「自動発動」を含むwiki一覧 - 1ページ

遷悠種(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

リーズでもよく知る名前やデザインそのままである。これらもMHFでは「遷悠武器」「遷悠防具」という特別なカテゴリを与えられており、デフォルトで自動発動スキルを1つ備えるという特殊効果を持つ。また、共通して該当モンスターの素材だけで最終強化に辿り着けるという特徴もある*3。上記の高い

チョンユエ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

物理ダメージを与える。 このスキルを合計5回発動すると、チョンユエの攻撃範囲が拡大し、 通常攻撃が2連撃になる。 また、スキルが自動発動になり、ダメージ発生回数+1 【スキル効果範囲(全Lv共通)】 0 12 - 2

レイ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

を行う際に2発の弾を追加装填できる 2回チャージ可能 10 10 スキル2 広域警戒 [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 パッシブ:サンドビースト撤退時、そ

新世界樹の迷宮2クラス妄想 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)

た装備効果。(TEC上昇、氷属性耐性、封じ耐性、など)匣スキルはアクティブスキルだが、毎ターン一定確率で勝手に発動するパッシブの性質も持つ。自動発動確率は共通して毎ターン30%弱、自動発動時の消費TPは0、複数発動はなし。術式やメディックのグリモアで真面目に戦うことも可能。普段は

新世界樹の迷宮2クラス妄想3 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)

た装備効果。(TEC上昇、氷属性耐性、封じ耐性、など)匣スキルはアクティブスキルだが、毎ターン一定確率で勝手に発動するパッシブの性質も持つ。自動発動確率は共通して毎ターン30%弱、自動発動時の消費TPは0、複数発動はなし。術式やメディックのグリモアで真面目に戦うことも可能。普段は

新世界樹の迷宮1クラス妄想 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)

5/max時)備考なしワリオっ屁WC1個消費。敵1体に無属性・STR依存の少ダメージ。残りWC個数×30%の威力増加。ターン経過ごとに確率で自動発動する。LvUPで自動発動する確率増加。「スマブラX」から。ワリオマスタリ12/5/8備考脚ヒップアタックWC1個消費。敵1体に壊攻撃

世界樹の迷宮4クラス妄想 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)

宿ったベヘリット的化け物。匣武器は杖、本と同じ魔法系の武器。サブウェポン可。匣スキルは毎ターン一定確率で勝手に発動するパッシブの側面も持つ。自動発動確率は共通して毎ターン20%前後、自動発動時の消費TPは0、複数発動はなし。サブルンマスやサブメディで真面目に戦うことも可能。普段は

魔神(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が頻発して大騒ぎの魔界が嫌になり人間界にやってきたところ、王子との交渉で安眠保証とお菓子に釣られ仲間に加わった。スキルは『スロウスリープ』。自動発動し、単発で攻撃力上昇+周囲の敵3体に遠距離攻撃。最速で15秒ごとにマルチロック攻撃を行うことになる。覚醒スキルは『常夜の誘眠』。任意

アンデッド系クラス(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

和風美人という今までのヴァンパイアにはなかなか見られなかった強烈なキャラクターをしている。スキル「血の渇き」はブラックらしく優秀。配置1秒で自動発動する永続スキルで、ブロック数と同時攻撃数が3に増え、攻防を同時に強化し、さらにHPを自動回復……とあれもこれもと盛り込んだ名前の通り

モンスター娘TD - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

シナリオに全く出てこないため未だにどんな神なのかは不明。とか言っていたら、なんやかんやあってある日突然モンスター娘になったりもした。スキルの自動発動のON,OFF通常は配置されているユニットを選択して任意で発動させるEXスキルだが、画面右上のスキル自動発動ボタンを押すことで、全ユ

世界樹の迷宮Xクラス妄想1 - 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想(2代目)

PLv1/max時死霊召喚死霊枠に死霊を1体召喚する。スキルLVが高いほど呼び出す死霊のHPに増加ボーナス補正。戦闘開始時、必ずこのスキルを自動発動する。備考依存必要スキル消費TP2/12炎爆弾死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔炎攻撃。消滅させた死霊の残りHPの一部を与ダメージに上

エクシア - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

昇進2 貿易所 貿易所配置時、受注効率+35% スキル スキル1 アサルトモード [攻撃回復] [自動発動] 次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の(1)%の物理ダメージを与える Lv (1)

コラボユニット(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

上昇する。コストがかなり重い方なので配置する際にはコスト役を十分用意しておきたい。スキルは『絶波』。攻撃力上昇+範囲内最大2体に遠距離攻撃。自動発動+永続。クラス特性の関係でダメージを受けたくないため、永続遠距離攻撃は噛み合っている。覚醒スキルは『深淵衝波』は攻撃力上昇+長射程で

リー - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

・凍結:移動、攻撃およびスキル発動不可。敵が凍結状態中の時、術耐性が低下 スキルスキル1 邪気退散[自動回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 攻撃力+10%、術回避+15% 退場

ブレイズ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

無敵効果を有する。 ・ブレイズを再配置する際第一素質はリセットされる。 スキル 強撃γ [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 消費 配置初期値 持続時間 1 次の通常攻撃時、攻撃力が190%に上

W - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

350%の物理ダメージを与え、 3秒間スタンさせる 0 16 - スキル2 びっくり箱 [自動回復] [自動発動] 備考 ・地雷の発動と爆発範囲は半径1.35。発動後1.5sに爆発、与えたダメージは飛行ユニットに無効

スズラン - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

脆弱:被ダメージが効果値分上昇(同名の状態は効果値が高いほうのみ適用) スキル 全身全霊 [自動回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 攻撃力+30%、攻撃速度+5 0 20

230130_チョンユエ論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

物理ダメージを与える。 このスキルを合計5回発動すると、チョンユエの攻撃範囲が拡大し、 通常攻撃が2連撃になる。 また、スキルが自動発動になり、ダメージ発生回数+1 【スキル効果範囲(全Lv共通)】 0 12 - 7

ナイトメア - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

攻撃範囲内の味方最大2人のHPを攻撃力の100%分回復する 50 80 60秒 ナイトシャドウ [自動回復] [自動発動] 確定ダメージは0.066秒毎に1度判定を行い(移動距離は5フレームごとに更新)、 敵が1マス

シージ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

考 ・第二素質はSP回復停止期間(SPバーがオレンジの際)でも発動。 スキル 突撃指令γ [自動回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 所持コスト+12 10 44 -

妖怪系クラス(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を上昇させ、妖怪属性の味方が自動でスキル使用+攻撃力上昇。味方への攻撃力上昇倍率は使うたびに上昇し、3回目以降で最大となる。これ自体は永続や自動発動ではないので、主にスキル一斉点火や攻撃力上昇を目的に使っていくことになる。覚醒アビリティ『地主神の狐福』はスキル発動時に味方全員のH

サリア - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

大5回まで 精神回復 昇進2 味方を回復する度対象のSPを1回復 スキル 応急処置[自動回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃が周囲一定範囲内にいる

前衛戦術家(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の持ち主。スキル「ブリッツクリーク」は、永続的に全ての味方の攻撃力と防御力を強化できる非常に優秀なバフスキルだが、同時に全ての味方がスキルを自動発動するようになるという癖のあるオマケが付いてくる。ソルジャーの援軍要請などをノータイムで発動できるようになるため、デメリットばかりとも

エイヤフィヤトラ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

2回目以降スキル使用時、更に攻撃力+60% 25 35 25秒 スキル2 イグニッション [自動回復] [自動発動] 備考 ・爆発半径1.5マス ・スキルの発動処理としては、最初にメインの攻撃対象の術耐性を減らし、

元カスレア(ソーシャルゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

まさにヒーローらしくフロント全体対象を庇う『ワン・フォー・オール』、カウンターによるHP回復、条件さえ整えば逆境効果と『ヒロイックビート』の自動発動でたった1人で1ターンに1000万を超えるダメージを叩き出す火事場のクソ力と盾役を両立出来るようになり、立ち絵も彼が目指すヒーローら

英雄の遺産(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

紋章があると武器では竜に有効(武器威力2倍)の共通効果を持つ専用の戦技*1を発動可能、装備品では被ダメージを半減するスキル『大盾』『聖盾』が自動発動する他、異なる紋章でも持っていれば自傷ダメージを防げる。つまりスマブラのようにベレトスが級長の遺産を振るうことは原作でもできる。また

クロノウィッチ(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

018年10月に実装されたクロノウィッチ。時魔法の研究者であり、また元花屋であるため花の世話を日課としている。スキルは『シンクロニシティ』。自動発動し、攻撃力が上がり範囲内の敵に同時攻撃&短時間停止、さらに全ての味方が自動でスキルを使用する。停止と共にダメージを撒けるという点も良

料理人(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

合わせ。通常スキルは「即席割烹」。アビリティ対象の射程と自身のアビリティの増加量を強化。覚醒スキル「料理番のお膳立て」は少し効果量が落ちるが自動発動+永続。弓兵はいずれも射程が重要であるためこちらのバフもかなり有用。炎の厨師タオパオ2020年9月にヤマブキ、ちびオーガスタと同時に

メイジ(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

「魔力調律」に変化し、倍率が10%に強化される。スキル覚醒は「天杖レヴァンテイン」。魔杖よりも攻撃力補正と魔耐デバフ倍率を落とした代わりに、自動発動・永続型のスキルに変化、さらに攻撃範囲と射程も強化される。瞬間火力は見劣りするが、安定性はこちらの方が上なので基本的には覚醒させた方

異形一覧 - ローグライクカードバトル

圧」の中から1つ選んで[除外]付きでデッキに新しく加える恐の異形解放条件:5体以上の異形がナイトメアで15階層に到達「自動化」で手札一枚に[自動発動]を付与して戦う↑[自動発動]のスキルは手札に加わった時自動で発動する「闇の連弾」は闇の侵食で強化可能、攻撃回数参照とも相性◎「複写

