通常攻撃
ショットガン |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 9 | 2.03秒 | 通常型 |
| ■対象に 「攻撃力の231.6%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
| リフレッシュハート | ||
|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 | ■最後の弾丸が命中した時、残りのHPの割合が最も低い味方1機に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%を回復」 ■最後の弾丸が命中した時、味方全体に 「リフレッシュハート:HP回復量(2)%▲」「5スタック」「15秒間維持」 |
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| (1) | (2) | |
| Lv1 | 2.63% | 3.86% |
| Lv2 | 2.83% | 4.15% |
| Lv3 | 3.03% | 4.45% |
| Lv4 | 3.24% | 4.75% |
| Lv5 | 3.44% | 5.04% |
| Lv6 | 3.64% | 5.34% |
| Lv7 | 3.84% | 5.64% |
| Lv8 | 4.05% | 5.94% |
| Lv9 | 4.25% | 6.23% |
| Lv10 | 4.45% | 6.53% |
スキル2
| ビタミンパワー | |||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 10.00秒) | |||
| 共通 | ■攻撃力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%ダメージ」「攻撃力(2)%▼」「5秒間維持」 |
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| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 94.54% | 2.1% | |
| Lv2 | 101.81% | 2.26% | |
| Lv3 | 109.09% | 2.42% | |
| Lv4 | 116.36% | 2.58% | |
| Lv5 | 123.63% | 2.74% | |
| Lv6 | 130.9% | 2.9% | |
| Lv7 | 138.18% | 3.07% | |
| Lv8 |
145.45% | 3.23% | |
| Lv9 | 152.72% | 3.39% | |
| Lv10 | 160% | 3.55% | |
バーストスキル
| ペッパーセラピー | ||||
|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||||
| 共通 | ■攻撃力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%ダメージ」 ■味方全体に 「スタック可能バフ効果のスタック量1個▲」 ■自分がリフレッシュハートのフルスタック状態なら、味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%を回復」 |
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| 備考 | スタック可能バフ効果のスタック量1個▲ ・対象者のスキル条件を無視してスタック数を増加させる効果 ・スタック上限を増加する効果ではない(スキル文面に「5スタック」とあればそれ以上は増えない) ・発生済みの「スタック可能バフ効果」を対象にするので、スタックが発生していないと加算することは出来ない(0→1にはならない) |
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| (1) | (2) | |||
| Lv1 | 731.25% | 16.08% | ||
| Lv2 | 787.5% | 17.32% | ||
| Lv3 | 843.75% | 18.56% | ||
| Lv4 | 900% | 19.8% | ||
| Lv5 | 956.25% | 21.03% | ||
| Lv6 | 1012.5% | 22.27% | ||
| Lv7 | 1068.75% | 23.51% | ||
| Lv8 | 1125% | 24.75% | ||
| Lv9 | 1181.25% | 25.98% | ||
| Lv10 | 1237.5% | 27.22% | ||

















キャラの持ち数に代わるから、上記のスキル表で組み合わせればいい
放射型がフィールド上にいるラプチャーに有効で、戦闘エリアが防衛時のラプチャーに有効
探索部隊を組むなら、受けるダメ-、与えるダメ+、射程+、緊急回復、etc,,って感じ
それにバフ部隊として、自以外に一定時間で回復を必ず一体入れておけば、防衛時に自動回復が入るからそれで探索部隊の体力を回復+防衛もクリア出来る
できれば探索部隊おすすめ編成を教えていただきです…
シミュレーションルームのアイコンが青色でつぶれててかえって視認性が悪くなってる
インクちゃんがこんな改悪を許可するとは思えん
一個目のレベル1ラプチャーライトが見つからなくていつまでもチュートリアルが終わらない・・・
フィールド探索は2部隊でやったほうが効率的だね
早く倒せるから被弾抑えれるし、交互にダメージ貰ってけば長く戦えるし、2部隊なら操作も難しくない
減ったHPは戦闘エリア用の部隊で回復して貰えば全快できるし、スタミナも量産型入れとけばほぼ無限
アプデ待ちで一瞬で終わったから評価しようがないねえ
というか城ゲーとかこういう放置系は画面裏でも素材集めてて序盤のラッシュ以外はじわじわ上げてくもんだから根本的に食い合ってない、地上コンテンツは裏で素材集めてるけど本来ああいうものだし(もしくは開きっぱなしでながらプレイみたいな)
画面開きっぱなしにしないと進まないし 時限式を気にしてるからかすぐ終わるように要求ボリュームはめっちゃ少なくしたんだろうし
ちょっともったいない題材
体力ギリギリまで減ってきたら戦闘エリアで戦闘して回復持ちにHP回復してもらうと病院行かなくて済むからちょっとお得だね
え?回復アイテム使えって? ハハッ
ありがとうございます!
ミニゲームはおもろいけど一気にやったら本当にすることなくなっちゃったな
もしかしたら放置系は時限式とあまり相性が良くないのかもしれない
サイコロ回すだけのミニゲーム1~3しか出ないヒーローダイスを復活させるしかないな