通常攻撃
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最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 |
2.00秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1.5秒 フルチャージダメージ:350%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
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パッシブ | |
共通 |
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「チャージダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 |
(1) | |
Lv1 | 11.85% |
Lv2 | 12.93% |
Lv3 | 14% |
Lv4 | 15.08% |
Lv5 | 16.16% |
Lv6 | 17.24% |
Lv7 | 18.31% |
Lv8 | 19.39% |
Lv9 | 20.47% |
Lv10 | 21.55% |
スキル2
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パッシブ | |||||
共通 |
■フルチャージして攻撃した時、味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「5秒間維持」 「クリティカル確率(2)%▲」「5秒間維持」 |
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(1) | (2) | ||||
Lv1 | 1.52% | 0.73% | |||
Lv2 | 1.66% | 0.8% | |||
Lv3 | 1.8% | 0.87% | |||
Lv4 | 1.94% | 0.93% | |||
Lv5 | 2.07% | 1% | |||
Lv6 | 2.21% | 1.07% | |||
Lv7 | 2.35% | 1.13% | |||
Lv8 | 2.49% | 1.2% | |||
Lv9 | 2.63% | 1.27% | |||
Lv10 | 2.77% | 1.33% |
バーストスキル
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アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
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共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「攻撃力の(1)%のダメージ」 「攻撃範囲の中心に強制移動」「2秒間維持」 |
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解説 | ・強制移動はアリーナで機能しない(2022/12ver) | ||
(1) | |||
Lv1 | 172.4% | ||
Lv2 | 192% | ||
Lv3 | 211.59% | ||
Lv4 | 231.18% | ||
Lv5 | 250.77% | ||
Lv6 | 270.36% | ||
Lv7 | 289.95% | ||
Lv8 | 309.55% | ||
Lv9 | 329.14% | ||
Lv10 | 348.73% |
200位のボーダーはちょうど200億くらいかな
アタッカーの有利は4部位全部盛った上で編成もしっかり組まないとランクインは厳しいのね
意図せず装弾数+190%くらい付いたけど完全にリロード不要になった
と思ったらリロ速と装弾数以外のキューブがあんまり育ってなかった
リロード考えなかったらバーストゲージ回収あたりでいいかな…
誰かは分からないけど
ホログラムって1人の声優さんが声変えてやってる様に聞こえるんだけど違うんだろうか
最初そう思いながら聞いてて後からホログラム達の設定聞いた時、予想通りなんじゃ?って思ったんだけど
この編成だけメタれればいいならノア/ノイズ/ヘルム/ベイ/ジャッカル(2RL)とか?
紅蓮一閃さえ凌げばジャッカルバフ貰ったイージスキャノンがダメージ分配越しに3人落とすか、吸血効果で押し切れる。
戦力差が大きいと気絶前にノア/ノイズが普通に落とされて破綻するけど。
昨日の朝7.5%が11.5%になってる・・・
Hardをクリアするとフィールド上のパーティーが終わるので注意。
128億で2.9%らしい
やり忘れてたから慌てて回したら3.73% ウーム頑張ればなんとかなったかもしれんがしゃーない
大元のデイリーやらずにコラボイベのデイリーだけやって1日終わる人いないだろ
個別エピソード嫌な予感がしてずっと見てなかったけど覚悟を決めてみてみたけど
・・・やっぱりその話だよね