通常攻撃
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最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
120 | 1.50秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の8.73%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
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パッシブ | ||
共通 | ■敵を倒した時、自分に 「攻撃力(1)%▲」「5秒間維持」 |
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(1) | ||
Lv1 | 6.93% | |
Lv2 | 7.56% | |
Lv3 | 8.18% | |
Lv4 | 8.82% | |
Lv5 | 9.44% | |
Lv6 | 10.08% | |
Lv7 | 10.71% | |
Lv8 | 11.34% | |
Lv9 | 11.97% | |
Lv10 | 12.6% |
スキル2
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パッシブ | ||||||||
共通 | ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「開始回数別の効果」「下位効果のスタック適用」: 1回:「バーストスキルクールタイム 2.34秒▼」 2回:「バーストスキルクールタイム 2.7秒▼」 3回:「バーストスキルクールタイム 3.17秒▼」 ■バーストスキルを使用した時、味方全体に 「使用回数別の効果」「下位効果のスタック適用」: 1回:「クリティカルダメージ(1)%▲」「5秒間維持」 2回:「クリティカルダメージ(2)%▲」「5秒間維持」 3回:「クリティカルダメージ(3)%▲」「5秒間維持」 |
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(1) | (2) | (3) | ||||||
Lv1 | 1.68% | 3.36% | 5.05% | |||||
Lv2 | 2.69% | 4.37% | 6.09% | |||||
Lv3 | 3.7% | 5.38% | 7.13% | |||||
Lv4 | 4.71% | 6.39% | 8.17% | |||||
Lv5 | 5.72% | 7.4% | 9.21% | |||||
Lv6 | 6.73% | 8.41% | 10.25% | |||||
Lv7 | 7.74% | 9.42% | 11.29% | |||||
Lv8 | 8.75% | 10.44% | 12.33% | |||||
Lv9 | 9.76% | 11.45% | 13.37% | |||||
Lv10 | 10.77% | 12.46% | 14.42% |
バーストスキル
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アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||||
共通 | ■味方全体に 「クリティカル確率(1)%▲」「5秒間維持」 |
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(1) | ||||
Lv1 | 17.54% | |||
Lv2 | 19.14% | |||
Lv3 | 20.73% | |||
Lv4 | 22.33% | |||
Lv5 | 23.92% | |||
Lv6 | 25.52% | |||
Lv7 | 27.11% | |||
Lv8 | 28.71% | |||
Lv9 | 30.3% | |||
Lv10 | 31.9% |
あ、バグか?については、ウルトラは段階で防御上がるらしいので仕様なんじゃないですかね
なのでコア復活タイミングが大事
コア復活タイミングが悪いのでは?
RH速射、赤丸破壊調整、衝撃波と毒霧をハイドしないでバーストで受ければある程度適当でもいけると思う
この子の宝もの壁紙って、インナーの黒シャツも脱いでるしノーブラだよね?
下も脱いでるし、大事件なんやが。。
異常個体のウルトラだけ7段階にいけないのよね
編成は
セイレーン、クラウン、ラピ、レッドフード、宝物ヘルフ
ラピとレッドフードは有利コード結構盛っている(2人とも装備OPで80%以上)
なんかコアのHPが残りミリで減らなくなるんだけどバグ?
ミニゲームくらいもう一回プレイすればよかったのでは。最初のなら15秒くらいだったし。
先に本家デイリーやってないと二度手間になるって話なんだが?
だから入場のロード演出が長いうえにカットも無いの嫌だなって話なんだが?
リトルマーメイドクラウン水着ドロシー宝物ヘルム水着エレグ(スキル875の育成途中バースト使用無し)で
20秒以上残してクリア
水着ドロシーと水着エレグの追加でハーベスターが異常個体の中で一番簡単になった
宝物のおかげでSG編成が安定してくれるのもうれしいが
そのおかげでバニーアリスを他の編成に回せるのもありがたい
今回ベストスコア110億でした
アタッカーの育成不足は自覚してるので
ヒーラー抜き編成が組めなかったのも一因と思ってます
育成の先は長い、どんぐりも全然足りません
200位のボーダーはちょうど200億くらいかな
アタッカーの有利は4部位全部盛った上で編成もしっかり組まないとランクインは厳しいのね