通常攻撃
マシンガン |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
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300 |
2.50秒 | 通常型 |
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■対象に 「攻撃力の5.57%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
チアリーディング |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 |
■撃たれた時、5%の確率で味方全体に 「スキル発動者の最大HPの(1)%を回復」 |
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| (1) | ||
| Lv1 | 5.92% | |
| Lv2 | 6.46% | |
| Lv3 | 7% | |
| Lv4 | 7.54% | |
| Lv5 | 8.08% | |
| Lv6 | 8.62% | |
| Lv7 | 9.15% | |
| Lv8 | 9.69% | |
| Lv9 | 10.23% | |
| Lv10 | 10.77% | |
スキル2
テンプテーション |
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|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 |
■自分のHPが90%以上の時のみ味方全体に 「HP回復量(1)%▲」「持続」 |
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| (1) | ||||
| Lv1 | 7.33% | |||
| Lv2 | 8% | |||
| Lv3 | 8.66% | |||
| Lv4 | 9.33% | |||
| Lv5 | 10% | |||
| Lv6 | 10.66% | |||
| Lv7 | 11.33% | |||
| Lv8 | 12% | |||
| Lv9 | 12.66% | |||
| Lv10 | 13.33% | |||
バーストスキル
自己犠牲 |
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|---|---|---|---|
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アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
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| 共通 |
■味方全体に 「スキル発動者の最大HPの(1)%を回復」「攻撃ダメージの(1)%回復」「5秒間持続」 |
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| (1) | |||
| Lv1 | 21.78% | ||
| Lv2 | 23.76% | ||
| Lv3 | 25.74% | ||
| Lv4 | 27.72% | ||
| Lv5 | 29.7% | ||
| Lv6 | 31.68% | ||
| Lv7 | 33.66% | ||
| Lv8 | 35.64% | ||
| Lv9 | 37.62% | ||
| Lv10 | 39.6% | ||

















ありがとうございます!
こんな便利なページがあったのですね…参考にさせていただきます
レベル606で109個/H
https://wiki3.jp/nikke/page/233
ここにもまとめてくれてるよ
キャンペーンのハード攻略が終わってる方にお聞きしたいのですが、1時間あたりのコアダスト報酬っていくつになりますか?
風圧みたいに強キャラでもバースト1とか2をもう少し増やして欲しい所
クラウンかメイドマストでいいんじゃない?
今回の共同作戦で、セイレーン、ナユタ、黒紅蓮、リバーレリオが出ている場合、あと1枠でおすすめはありますか?ベルベットは引けていないです><
100%偏見だけど3の注釈を 普通 じゃなく 満足できない にしとけば大抵の日本人って4を選ぶような気がしないでもない。
プレイ期間の質問ザックリしすぎじゃないってのも、海外との文化の違いなのかねぇ
多分だけど加点法と減点法の違いもあるんじゃないかな。日本だと真ん中の3を基準に増減させる人が多いけど、減点法で考える国の人だと最大の5から始めるから減点ポイントが無ければ普通5になる、みたいな
あの質問って「始めたばかりでログイン多め/少な目」「古参でログイン多め/少な目」みたいな感じで超ザックリじゃなかったっけ?
なので他の選択肢が当てはまる人以外は消去法で全て古参判定でいいと思うよ
ゲームの評価とかで日本地域だと海外と比べて低くなる傾向はふんわりあるらしいね(もちろん例外はたくさんあるよ)