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スキルレベル10を基準とした表記
| 変更前 | デブノ | 最終変更 | |
|---|---|---|---|
| S1 宝物 第2 |
(通常との共通部分) ■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「スキル2のクールタイム9.16%▼」 |
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| ■戦闘開始時、自分に 「スキル2強制使用」 ■自分が展開したバリアが破壊された時、味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの9.7%回復」 |
■スキル2を発動した時、鉄甲コードの味方全体に 「有利コードの攻撃ダメージ5%▲」 「10スタック」「10秒間維持」 |
■スキル2を発動した時、鉄甲コードの味方全体に 「有利コードの攻撃ダメージ5.69%▲」 「10スタック」「10秒間維持」 ■戦闘開始時、味方全体に 「資材備蓄:スキル発動者基準で最大HP7%まで超過するHP回復量保存」 「5秒間維持」 「スキル発動者の最終最大HPの7%回復」 ■自分を含む味方誰かのHPが100%以下になった時、自分が資材備蓄状態なら味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの7%回復」 |
|
| S2 宝物 第1 |
※個別バリアへ変更 ■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの7%のバリア」 「5秒間維持」 |
(通常スキルの共用バリアを維持) ■自分に 「スキル発動者の最終最大HPの7%の味方共用バリア」「5秒間維持」 |
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| ■味方全体に 「スキル発動者基準で攻撃力2.5%▲」 「10スタック」「8秒間維持」 |
■味方全体に 「スキル発動者基準で攻撃力4.6%▲」 「10スタック」「8秒間維持」 |
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| B 宝物 第3 |
(通常との共通部分) ■残りのHPの数値が最も低い敵5機に 「最終攻撃力の145.46%のダメージ」 「防御力14.54%▼」「10秒間維持」 |
||
| ■自分に 「最大HP5%▲」「10秒間維持」 |
■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HP25%回復」 |
■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの30.2%回復」 |
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通常攻撃
ロケットランチャー |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 1.52秒 (分割リロード) |
チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
補修工事 |
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|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 | ■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「スキル2のクールタイム(1)%▼」 |
| 宝物 第2 |
■戦闘開始時、自分に 「スキル2強制使用」 ■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「スキル2のクールタイム(1)%▼」 ■自分が展開したバリアが破壊された時、味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%回復」 |
| 補足 | 現状、回復効果の発生しない不具合があり(2026年2月12日既知の問題)。 トリガーがセンチのみとなっている模様。 |
| (1) | |
| Lv1 | 4.58% |
| Lv2 | 5.09% |
| Lv3 | 5.6% |
| Lv4 | 6.11% |
| Lv5 | 6.62% |
| Lv6 | 7.12% |
| Lv7 | 7.63% |
| Lv8 | 8.14% |
| Lv9 | 8.65% |
| Lv10 | 9.16% |
スキル2
現場検討 |
||
|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 9.00秒) | ||
| 共通 | ■自分に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%の味方共用バリア」「5秒間維持」 |
|
| 宝物 第1 |
■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%のバリア」「5秒間維持」 編注:編成メンバーへの個別バリア |
|
| (1) | (2) | |
| Lv1 | 3.19% | |
| Lv2 | 3.54% | |
| Lv3 | 3.89% | |
| Lv4 | 4.25% | |
| Lv5 | 4.6% | |
| Lv6 | 4.96% | |
| Lv7 | 5.31% | |
| Lv8 | 5.67% | |
| Lv9 | 6.02% | |
| Lv10 | 6.38% | 7% |
バーストスキル
安全第一 |
|||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |||
| 共通 | ■残りのHPの数値が最も低い敵5機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「10秒間維持」 |
||
| 宝物 第3 |
■残りのHPの数値が最も低い敵5機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「10秒間維持」 ■自分に 「最大HP(3)%▲」「10秒間維持」 |
||
| (1) | (2) | (3) | |
| Lv1 | 72.73% | 7.27% | |
| Lv2 | 80.81% | 8.08% | |
| Lv3 | 88.89% | 8.88% | |
| Lv4 | 96.97% | 9.69% | |
| Lv5 | 105.06% | 10.5% | |
| Lv6 | 113.14% | 11.31% | |
| Lv7 | 121.22% | 12.12% | |
| Lv8 | 129.3% | 12.93% | |
| Lv9 | 137.38% | 13.73% | |
| Lv10 | 145.46% | 14.54% | 5% |




















2年後くらいにSSSピルグリムに昇格して実装してほしいな~
皆様ありがとうですわ
アリーナの耐久上げはテンパリングがあるから、HPはあくまでシンデレラやメティス専用。
アリーナを優先するならテンパリング、クオンタム、ブーストの方が先だと思う。
1番無難なのは、コアがパーツ扱いのボスも多いのでパーツキューブ。
黒紅蓮の装弾数を2つ、もしくは黒字1つ確保してあるなら分配キューブも優先度高い。そうじゃ無いなら弾丸チャージの方が上回るね。
593561 シンクロLV350
メイドアンカー 黒紅蓮 スターアニス 宝ヘルム メイドマスト
アンカーはレリックビガー4 ヘルムはレリックテンパリング4
他3人はレリックベアー14
配置を色々変更した結果突破
前半終了直前にレーザーが飛ぶのでよくタゲを見て個別ハイド
暗転赤丸はマストで射撃(操作ミスやバーストが運絡み)
暗転明けのカラスは全体ハイドで止むまで耐える(遮蔽が残るか運絡み)
二度目のカラスをアニス操作で速やかに破壊
すまん、オルガンストッパーだけは楽しくないわ・・・
一発目の光弾は慣れれば2回に1回くらいは個別ハイドでかわせるようになる
飛んできたキャラに変えて個別ハイド
タイミングは厳しいけど慣れれば何とかなる
一発目がかわせれば次は全体ハイドでOK
GG TIER表を更新(2026年10月14日版)
※なお、一旦整列したのみで各キャラのTIERページへの反映は順を追って更新予定です。
分配は、現状黒紅蓮専用キューブなとこあるな。レイドや異常個体討伐ならパーツキューブ
かな、HPフエールもアリーナの耐久あげ、新メティスやシンデレラ強く使いたいならありっね。
でもこうやって試行錯誤してクリアするのって楽しいよね
クリアした瞬間の感想は大体「二度と来んじゃねぇ!」だけど
分配は他の与ダメ倍率グループじゃなくて受ダメ倍率グループだから、育てたら強いとは思うけどね。
まだ実装されてから間もないのもあってそんなに主流になってない。