通常攻撃
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最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
9 | 2.03秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の231.6%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
リフレッシュハート | ||
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パッシブ | ||
共通 | ■最後の弾丸が命中した時、残りのHPの割合が最も低い味方1機に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%を回復」 ■最後の弾丸が命中した時、味方全体に 「リフレッシュハート:HP回復量(2)%▲」「5スタック」「15秒間維持」 |
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(1) | (2) | |
Lv1 | 2.63% | 3.86% |
Lv2 | 2.83% | 4.15% |
Lv3 | 3.03% | 4.45% |
Lv4 | 3.24% | 4.75% |
Lv5 | 3.44% | 5.04% |
Lv6 | 3.64% | 5.34% |
Lv7 | 3.84% | 5.64% |
Lv8 | 4.05% | 5.94% |
Lv9 | 4.25% | 6.23% |
Lv10 | 4.45% | 6.53% |
スキル2
ビタミンパワー | |||
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アクティブ(クールタイム 10.00秒) | |||
共通 | ■攻撃力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%ダメージ」「攻撃力(2)%▼」「5秒間維持」 |
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(1) | (2) | ||
Lv1 | 94.54% | 2.1% | |
Lv2 | 101.81% | 2.26% | |
Lv3 | 109.09% | 2.42% | |
Lv4 | 116.36% | 2.58% | |
Lv5 | 123.63% | 2.74% | |
Lv6 | 130.9% | 2.9% | |
Lv7 | 138.18% | 3.07% | |
Lv8 |
145.45% | 3.23% | |
Lv9 | 152.72% | 3.39% | |
Lv10 | 160% | 3.55% |
バーストスキル
ペッパーセラピー | ||||
---|---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||||
共通 | ■攻撃力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%ダメージ」 ■味方全体に 「スタック可能バフ効果のスタック量1個▲」 ■自分がリフレッシュハートのフルスタック状態なら、味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%を回復」 |
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備考 | スタック可能バフ効果のスタック量1個▲ ・対象者のスキル条件を無視してスタック数を増加させる効果 ・スタック上限を増加する効果ではない(スキル文面に「5スタック」とあればそれ以上は増えない) ・発生済みの「スタック可能バフ効果」を対象にするので、スタックが発生していないと加算することは出来ない(0→1にはならない) |
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(1) | (2) | |||
Lv1 | 731.25% | 16.08% | ||
Lv2 | 787.5% | 17.32% | ||
Lv3 | 843.75% | 18.56% | ||
Lv4 | 900% | 19.8% | ||
Lv5 | 956.25% | 21.03% | ||
Lv6 | 1012.5% | 22.27% | ||
Lv7 | 1068.75% | 23.51% | ||
Lv8 | 1125% | 24.75% | ||
Lv9 | 1181.25% | 25.98% | ||
Lv10 | 1237.5% | 27.22% |
シンデレラスキルマのHPキューブです
戦力差の割合は問題無さそうでした
編成がジャッカル ノア シンデレラ ラプラス ヘルムです(同順)
後出しで申し訳ないんですけどこれで戦った後に相手が4RLって分かってから入場券無くなった感じなんでかなり検証不足ですすいません
エミリア見てティア入れてずらしとかする以前の問題でした
先落としもされてなかったので多分ノアをクラウンに変えればいける気がするんですがどうでしょうか
強いキャラが増えたのもあるけど、今はLv200のキャラがレンタルできるようになったから、3凸できてなくても進める範囲がその辺になった感じ。
昔は18章が160の限界って言われてて、20章はレベルとオバロが進んで無いと突破出来なかった。
そんな中実装された21章は、特に難しいので余り気にしない方が良い。
キャラのインフレや難易度の引き下げで、ガンガン進める様になった弊害。
非有利でも火力出せるのが普通にやばかったアルカナイサベル。
本命は相方のバーストをたくさん回すことだけど、理論値のフルバ18回回せたのが今のところ宝物ヘルムだけ。
最後がイサベルのバーストで終わる17回回せるキャラは割といるんだけどな。
相手の戦力*0.846>自分の戦力になると戦力差デバフがとんでもないことになるからこの場合は諦める。
2RLのシンデレラと言ってるけど、編成の5人の内わけと並び順とシンデレラのスキルレベルが気になる。
いるはずのキャラがいない、キューブ付いてない、スキルマになってない、シンデレラが左側にいてデコイ割られてるあたりな気がする。
↓ 誤字修正、「開いて」じゃなくて「相手」ね
戦力差が開いての84.6%以内に止まっているか
シンデレラにしっかりバフが掛かっているか(バッファー基準の攻撃アップや最大HPアップのバフが必須)
相手に与ダメアップデバフが掛かっているか
チェックすべきはこんなところかと
戦力は差より割合だからお互いの数値を書いたほうが良い。2RLシンデレラで落としきれないなら単に戦力不足のような気もするし。あと2RLのシンデレラって以外と組みづらいから再確認したほうが良いかも。
モラン エミリア クラウン モダニア ラプンツェル勝ちたいです
手持ちはSGパと2RL-2.5RLシンデレラです
相手4RLだけど相手側3体落とし切れず負けてる感じでした
戦力差は3万5千程度です