通常攻撃
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最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
120 | 2.00秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の5.85%のダメージ」 「コアダメージ250%」 |
スキル1
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パッシブ | ||
共通 |
■通常攻撃で40回攻撃した時、自分に 「攻撃速度(1)%▲」「3秒間維持」 |
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(1) | ||
Lv1 | 4.29% | |
Lv2 | 4.62% | |
Lv3 | 4.95% | |
Lv4 | 5.28% | |
Lv5 | 5.61% | |
Lv6 | 5.94% | |
Lv7 | 6.27% | |
Lv8 | 6.59% | |
Lv9 | 6.92% | |
Lv10 |
7.26% |
スキル2
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パッシブ | ||||
共通 |
■自分のHPが最大の時のみ自分に 「クリティカル確率(1)%」「持続」 「クリティカルダメージ(2)%」「持続」 |
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(1) | (2) | |||
Lv1 | 12.77% | 36.79% | ||
Lv2 | 13.76% | 39.62% | ||
Lv3 | 14.74% | 42.45% | ||
Lv4 | 15.72% | 45.28% | ||
Lv5 | 16.71% | 48.11% | ||
Lv6 | 17.69% | 50.94% | ||
Lv7 | 18.67% | 53.77% | ||
Lv8 | 19.66% | 56.61% | ||
Lv9 | 20.64% | 59.44% | ||
Lv10 | 21.62% | 62.27% |
バーストスキル
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アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
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共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分のHPが最大の場合、同じ対象に 「最終攻撃力の(2)%追加ダメージ」 |
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(1) | (2) | ||
Lv1 | 234% | 546% | |
Lv2 | 252% | 588% | |
Lv3 | 270% | 630% | |
Lv4 | 288% | 672% | |
Lv5 | 306% | 714% | |
Lv6 | 324% | 756% | |
Lv7 | 342% | 798% | |
Lv8 | 360% | 840% | |
Lv9 | 378% | 882% | |
Lv10 | 396% | 924% |
貴重なエリシオンアタッカーっていうポジションがここ最近で急激に影薄くなりつつも
相変わらず水冷は貴重だし今回のソロレではしっかり分配が生きたおかげで頼りになったのが良かったな
アタッカーとしては中の上で噛み合えば出番が来るっていう結果的に恒常らしい落ち着き方をしてるがその意味ではクエンシーがちょっと競合として強すぎるんだよな
宝物解放後ショットガン編成で使いたいんだけどその場合バニーアリスが入れれなくなってトーブのバフが…ってなっちゃうのがネック、再突入にならなければレオナの代わりに入れて採用できたのだが…
公式がXで事象を確認してて、facebook側に確認中だそうです。公式のSNSフォローして続報待つしかないかな
どれだけ育ててるかにもよるかと。カチカチになる前にロケランの爆風で数体巻きこんで倒せることは確認しています。狙う技術がいるのであんまりお薦めはできないかなあ。
雑魚特攻に広範囲ロケランとしてラプラス挙げられてるけど、ラプラスの通常攻撃ごときじゃカチカチ前に倒せなくない?
そういえば今回からノーマルステージクリア後翌日移行は全スキップできるようになっててよかった。
前までは1回クリア→2回スキップだったので
そうなんだ、じゃあ「ノーマル(12/26 開放)とハード(1/2 開放)がある」って記載が間違ってるね
いずれにしても土日回答待つくらいならwiki見れば分かると思うよ
foot stepはストーリー2だから違うぞ。Hardが2週間続いたイベントあったっけってこと。確かに下の人が書いてるようにニーアが変則的だったな。
ニーアコラボもハード2週間だったけど、あれは開催してから急遽延長したって感じだからちょっと別枠か
翌イベもおそらくもともと予定してたハード解放の一週間後にイベント重複してる状態で始まったし
Facebookで同期してたのに。
3日前から全然ログイン出来ません。。。
助けてʚ̴̶̷̆ ̫ ʚ̴̶̷̆