるHP回復量(3)%▲」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | 202.04% | 8.88% | |
| Lv2 | 220.4% | 9.69% | |
| Lv3 | 238.77% | 10.5% | |
| Lv4 | 257.14% | 11.31% | |
| Lv5 | 275.51% | 12.12% | |
| Lv6 | 293.87% | 12.93% | |
| Lv7 | 312.24% | 13.73% | |
| Lv8 | 330.61% | 14.54% | |
| Lv9 | 348.97% | 15.35% | |
| Lv10 | 367.34% | 16.16% | 75.5% |

















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?