+変更前後の比較▲-変更前後の比較▼
スキルレベル10を基準とした表記
| 変更前 | デブノ | 最終変更 | |
|---|---|---|---|
| S1 宝物 第2 |
(通常との共通部分) ■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「スキル2のクールタイム9.16%▼」 |
||
| ■戦闘開始時、自分に 「スキル2強制使用」 ■自分が展開したバリアが破壊された時、味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの9.7%回復」 |
■スキル2を発動した時、鉄甲コードの味方全体に 「有利コードの攻撃ダメージ5%▲」 「10スタック」「10秒間維持」 |
■スキル2を発動した時、鉄甲コードの味方全体に 「有利コードの攻撃ダメージ5.69%▲」 「10スタック」「10秒間維持」 ■戦闘開始時、味方全体に 「資材備蓄:スキル発動者基準で最大HP7%まで超過するHP回復量保存」 「5秒間維持」 「スキル発動者の最終最大HPの7%回復」 ■自分を含む味方誰かのHPが100%以下になった時、自分が資材備蓄状態なら味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの7%回復」 |
|
| S2 宝物 第1 |
※個別バリアへ変更 ■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの7%のバリア」 「5秒間維持」 |
(通常スキルの共用バリアを維持) ■自分に 「スキル発動者の最終最大HPの7%の味方共用バリア」「5秒間維持」 |
|
| ■味方全体に 「スキル発動者基準で攻撃力2.5%▲」 「10スタック」「8秒間維持」 |
■味方全体に 「スキル発動者基準で攻撃力4.6%▲」 「10スタック」「8秒間維持」 |
||
| B 宝物 第3 |
(通常との共通部分) ■残りのHPの数値が最も低い敵5機に 「最終攻撃力の145.46%のダメージ」 「防御力14.54%▼」「10秒間維持」 |
||
| ■自分に 「最大HP5%▲」「10秒間維持」 |
■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HP25%回復」 |
■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの30.2%回復」 |
|
通常攻撃
ロケットランチャー |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 1.52秒 (分割リロード) |
チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
補修工事 |
|
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 | ■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「スキル2のクールタイム(1)%▼」 |
| 宝物 第2 |
■戦闘開始時、自分に 「スキル2強制使用」 ■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「スキル2のクールタイム(1)%▼」 ■自分が展開したバリアが破壊された時、味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%回復」 |
| 補足 | 現状、回復効果の発生しない不具合があり(2026年2月12日既知の問題)。 トリガーがセンチのみとなっている模様。 |
| (1) | |
| Lv1 | 4.58% |
| Lv2 | 5.09% |
| Lv3 | 5.6% |
| Lv4 | 6.11% |
| Lv5 | 6.62% |
| Lv6 | 7.12% |
| Lv7 | 7.63% |
| Lv8 | 8.14% |
| Lv9 | 8.65% |
| Lv10 | 9.16% |
スキル2
現場検討 |
||
|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 9.00秒) | ||
| 共通 | ■自分に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%の味方共用バリア」「5秒間維持」 |
|
| 宝物 第1 |
■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%のバリア」「5秒間維持」 編注:編成メンバーへの個別バリア |
|
| (1) | (2) | |
| Lv1 | 3.19% | |
| Lv2 | 3.54% | |
| Lv3 | 3.89% | |
| Lv4 | 4.25% | |
| Lv5 | 4.6% | |
| Lv6 | 4.96% | |
| Lv7 | 5.31% | |
| Lv8 | 5.67% | |
| Lv9 | 6.02% | |
| Lv10 | 6.38% | 7% |
バーストスキル
安全第一 |
|||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |||
| 共通 | ■残りのHPの数値が最も低い敵5機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「10秒間維持」 |
||
| 宝物 第3 |
■残りのHPの数値が最も低い敵5機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「10秒間維持」 ■自分に 「最大HP(3)%▲」「10秒間維持」 |
||
| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | 72.73% | 7.27% | |
| Lv2 | 80.81% | 8.08% | |
| Lv3 | 88.89% | 8.88% | |
| Lv4 | 96.97% | 9.69% | |
| Lv5 | 105.06% | 10.5% | |
| Lv6 | 113.14% | 11.31% | |
| Lv7 | 121.22% | 12.12% | |
| Lv8 | 129.3% | 12.93% | |
| Lv9 | 137.38% | 13.73% | |
| Lv10 | 145.46% | 14.54% | 5% |























相手の防衛に対して確実に速攻が通るなら最速ラプラスとかが候補に上がると思うけど、ベスタクと入れ替えるくらいだったら現状の2位はそのままでいいんじゃないかなあと
何にせよおま環発言者が正しかったって事だろ
もう良いよそろそろ解散してくれよ
送信ミスはTCP/IPのTCPで保証されるがな。
ユニレでクラウンとナユタを単独でそれぞれ使って、3チーム目にB2単独配置が必要になった場合って誰を使えばいいんだ?灼熱なら冬ブリットだと思うけど、それ以外だとグレイブかバニーエード?
PCだけど一度も確認できてないね
今回のアプデはDLサイズでかかったし、DL中に環境ごとで送信ミスはなにかしら起きたりしてるのかもね
タワー攻略しててついさっきまでなんとも無かったのに休憩後に再起動したらリソース修復でたわ
エラーで落ちたりはしてないんだが
ただうちの場合ダウンロードはほとんどしてないみたいでファイルチェック後すぐ再開できたけど
PCもスマホもリソース修復も追加のDLもなかったよ
環境によると思うよ
自分は1回も出たことないし、よくあるパターンでWindows Updateが悪さしてるんじゃないかなあ?
あれってアプデしたら他のアプリに影響与えることがあるからタチが悪い
もしくは下の方でも書いてる人いるけど、スマートアプリコントロールかも?
1310Fオンリーワン 2417kでクリア
星アニ・王・重ホワ・水ドロ・宝プリ(アタッカーはデストロイキューブLv12)
hardのときは星アニ実装前だったから宝モランとヘルム入りで、最初の海の魔獣は遅延B発動&リロード待機で水ドロのフルバをあててたけど、今回同じことをしても削り切れなかったので作戦変更
最速で水ドロからB発動して、水ドロフルバ残り数秒~重ホワフルバ開始数秒(4.2秒間に合わないので速射)の間に海の魔獣破壊
ただダメカと回復ないので一時停止と気合で地の魔獣1回目は無傷、2回目はHPギリで通す