※宝ものスキルの調整が為された(延期)
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スキルレベル10を基準とした表記
| 変更前 | 変更後 | |
|---|---|---|
| S1 宝物 第2 |
(通常との共通部分) ■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「スキル2のクールタイム9.16%▼」 |
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| ■戦闘開始時、自分に 「スキル2強制使用」 ■自分が展開したバリアが破壊された時、味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの9.7%回復」 └ 回復はバーストへ |
■スキル2を発動した時、鉄甲コードの味方全体に 「有利コードの攻撃ダメージ5%▲」 「10スタック」「10秒間維持」 |
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| S2 宝物 第1 |
(通常との共通部分) ■自分に 「スキル発動者の最終最大HPの6.38%の味方共用バリア」「5秒間維持」 |
|
| (下記へ変更) ■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの7%のバリア」 「5秒間維持」 ※味方への個別バリア |
(通常時に加えてだろうか?メンテ明けに要確認) ■味方全体に 「スキル発動者基準で攻撃力2.5%▲」 「10スタック」「8秒間維持」 |
|
| B 宝物 第3 |
(通常との共通部分) ■残りのHPの数値が最も低い敵5機に 「最終攻撃力の145.46%のダメージ」 「防御力14.54%▼」「10秒間維持」 |
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| ■自分に 「最大HP5%▲」「10秒間維持」 |
■味方に 「スキル発動者の最終最大HP25%回復」 |
|
通常攻撃
ロケットランチャー |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 1.52秒 (分割リロード) |
チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
補修工事 |
|
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 | ■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「スキル2のクールタイム(1)%▼」 |
| 宝物 第2 |
■戦闘開始時、自分に 「スキル2強制使用」 ■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「スキル2のクールタイム(1)%▼」 ■自分が展開したバリアが破壊された時、味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%回復」 |
| 補足 | 現状、回復効果の発生しない不具合があり(2026年2月12日既知の問題)。 トリガーがセンチのみとなっている模様。 |
| (1) | |
| Lv1 | 4.58% |
| Lv2 | 5.09% |
| Lv3 | 5.6% |
| Lv4 | 6.11% |
| Lv5 | 6.62% |
| Lv6 | 7.12% |
| Lv7 | 7.63% |
| Lv8 | 8.14% |
| Lv9 | 8.65% |
| Lv10 | 9.16% |
スキル2
現場検討 |
||
|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 9.00秒) | ||
| 共通 | ■自分に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%の味方共用バリア」「5秒間維持」 |
|
| 宝物 第1 |
■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%のバリア」「5秒間維持」 編注:編成メンバーへの個別バリア |
|
| (1) | (2) | |
| Lv1 | 3.19% | |
| Lv2 | 3.54% | |
| Lv3 | 3.89% | |
| Lv4 | 4.25% | |
| Lv5 | 4.6% | |
| Lv6 | 4.96% | |
| Lv7 | 5.31% | |
| Lv8 | 5.67% | |
| Lv9 | 6.02% | |
| Lv10 | 6.38% | 7% |
バーストスキル
安全第一 |
|||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |||
| 共通 | ■残りのHPの数値が最も低い敵5機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「10秒間維持」 |
||
| 宝物 第3 |
■残りのHPの数値が最も低い敵5機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「10秒間維持」 ■自分に 「最大HP(3)%▲」「10秒間維持」 |
||
| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | 72.73% | 7.27% | |
| Lv2 | 80.81% | 8.08% | |
| Lv3 | 88.89% | 8.88% | |
| Lv4 | 96.97% | 9.69% | |
| Lv5 | 105.06% | 10.5% | |
| Lv6 | 113.14% | 11.31% | |
| Lv7 | 121.22% | 12.12% | |
| Lv8 | 129.3% | 12.93% | |
| Lv9 | 137.38% | 13.73% | |
| Lv10 | 145.46% | 14.54% | 5% |




















速射は発射レートと言えなくはないね。
ただ、アインみたいに状況にもよるけど秒間3~3.5発以上撃てないと意味ないキャラもいる。
あと指を離した時のロスも微々たるものとはいえ回数が多くなると確かにロスだね。
特にリバーレリオなどのフルチャージ連射タイプはロスが大きい。
一応これを軽減するやり方としては手動を止めたいときに、
射撃しながらバッファーなどの比較的ロスが少ないキャラに切り替えてから
手動を止めて自動に戻り、すぐに元のキャラに操作を戻すことでロスを少なく出来る。
発射レートが上がるとかそういうわけではないんですね。ランカーで少しでもロスを防ぎたい人とかがやってる感じですかね
自分は集中力ないんでオートをオンにしながら必要な時に操作するスタイルですが、それだとマウスから指を離した瞬間に射撃が途切れるからその辺はロスになってるかもなぁ
ゲーム起動しながらマクロいじるとか怪しさ満点だからなあ
向こうがきちんと調査してくれれば疑いは晴れるだろうけど、果たしてそこまでやってくれるかどうかは疑問かも
面談10
(マルチャーナは、今…)
・足を海水につけている
◎灯台を眺めながら、座っている
そういうのは通常は期間BANからで、すぐに永久凍結とかはしないと思うよ。(調査もいるし)
ただ実際にマクロを触っていたとのことなので、そこをどう判断されるかは運営次第。
課金履歴あるいは月額だけでも課金してたら復帰できるんじゃないかって勝手に思ってるけど、どうなんだろうね
抜けがあったらごめんなさいですけど
・速射で稼ぐダメージディーラーを採用した時
・装甲にコアが隠れてたり触手にコアが付いてたりで自動照準がコアを狙ってくれない時
・ヒット判定が複数ある敵や、適正距離の関係上、自動照準が狙う場所以外を撃った方が良い時
…が主に完全手動を使う状況だと思われます。
今回のアニヒリオのような相手では完全手動に拘る意味はあまりないかな、と。
一応アンカー等を操作してる時に、常時コアヒットしながら速射出来るレベルのエイム精度と集中力がある人が速射し続ければ若干スコアは伸びるはずですが…
面談6:指揮官様、あの2匹のカニが見えますか?
▲よちよち歩く姿がかわいいな
・ん …?どこだ …?
アホなことしてしまった…
PCでニケ起動しながら、ニケ用途では全くない、普段使いようのマウスマクロ組んでたらアカ停止くらったぜ
問い合わせ中だけど復旧無理なら潔く引退かねえ
フルバーストタイムも最後確保できなくなるしね。