通常攻撃
  ランチャー | 
		||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ | 
| 
			 6  | 
			2.00秒 | チャージ型 | 
| 
			 ■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1.5秒 フルチャージダメージ:350%のダメージ 「コアダメージ200%」  | 
		||
スキル1
  木っ端みじん | 
		|
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 | 
			 ■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「チャージダメージ(1)%▲」「10秒間維持」  | 
		
| (1) | |
| Lv1 | 11.85% | 
| Lv2 | 12.93% | 
| Lv3 | 14% | 
| Lv4 | 15.08% | 
| Lv5 | 16.16% | 
| Lv6 | 17.24% | 
| Lv7 | 18.31% | 
| Lv8 | 19.39% | 
| Lv9 | 20.47% | 
| Lv10 | 21.55% | 
スキル2
  多々益々弁ず | 
		|||||
|---|---|---|---|---|---|
| パッシブ | |||||
| 共通 | 
			 ■フルチャージして攻撃した時、味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「5秒間維持」 「クリティカル確率(2)%▲」「5秒間維持」  | 
		||||
| (1) | (2) | ||||
| Lv1 | 1.52% | 0.73% | |||
| Lv2 | 1.66% | 0.8% | |||
| Lv3 | 1.8% | 0.87% | |||
| Lv4 | 1.94% | 0.93% | |||
| Lv5 | 2.07% | 1% | |||
| Lv6 | 2.21% | 1.07% | |||
| Lv7 | 2.35% | 1.13% | |||
| Lv8 | 2.49% | 1.2% | |||
| Lv9 | 2.63% | 1.27% | |||
| Lv10 | 2.77% | 1.33% | |||
バーストスキル
  一攫千金 | 
		|||
|---|---|---|---|
| 
			 アクティブ(クールタイム 20.00秒)  | 
		|||
| 共通 | 
			 ■攻撃範囲内の敵に 「攻撃力の(1)%のダメージ」 「攻撃範囲の中心に強制移動」「2秒間維持」  | 
		||
| 解説 | ・強制移動はアリーナで機能しない(2022/12ver) | ||
| (1) | |||
| Lv1 | 172.4% | ||
| Lv2 | 192% | ||
| Lv3 | 211.59% | ||
| Lv4 | 231.18% | ||
| Lv5 | 250.77% | ||
| Lv6 | 270.36% | ||
| Lv7 | 289.95% | ||
| Lv8 | 309.55% | ||
| Lv9 | 329.14% | ||
| Lv10 | 348.73% | ||

















 
 
 
 
普段過疎ってるこの板が過去一賑わってるの皮肉
と、後発zkが申しております
地上コンテンツをスマホでやるの苦行過ぎん?
地上参加人数って39人まで? 9部隊フルに出来ないのね
4B 3Cの病院に部隊待機がベストなのかな
地味にシンクロが圧迫される・・・
メインクリアでオレンジモール・・・ΦдΦグビグビ
このクソ玉戦力ほぼイーブンでも問答無用で爆殺されるから嫌い 今までのモダニア接待と違って正攻法?をしようにもシステム上他キャラが勝手に殴るから黒紅蓮以外まともな対策にならないのがクソ度を跳ね上げてる
アリーナよりは地上コンテンツの方が100倍マシかな…
アリーナなんてゲーム性が面白くない上に殴っただの殴られたのでピリピリしててしかも地上奪還にまるで無関係だし
でもアリーナで活躍するニケとか地上コンテンツで活躍するニケみたいに差別化できるのは良いことだと思う
地上コンテンツの報酬がどうのこうの言うならアリーナの報酬もフレーム系以外は無くして欲しい
でも消費アイテムじゃなくてバフ系が地上コンテンツに紐づいてるのはやりすぎかもしれん
フロア解放の石だけは取っておいた方がいいですよ
エリア4に3ヶ所残ってるはずです
チャダメやね。クリ率とクリダメは次点。
ナユタはバーストⅡだから、ナユタでバーストするならゲージ稼ぎに5秒以上かかるシチュじゃなければ
装弾OPなくても弾が切れることはない。
攻撃有利装弾で厳選してた…装弾じゃなくてクリダメだったんか