通常攻撃
サブマシンガン |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 120 | 2.00秒 | 通常型 |
|
■対象に 「攻撃力の5.85%のダメージ」 「コアダメージ250%」 |
||
スキル1
落ち度なく! |
||
|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 |
■通常攻撃で40回攻撃した時、自分に 「攻撃速度(1)%▲」「3秒間維持」 |
|
| (1) | ||
| Lv1 | 4.29% | |
| Lv2 | 4.62% | |
| Lv3 | 4.95% | |
| Lv4 | 5.28% | |
| Lv5 | 5.61% | |
| Lv6 | 5.94% | |
| Lv7 | 6.27% | |
| Lv8 | 6.59% | |
| Lv9 | 6.92% | |
| Lv10 |
7.26% |
|
スキル2
シックに! |
||||
|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 |
■自分のHPが最大の時のみ自分に 「クリティカル確率(1)%」「持続」 「クリティカルダメージ(2)%」「持続」 |
|||
| (1) | (2) | |||
| Lv1 | 12.77% | 36.79% | ||
| Lv2 | 13.76% | 39.62% | ||
| Lv3 | 14.74% | 42.45% | ||
| Lv4 | 15.72% | 45.28% | ||
| Lv5 | 16.71% | 48.11% | ||
| Lv6 | 17.69% | 50.94% | ||
| Lv7 | 18.67% | 53.77% | ||
| Lv8 | 19.66% | 56.61% | ||
| Lv9 | 20.64% | 59.44% | ||
| Lv10 | 21.62% | 62.27% | ||
バーストスキル
大胆不敵! |
|||
|---|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
|||
| 共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分のHPが最大の場合、同じ対象に 「最終攻撃力の(2)%追加ダメージ」 |
||
| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 234% | 546% | |
| Lv2 | 252% | 588% | |
| Lv3 | 270% | 630% | |
| Lv4 | 288% | 672% | |
| Lv5 | 306% | 714% | |
| Lv6 | 324% | 756% | |
| Lv7 | 342% | 798% | |
| Lv8 | 360% | 840% | |
| Lv9 | 378% | 882% | |
| Lv10 | 396% | 924% | |

















ラオウみたいに設定と乖離した体格で描かれるのはフィクションでままあることで、設定と演出のどちらを優先すべきかは時と場合にもよる
パネルの縮尺が設定通りだとしたらゲームのほうが改められるんじゃないか
シルバーマイレージ交換がシーズン制だったのもあるだろうね。四半期だと交換できる期間が短くなっちゃうし。
あれ四半期に2人だったのを半年に4人への変更だったから否定的な意見のほうが多かった印象があった。あれからお手入れ道具の入手手段もゲーム内、課金共に増えたからペース上げても良さそうではあるが、開発リソース次第か。
頻度に関しては当初はもっと早いスパンだったけど育成が追い付かないって意見から今のスパンに変更したんだよ
むしろフィクションだから設定にこだわるのでは?
フィクションで設定ないがしろにし始めたら何でも有りの無茶苦茶になってしまう。
単純に等身大って書かなけりゃ荒れることもなかったのになとは思う
てかフィクションのゲームキャラの身長に文句付けるとかヤベェ奴ら多すぎだわな
Xに画像上げてる人がいたけど、パネル横に普通にcm表記が定規みたいについちゃってた筈。おまけにネロはゲーム内の会話画面だと半分近い背丈のビスケットとほぼ同じ低身長になってたから、縮尺変えて作り直すんじゃないかな……
まあ座ったままのボリュームや前かがみのままのヘルムみたいなのがいる時点で、パネルのcm表記は突っ込んだら負けな気もするが
ボリュームとか立つと2m超えるんじゃないかアレ
課金導線として考えてるならもうちょっと性能と頻度なんとかしてるやろ
し、しんでるら・・・
最序盤のソロレですらミュージアムのランキング争うほどスコア稼げるわけじゃないし、年1回の更新でも十分過ぎると思う