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スキルレベル10を基準とした表記
| 変更前 | デブノ | 最終変更 | |
|---|---|---|---|
| S1 宝物 第2 |
(通常との共通部分) ■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「スキル2のクールタイム9.16%▼」 |
||
| ■戦闘開始時、自分に 「スキル2強制使用」 ■自分が展開したバリアが破壊された時、味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの9.7%回復」 |
■スキル2を発動した時、鉄甲コードの味方全体に 「有利コードの攻撃ダメージ5%▲」 「10スタック」「10秒間維持」 |
■スキル2を発動した時、鉄甲コードの味方全体に 「有利コードの攻撃ダメージ5.69%▲」 「10スタック」「10秒間維持」 ■戦闘開始時、味方全体に 「資材備蓄:スキル発動者基準で最大HP7%まで超過するHP回復量保存」 「5秒間維持」 「スキル発動者の最終最大HPの7%回復」 ■自分を含む味方誰かのHPが100%以下になった時、自分が資材備蓄状態なら味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの7%回復」 |
|
| S2 宝物 第1 |
※個別バリアへ変更 ■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの7%のバリア」 「5秒間維持」 |
(通常スキルの共用バリアを維持) ■自分に 「スキル発動者の最終最大HPの7%の味方共用バリア」「5秒間維持」 |
|
| ■味方全体に 「スキル発動者基準で攻撃力2.5%▲」 「10スタック」「8秒間維持」 |
■味方全体に 「スキル発動者基準で攻撃力4.6%▲」 「10スタック」「8秒間維持」 |
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| B 宝物 第3 |
(通常との共通部分) ■残りのHPの数値が最も低い敵5機に 「最終攻撃力の145.46%のダメージ」 「防御力14.54%▼」「10秒間維持」 |
||
| ■自分に 「最大HP5%▲」「10秒間維持」 |
■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HP25%回復」 |
■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの30.2%回復」 |
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通常攻撃
ロケットランチャー |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 1.52秒 (分割リロード) |
チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
補修工事 |
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|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 | ■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「スキル2のクールタイム(1)%▼」 |
| 宝物 第2 |
■戦闘開始時、自分に 「スキル2強制使用」 ■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「スキル2のクールタイム(1)%▼」 ■自分が展開したバリアが破壊された時、味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%回復」 |
| 補足 | 現状、回復効果の発生しない不具合があり(2026年2月12日既知の問題)。 トリガーがセンチのみとなっている模様。 |
| (1) | |
| Lv1 | 4.58% |
| Lv2 | 5.09% |
| Lv3 | 5.6% |
| Lv4 | 6.11% |
| Lv5 | 6.62% |
| Lv6 | 7.12% |
| Lv7 | 7.63% |
| Lv8 | 8.14% |
| Lv9 | 8.65% |
| Lv10 | 9.16% |
スキル2
現場検討 |
||
|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 9.00秒) | ||
| 共通 | ■自分に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%の味方共用バリア」「5秒間維持」 |
|
| 宝物 第1 |
■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%のバリア」「5秒間維持」 編注:編成メンバーへの個別バリア |
|
| (1) | (2) | |
| Lv1 | 3.19% | |
| Lv2 | 3.54% | |
| Lv3 | 3.89% | |
| Lv4 | 4.25% | |
| Lv5 | 4.6% | |
| Lv6 | 4.96% | |
| Lv7 | 5.31% | |
| Lv8 | 5.67% | |
| Lv9 | 6.02% | |
| Lv10 | 6.38% | 7% |
バーストスキル
安全第一 |
|||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |||
| 共通 | ■残りのHPの数値が最も低い敵5機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「10秒間維持」 |
||
| 宝物 第3 |
■残りのHPの数値が最も低い敵5機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「10秒間維持」 ■自分に 「最大HP(3)%▲」「10秒間維持」 |
||
| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | 72.73% | 7.27% | |
| Lv2 | 80.81% | 8.08% | |
| Lv3 | 88.89% | 8.88% | |
| Lv4 | 96.97% | 9.69% | |
| Lv5 | 105.06% | 10.5% | |
| Lv6 | 113.14% | 11.31% | |
| Lv7 | 121.22% | 12.12% | |
| Lv8 | 129.3% | 12.93% | |
| Lv9 | 137.38% | 13.73% | |
| Lv10 | 145.46% | 14.54% | 5% |



















215億で2.29%が3.1%まで落ちたからリトライして226憶2.69%
ボーダーが223億らしいので結構ギリギリ
自分の体感だといつもより0.5%は順位が上がってる気がする
超クソステージ
オート使えない即死爆弾が盾で守られてるのでバフを爆上げしたロケランたちの倒してもらいますという脳筋コンセプト
ヘルム ネオン アニス ナユタ ヘビホワ
80万弱
229億まで伸びた。
なんとかなれーっ!
ポロリは商売のルール的に難しいからやらへんだけちゃうかな
前からそうだろ。
25とか26とか27とか
今更不快になる意味が分からない。
何なら懲りないチーターがまたあぶりだされてBANで順位上がる可能性も。
29ハードの最大の足止め箇所だわ
ここクリアしたら一気にボスまで突破
683k
赤ラピ、クラウン、スターアニス、宝ヘルム、宝プリ
後半開始時にあわせてのバースト調整ができなかったので、
ヘルムバーストの撃った状態で後半突入し、ぎりぎり少しは絶えれたので次の赤ラピバーストで何とか撃破
スターアニス、宝モランとかの回復重視に行こうとしても私の育成どじゃまだ耐え切れませんでした。
ただ、戦闘力あるなら回復編成のほうが楽です。
これで残ったら今の今までずーっとチーターに報酬奪われてたことになるな
70億しか出てないけどね
うちはミランダもツバイも伸びなかったからヘビホワでミンプリ使ってる。