通常攻撃
ランチャー |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
|
6 |
2.00秒 | チャージ型 |
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■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1.5秒 フルチャージダメージ:350%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
木っ端みじん |
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|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「チャージダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 11.85% |
| Lv2 | 12.93% |
| Lv3 | 14% |
| Lv4 | 15.08% |
| Lv5 | 16.16% |
| Lv6 | 17.24% |
| Lv7 | 18.31% |
| Lv8 | 19.39% |
| Lv9 | 20.47% |
| Lv10 | 21.55% |
スキル2
多々益々弁ず |
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|---|---|---|---|---|---|
| パッシブ | |||||
| 共通 |
■フルチャージして攻撃した時、味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「5秒間維持」 「クリティカル確率(2)%▲」「5秒間維持」 |
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| (1) | (2) | ||||
| Lv1 | 1.52% | 0.73% | |||
| Lv2 | 1.66% | 0.8% | |||
| Lv3 | 1.8% | 0.87% | |||
| Lv4 | 1.94% | 0.93% | |||
| Lv5 | 2.07% | 1% | |||
| Lv6 | 2.21% | 1.07% | |||
| Lv7 | 2.35% | 1.13% | |||
| Lv8 | 2.49% | 1.2% | |||
| Lv9 | 2.63% | 1.27% | |||
| Lv10 | 2.77% | 1.33% | |||
バーストスキル
一攫千金 |
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|---|---|---|---|
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アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
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| 共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「攻撃力の(1)%のダメージ」 「攻撃範囲の中心に強制移動」「2秒間維持」 |
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| 解説 | ・強制移動はアリーナで機能しない(2022/12ver) | ||
| (1) | |||
| Lv1 | 172.4% | ||
| Lv2 | 192% | ||
| Lv3 | 211.59% | ||
| Lv4 | 231.18% | ||
| Lv5 | 250.77% | ||
| Lv6 | 270.36% | ||
| Lv7 | 289.95% | ||
| Lv8 | 309.55% | ||
| Lv9 | 329.14% | ||
| Lv10 | 348.73% | ||

















フルバーストタイムも最後確保できなくなるしね。
さすがに処理落ちが起こると、補正が効いてもMG等はかなり下がるしな
旅行中、ホテルのWi-Fiが遅くてシャレならんほどダメージ下がった
大雑把にいうと、基礎攻撃×攻撃バフ×属性バフなのだから、有利OP10%程度の差では攻撃OP等の差で簡単に覆る
基礎攻撃100としてスキルのバフ抜きで超簡略化すると、
100×1.00×2.00=200(攻撃0、有利90)
100×1.10×1.90=209(攻撃10、有利80)
100×1.40×1.90=266(攻撃40、有利80)
となるため有利だけで語ってもあまり意味ない
装備、凸、コンソールで最初の100の部分も変わる
蛇足だけどバフ効果次第でOPが与える影響力も変わる。水着マルチャーナは自己バフ多いから相対的にOPの効果は少なくなる
基本はコアだね。
連射武器は狙いやすいので手動でも当たりやすいけど、
おっしゃるようにゲージ稼ぎのためにチャージ武器を操作キャラにする
ことが多いので手動だと外す人は結構いる。(実際難しい、特にRL)
メイドアンカーみたいに速射でダメージ伸びるキャラはな速射しがちだけど、
それでコアを外してるタイミングが増えてたら本末転倒。
ギミック的にも範囲任せでパーツ破壊が遅れてバリアが出ちゃったとか
カラス狙わなくても何とかなるシーンでコア狙ってないとかもあるかもね。
横からでしかも今更の質問で申し訳ないんだけど、完全手動とセミオートだとどういうところで手動が有利になるんです?
SR操作キャラのバースト生成量が増える、アリスのバーストが速く撃てる、前回のウルトラだと自動照準の上を狙うとコアヒットする等はわかるんですが
コア有りで動くボスだとオートの方がコアヒット率が上がると思うんですが、それとも意外と外してたりパーツを狙ったりでダメージロスしてるってことなんですかね?
こいつステップ回避ってやつ出来るようにならんと一生倒せんか?もう青字目前なのにまだ倒せないよどうしよう
大変申し訳ないのですが…そもそも編成が最適とは程遠いです。
バッファーのスキルレベルや装備、アタッカーの攻撃OPや装弾OPなどの育成も殆ど出来ていません。
有利80程度のプレイヤーに負けるのはおかしいとの御主張ですが、有利90程度ではどうにもならないくらい他プレイヤーと育成差が付けられている以上、成績が芳しくないのは当然の結果かと…
基準戦力の約6割 (8.7万/14万)
B1:スターアニス(Lv181)
B2:クラウン、ナガ(以下Lv171)
B3:黒紅蓮、赤ラピ
毒ガス3体の出現前、グラシスで時間稼ぎ・回復する。
回復できたらグラシスを倒して3体処理に臨むだけ。
スターアニスはオバロ無しでも雑魚処理能力高すぎますね……
そこまで育成してあるならもうメモリしか無い。
というか使用率96%って、どう考えてもそこが1番怪しい。
ミシリスB1不動のエースはいつまで続くのか