※宝ものスキルの調整が為された(延期)
+変更前後の比較▲-変更前後の比較▼
スキルレベル10を基準とした表記
| 変更前 | 変更後 | |
|---|---|---|
| S1 宝物 第2 |
(通常との共通部分) ■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「スキル2のクールタイム9.16%▼」 |
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| ■戦闘開始時、自分に 「スキル2強制使用」 ■自分が展開したバリアが破壊された時、味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの9.7%回復」 └ 回復はバーストへ |
■スキル2を発動した時、鉄甲コードの味方全体に 「有利コードの攻撃ダメージ5%▲」 「10スタック」「10秒間維持」 |
|
| S2 宝物 第1 |
(通常との共通部分) ■自分に 「スキル発動者の最終最大HPの6.38%の味方共用バリア」「5秒間維持」 |
|
| (下記へ変更) ■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの7%のバリア」 「5秒間維持」 ※味方への個別バリア |
(通常時に加えてだろうか?メンテ明けに要確認) ■味方全体に 「スキル発動者基準で攻撃力2.5%▲」 「10スタック」「8秒間維持」 |
|
| B 宝物 第3 |
(通常との共通部分) ■残りのHPの数値が最も低い敵5機に 「最終攻撃力の145.46%のダメージ」 「防御力14.54%▼」「10秒間維持」 |
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| ■自分に 「最大HP5%▲」「10秒間維持」 |
■味方に 「スキル発動者の最終最大HP25%回復」 |
|
通常攻撃
ロケットランチャー |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 1.52秒 (分割リロード) |
チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
補修工事 |
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|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 | ■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「スキル2のクールタイム(1)%▼」 |
| 宝物 第2 |
■戦闘開始時、自分に 「スキル2強制使用」 ■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「スキル2のクールタイム(1)%▼」 ■自分が展開したバリアが破壊された時、味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%回復」 |
| 補足 | 現状、回復効果の発生しない不具合があり(2026年2月12日既知の問題)。 トリガーがセンチのみとなっている模様。 |
| (1) | |
| Lv1 | 4.58% |
| Lv2 | 5.09% |
| Lv3 | 5.6% |
| Lv4 | 6.11% |
| Lv5 | 6.62% |
| Lv6 | 7.12% |
| Lv7 | 7.63% |
| Lv8 | 8.14% |
| Lv9 | 8.65% |
| Lv10 | 9.16% |
スキル2
現場検討 |
||
|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 9.00秒) | ||
| 共通 | ■自分に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%の味方共用バリア」「5秒間維持」 |
|
| 宝物 第1 |
■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%のバリア」「5秒間維持」 編注:編成メンバーへの個別バリア |
|
| (1) | (2) | |
| Lv1 | 3.19% | |
| Lv2 | 3.54% | |
| Lv3 | 3.89% | |
| Lv4 | 4.25% | |
| Lv5 | 4.6% | |
| Lv6 | 4.96% | |
| Lv7 | 5.31% | |
| Lv8 | 5.67% | |
| Lv9 | 6.02% | |
| Lv10 | 6.38% | 7% |
バーストスキル
安全第一 |
|||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |||
| 共通 | ■残りのHPの数値が最も低い敵5機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「10秒間維持」 |
||
| 宝物 第3 |
■残りのHPの数値が最も低い敵5機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「10秒間維持」 ■自分に 「最大HP(3)%▲」「10秒間維持」 |
||
| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | 72.73% | 7.27% | |
| Lv2 | 80.81% | 8.08% | |
| Lv3 | 88.89% | 8.88% | |
| Lv4 | 96.97% | 9.69% | |
| Lv5 | 105.06% | 10.5% | |
| Lv6 | 113.14% | 11.31% | |
| Lv7 | 121.22% | 12.12% | |
| Lv8 | 129.3% | 12.93% | |
| Lv9 | 137.38% | 13.73% | |
| Lv10 | 145.46% | 14.54% | 5% |






















アークフォトン…手榴弾と同数だと倍近いダメージになる。たぶん沢山入れることでダメージが出るタイプ。形は火炎放射器よりマシなはずだが絶妙に組み辛い。なんでだろ。
アークノヴァ…防御低下がランチャーと重複するのかイマイチ分からない。効果が分かりやすいソードのほうが使いやすかった。
日本人は制服に馴染みがあるし、青春時代の思い入れ補正があるからAを選ぶ人が多そうではある(自分もA)
海外勢は制服がないところも多いから単に露出が多いコスを選びそう
8万票しか入ってないのは割とどれでもいい派が
いるんかな
「カウンターズやオールドテイルズ以外で美しい部隊はどこ?」って訊かれて3つの中から答えたら「じゃあ着てみるわ」とか?……いかんこれじゃ指揮官が変態みたいじゃないか
そのまま推移するにしても、
仮に投票先を変えるとしても学生服に投票した人はバニーより
メイドに入れる方が多いと思われるし、Bが濃厚かな。
しかし、女子高生の制服、メイド、バニー。
どんなストーリーになるのかな?
前のレッドフードのドレスは祝勝会でしたが、今回のシンデレラのコスチュームでは何をするのだろう?
シンデレラの衣装全部欲しいわ
途中経過が分かってしまうと心理的に選択肢が減る感じがするあ。それ(死票減)を狙っているのかもしれないけど
Aを迷いなく選んだけど得票数の差にびっくりだわ
配布コスだから贅沢はいえないけど、割と課金してでもAが欲しいのよね。
自分もAを選んだ
なのになんだ、この圧倒的な差は…