通常攻撃
ランチャー |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
|
6 |
2.00秒 | チャージ型 |
|
■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1.5秒 フルチャージダメージ:350%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
木っ端みじん |
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|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「チャージダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 11.85% |
| Lv2 | 12.93% |
| Lv3 | 14% |
| Lv4 | 15.08% |
| Lv5 | 16.16% |
| Lv6 | 17.24% |
| Lv7 | 18.31% |
| Lv8 | 19.39% |
| Lv9 | 20.47% |
| Lv10 | 21.55% |
スキル2
多々益々弁ず |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| パッシブ | |||||
| 共通 |
■フルチャージして攻撃した時、味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「5秒間維持」 「クリティカル確率(2)%▲」「5秒間維持」 |
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| (1) | (2) | ||||
| Lv1 | 1.52% | 0.73% | |||
| Lv2 | 1.66% | 0.8% | |||
| Lv3 | 1.8% | 0.87% | |||
| Lv4 | 1.94% | 0.93% | |||
| Lv5 | 2.07% | 1% | |||
| Lv6 | 2.21% | 1.07% | |||
| Lv7 | 2.35% | 1.13% | |||
| Lv8 | 2.49% | 1.2% | |||
| Lv9 | 2.63% | 1.27% | |||
| Lv10 | 2.77% | 1.33% | |||
バーストスキル
一攫千金 |
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|---|---|---|---|
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アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
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| 共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「攻撃力の(1)%のダメージ」 「攻撃範囲の中心に強制移動」「2秒間維持」 |
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| 解説 | ・強制移動はアリーナで機能しない(2022/12ver) | ||
| (1) | |||
| Lv1 | 172.4% | ||
| Lv2 | 192% | ||
| Lv3 | 211.59% | ||
| Lv4 | 231.18% | ||
| Lv5 | 250.77% | ||
| Lv6 | 270.36% | ||
| Lv7 | 289.95% | ||
| Lv8 | 309.55% | ||
| Lv9 | 329.14% | ||
| Lv10 | 348.73% | ||
















桁見間違えてない?
もし所持ジュエル54K→30Kなら80連24K消費とぴったり合う
画面上部のジュエルのアイコンタップすれば省略されていない数値が見れるのでそちらで確認されては?
返信ありがとうございます!
挙げてくださった5人を中心に育てます!
クラウンの装備についても教えてくださりありがとうございます。盲点だったのでとても参考になりました。
あとはドレイクが配布で2凸までいくので、3凸の有力候補です。
どんまい。中断したことなかったから気づかなかったなそれ
面談で好感度稼がずアイテムで上げてたら枯渇するんじゃない?
ちょっと待てぃユニオンレイドって中断するとき回数消費の警告出ないの!?模擬戦闘選んだつもりで終了してまるまる一回つぶしちゃったよ……
好感度アイテムが枯渇することなんてあるん?
SSRキャラは全員MAXでもダダ余りなんだが…
画面上部のジュエル所持数なのですが、「540k」となっていた場合540,000個ですよね。
ガチャ10連1回が3,000個なので10連10回100連でジュエル30,000個のはずなのに、10連8回引いたら、残りジュエルが300kになりました。ゴルチケが540枚→620枚となっていたので、引いた回数は間違いないと思いますが、10連8回なら24,000個なので、残り513k個になるはずでは?私なんか根本的に勘違いしてますか?
一般募集40回まわすとウィッシュリスト登録できるようになるから、そこでウィッシュリストを所持してるキャラや配布で入手予定のキャラを優先的に登録しておくと凸を進めやすくなります
ただPUのすり抜けやモールドには影響しないので結局のところ運要素は多いです
すり抜けで特定キャラの凸進んだらそれにウィッシュリストを合わせる等はしたい