エレメンタラー(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンタルは段階スキルを持った1ブロックの鈍足遠距離範囲攻撃トークンで、スキルは以下の通り。エレメントプラスI  永続的にHPと防御力1.5倍、自動発動、次回スキルが変化エレメントプラスII  永続的に範囲内の敵3体を攻撃、自動発動、次回スキルが変化エレメントプラスIII  永続的に

メイジアーマー(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ト産だけあり、悪戯とお菓子が大好き。スキル「ジャックランタンの杖」はかなり癖があり、効果時間・再使用時間共に短めな火力強化型スキルなのだが、自動発動する。「敵をまとめて焼く」という用途に特化させたい場合、タイミングを非常に合わせにくく変なタイミングで暴発しがち。しかし、スペックそ

スキル(MHF‐G) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なかったり、G級帯の防具にだけスキルポイントが付与されていたりと方針は様々であった。G級では性能だけ見ると強力なスキルが数多く揃っているが、自動発動スキル付きの武具、『MHF-Z』以降の辿異スキル(スキル枠拡張)といったケースを除くと、平常時はG級防具5部位でも最大12個までしか

ヴァンパイアハンター(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

プさせ、自身の攻撃が弾かれなくなる。素の能力が控えめで、特に攻撃を当ててこそのスキルを持つピックルには嬉しい効果。覚醒スキル『積極攻撃』は、自動発動・効果無限の射程が1.3倍+範囲内の味方のスキルを自動発動化。運用法が通常スキルから大きく変化し、大討伐のような長期戦や放置編成に特

221203_ヴィジェル論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

狼のステータス強化を待たなければならないと思う。一般ドクターならもう少し様子を見よう。スキル1 リーダーの呼掛け [自動回復] [自動発動] 備考 ※戦場に狼影が存在する時でのみこのスキルは発動可能 ※狼影の状態によって、実際に発動される効果は

ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ルドシューティングでも使い魔全員のHPが合計されて使われる関係でほぼ無意味。それでも初心者が高難易度に挑む際はあって損はない。アップデートで自動発動するようになったためより保険としての意義が増した。ただし自動発動の場合回復量は半分になる。現HPに応じて得点が入るクラウンと、一時的

プリンセス(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の末裔。魔剣に封じられた魔獣は心優しい性格をしており、人類に対しても協力的。通常スキル「暴狼剣イペタム」は攻撃力アップしつつ遠距離攻撃する。自動発動で発動タイミングを選べないがイビルプリンセスの中ではスキルの持続・再使用ともに短めで、発動時のHP削りをガンガンバラ撒く運用になる。

シー - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

敵に術ダメージを与える *配置後25秒で自動的に撤退する。手動撤退も可能 スキルスキル1 工筆入魂 [自動回復] [自動発動] 備考 ・ダメージ範囲が1.7まで拡大 Lv 効果 初期 消費 持続

230406_U-Official論文 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

最後の蒸気騎士を流したりなど。ただしこの方法はつまらなく、一般ドクターの習慣にそぐわない。やるならもっと派手な使い方ができ、例えば強制的に自動発動のスキルの起動を止めて、タイミングを合わせたりなど。自動発動のスキルと言えば、どの 吟遊者もエクシアと合わせることができるなら、も当

エクシア評価1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

クシアと同じ貿易所に配置時、 1時間ごとの体力消費量-0.3 スキル分析・スキル1 アサルトモード [攻撃回復] [自動発動] Lv 効果 初期 消費 持続 1 次の通常攻撃時、3回連続で攻撃力の105%の物理ダ

特権利概要-確保権- - 多数欠 -特権利- ウィキ

> 本編 >>> イベントでの口頭特権利種類特権属性変象属保持者須藤良平→葛西甲斐→須藤良平八木橋藤十郎(番外編のみ)利用場面(原作漫画)※自動発動だが、使用を明言または使用しなければ成立しない場面のみを抜粋第一部:第5話、第9話第二部:第23話、第47話、第63話、第72話第三

ロスモンティス - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

0 ブロック数 2 攻撃間隔 1.0秒 配置枠 0 召喚物スキル 戦術装備 [自動回復] [自動発動] 備考 ・配置可能な近距離配置マスが不足している場合でも、スキルは発動可能、  残りの近距離配置マス

ブレミシャイン - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

無敵、行動不能 【睡眠】の目標を攻撃する際実際に上昇するのは攻撃力の倍率である スキル 光芒奔溢 [自動回復] [自動発動] 備考 攻撃後に回復が実行されるため、回復を行うには攻撃する必要がある。 Lv 効果 消費

スキル育成ガイド - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

奨特化スキル】 S2 S3 【危機契約の採用実績】 S2 #1#11 S3#1#3 #4 #7#10 S2は自動発動で管理が楽で、火力が出て防御デバフもしやすい上に チャージまでできるので、最初はS2から特化すると良いだろう。 特化1から回

HP1で耐える能力(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

さにページ名通りの効果。22年5月現在、使用型の精神コマンドとして習得するのは「キリコ・キュービィー」と「昭弘・アルトランド」のみと少なく、自動発動型のパイロットスキルとして覚えるパイロットの方が多い。イベントステージでは自動発動能力を持った使徒が敵として登場したことがあった。し