通常攻撃
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最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
120 | 2.00秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の5.85%のダメージ」 「コアダメージ250%」 |
スキル1
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パッシブ | ||
共通 |
■通常攻撃で40回攻撃した時、自分に 「攻撃速度(1)%▲」「3秒間維持」 |
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(1) | ||
Lv1 | 4.29% | |
Lv2 | 4.62% | |
Lv3 | 4.95% | |
Lv4 | 5.28% | |
Lv5 | 5.61% | |
Lv6 | 5.94% | |
Lv7 | 6.27% | |
Lv8 | 6.59% | |
Lv9 | 6.92% | |
Lv10 |
7.26% |
スキル2
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パッシブ | ||||
共通 |
■自分のHPが最大の時のみ自分に 「クリティカル確率(1)%」「持続」 「クリティカルダメージ(2)%」「持続」 |
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(1) | (2) | |||
Lv1 | 12.77% | 36.79% | ||
Lv2 | 13.76% | 39.62% | ||
Lv3 | 14.74% | 42.45% | ||
Lv4 | 15.72% | 45.28% | ||
Lv5 | 16.71% | 48.11% | ||
Lv6 | 17.69% | 50.94% | ||
Lv7 | 18.67% | 53.77% | ||
Lv8 | 19.66% | 56.61% | ||
Lv9 | 20.64% | 59.44% | ||
Lv10 | 21.62% | 62.27% |
バーストスキル
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アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
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共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分のHPが最大の場合、同じ対象に 「最終攻撃力の(2)%追加ダメージ」 |
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(1) | (2) | ||
Lv1 | 234% | 546% | |
Lv2 | 252% | 588% | |
Lv3 | 270% | 630% | |
Lv4 | 288% | 672% | |
Lv5 | 306% | 714% | |
Lv6 | 324% | 756% | |
Lv7 | 342% | 798% | |
Lv8 | 360% | 840% | |
Lv9 | 378% | 882% | |
Lv10 | 396% | 924% |
ミニゲームくらいもう一回プレイすればよかったのでは。最初のなら15秒くらいだったし。
先に本家デイリーやってないと二度手間になるって話なんだが?
だから入場のロード演出が長いうえにカットも無いの嫌だなって話なんだが?
リトルマーメイドクラウン水着ドロシー宝物ヘルム水着エレグ(スキル875の育成途中バースト使用無し)で
20秒以上残してクリア
水着ドロシーと水着エレグの追加でハーベスターが異常個体の中で一番簡単になった
宝物のおかげでSG編成が安定してくれるのもうれしいが
そのおかげでバニーアリスを他の編成に回せるのもありがたい
今回ベストスコア110億でした
アタッカーの育成不足は自覚してるので
ヒーラー抜き編成が組めなかったのも一因と思ってます
育成の先は長い、どんぐりも全然足りません
200位のボーダーはちょうど200億くらいかな
アタッカーの有利は4部位全部盛った上で編成もしっかり組まないとランクインは厳しいのね
意図せず装弾数+190%くらい付いたけど完全にリロード不要になった
と思ったらリロ速と装弾数以外のキューブがあんまり育ってなかった
リロード考えなかったらバーストゲージ回収あたりでいいかな…
誰かは分からないけど
ホログラムって1人の声優さんが声変えてやってる様に聞こえるんだけど違うんだろうか
最初そう思いながら聞いてて後からホログラム達の設定聞いた時、予想通りなんじゃ?って思ったんだけど
この編成だけメタれればいいならノア/ノイズ/ヘルム/ベイ/ジャッカル(2RL)とか?
紅蓮一閃さえ凌げばジャッカルバフ貰ったイージスキャノンがダメージ分配越しに3人落とすか、吸血効果で押し切れる。
戦力差が大きいと気絶前にノア/ノイズが普通に落とされて破綻するけど。
昨日の朝7.5%が11.5%になってる・・・