通常攻撃
ランチャー |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
|
6 |
2.00秒 | チャージ型 |
|
■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1.5秒 フルチャージダメージ:350%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
木っ端みじん |
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|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「チャージダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 11.85% |
| Lv2 | 12.93% |
| Lv3 | 14% |
| Lv4 | 15.08% |
| Lv5 | 16.16% |
| Lv6 | 17.24% |
| Lv7 | 18.31% |
| Lv8 | 19.39% |
| Lv9 | 20.47% |
| Lv10 | 21.55% |
スキル2
多々益々弁ず |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| パッシブ | |||||
| 共通 |
■フルチャージして攻撃した時、味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「5秒間維持」 「クリティカル確率(2)%▲」「5秒間維持」 |
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| (1) | (2) | ||||
| Lv1 | 1.52% | 0.73% | |||
| Lv2 | 1.66% | 0.8% | |||
| Lv3 | 1.8% | 0.87% | |||
| Lv4 | 1.94% | 0.93% | |||
| Lv5 | 2.07% | 1% | |||
| Lv6 | 2.21% | 1.07% | |||
| Lv7 | 2.35% | 1.13% | |||
| Lv8 | 2.49% | 1.2% | |||
| Lv9 | 2.63% | 1.27% | |||
| Lv10 | 2.77% | 1.33% | |||
バーストスキル
一攫千金 |
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|---|---|---|---|
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アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
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| 共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「攻撃力の(1)%のダメージ」 「攻撃範囲の中心に強制移動」「2秒間維持」 |
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| 解説 | ・強制移動はアリーナで機能しない(2022/12ver) | ||
| (1) | |||
| Lv1 | 172.4% | ||
| Lv2 | 192% | ||
| Lv3 | 211.59% | ||
| Lv4 | 231.18% | ||
| Lv5 | 250.77% | ||
| Lv6 | 270.36% | ||
| Lv7 | 289.95% | ||
| Lv8 | 309.55% | ||
| Lv9 | 329.14% | ||
| Lv10 | 348.73% | ||
















アリアを見た時毎回エニックと勘違いしてしまう
言うても本家ソウルシリーズも育成である程度ゴリ押し効くし、
遊びやすさとしてはリトライが難儀なPS2あたりまでのゲームのほうが辛い
死にゲーってようするに同じことを出来るまで
やらされ続ける事になるからね・・・
昔のマリオとかスペランカー時代のゲームでもそうだけど
延々出来るまでやらされるって合わない人には拷問でしかない
ソウルライク系って難しい人にはトコトン合わないからな
紅蓮コスまで4時間なんて言われてたけど慣れてない人は4時間どころじゃないし
ストーリーモードでも死にゲー過ぎて放り投げると思う
DX版出た時に紅蓮コス欲しくて速攻プレイしたがコス取れる頃にはハマって
NIKKEログインもそこそこに全エンディング周回プレイしてた
草(草じゃない)
ストーリーモードことイージーモードじゃだめだったん?
流石にもったいなさそう
デイリーの時は7段階で良いかとなってたけど、ウィークリーになってから9段階きっちりクリアするようになった。
難易度低いモードなかったっけ
ワイは忘れてないけどそもそもヘタクソなのでゲーム自体が難しすぎて序盤で放り投げた
俺もすっかり忘れてたわ。あぶねえ。なんかコード発行場所まで4時間くらいプレイが必要みたいね
あと発行期限は12/11午前12時まで、入力期限がその1日後だそうな
紅蓮のコス1個だけとはいえ、DX版を最近のセールで買った人達も取り逃さないようお気を付けて