通常攻撃
ランチャー |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
|
6 |
2.00秒 | チャージ型 |
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■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1.5秒 フルチャージダメージ:350%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
木っ端みじん |
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|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■フルバーストタイムが発動した時、味方全体に 「チャージダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 11.85% |
| Lv2 | 12.93% |
| Lv3 | 14% |
| Lv4 | 15.08% |
| Lv5 | 16.16% |
| Lv6 | 17.24% |
| Lv7 | 18.31% |
| Lv8 | 19.39% |
| Lv9 | 20.47% |
| Lv10 | 21.55% |
スキル2
多々益々弁ず |
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|---|---|---|---|---|---|
| パッシブ | |||||
| 共通 |
■フルチャージして攻撃した時、味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「5秒間維持」 「クリティカル確率(2)%▲」「5秒間維持」 |
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| (1) | (2) | ||||
| Lv1 | 1.52% | 0.73% | |||
| Lv2 | 1.66% | 0.8% | |||
| Lv3 | 1.8% | 0.87% | |||
| Lv4 | 1.94% | 0.93% | |||
| Lv5 | 2.07% | 1% | |||
| Lv6 | 2.21% | 1.07% | |||
| Lv7 | 2.35% | 1.13% | |||
| Lv8 | 2.49% | 1.2% | |||
| Lv9 | 2.63% | 1.27% | |||
| Lv10 | 2.77% | 1.33% | |||
バーストスキル
一攫千金 |
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|---|---|---|---|
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アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
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| 共通 |
■攻撃範囲内の敵に 「攻撃力の(1)%のダメージ」 「攻撃範囲の中心に強制移動」「2秒間維持」 |
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| 解説 | ・強制移動はアリーナで機能しない(2022/12ver) | ||
| (1) | |||
| Lv1 | 172.4% | ||
| Lv2 | 192% | ||
| Lv3 | 211.59% | ||
| Lv4 | 231.18% | ||
| Lv5 | 250.77% | ||
| Lv6 | 270.36% | ||
| Lv7 | 289.95% | ||
| Lv8 | 309.55% | ||
| Lv9 | 329.14% | ||
| Lv10 | 348.73% | ||















自己バフ盛り盛りで他キャラからのバフ効率が少し悪い
バーストゲージ多分貯めやすい
バーストでかなりダメージ出す
この辺りを考えるとCT短縮詰め込んだB3一人編成が強かったりしないかな?
新スノホワさん実装で
この子の素体確保が報われたらいいなあ
アリーナだとノア無敵で防げない?
開幕前にバレーボールがこんにちはしてるせいでどう編成いじっても味方が攻撃→発狂モード突入するくそステージ(の1つ)
クラウン、セイレーン、リバーレリオ、黒紅蓮、レッフーで、初手全体ハイド&1番右に置いたレッフーで右手前速射したら(中央付近の木?より)やたらゲージ回収早くて何とかなった
ロボゲーの類(自分でパーツ選んで組むタイプ)経験してると脚部•体幹に対しての積載量が気になってしまう
その辺りはフェアリーテールモデルのハイスペックで可能にしてるのかな?
メイン級キャラは実装とともにイベントもそれなりのボリュームで、かつ適切なタイミングで実装しないとだからいっそうペースが遅くなるんだろうな
あまり喜ばしいことではないけどストーリーの展開が遅くなるのにはこういう事情が結構大きく影響してそう
ドロシーと紅蓮とラプも新式になるなら、実装待ちキャラ大渋滞ですな
メインに深く関わりそうなキャラだけでもアニスとネオンにヘングレに4獣に…
来年コラボ減った分は本編頑張るって、これらが一気に実装されるってことなんかね
部隊がゴッデスになってる新ドロシーもいつか出てくる未来が視えました
仕分け…バーベキュー…うっ頭が…
S2は初弾だけじゃなくてフルチャするたびにつくバフだから2発とも強化されるよ