通常攻撃
スナイパーライフル | ||
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最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 2.00秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」
チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ
「コアダメージ200%」 |
スキル1
プロ折り紙 | ||
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アクティブ(クールタイム15.00秒) | ||
共通 |
■味方全体に 「遮蔽物HP回復(1)%」 ■デバフがかけられている味方のうち、ランダムに2機に 「デバフ1個解除」 |
|
(1) | ||
Lv1 | 9.77% | |
Lv2 | 10.66% | |
Lv3 | 11.55% | |
Lv4 | 12.43% | |
Lv5 | 13.32% | |
Lv6 | 14.21% | |
Lv7 | 15.1% | |
Lv8 | 15.99% | |
Lv9 | 16.88% | |
Lv10 | 17.76% |
スキル2
プロケチャップ | |||
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パッシブ | |||
共通 |
■フルチャージして攻撃したとき、自分に 「プロケチャップ:被撃ダメージ(1)%▼」「15スタック」「5秒間維持」 |
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(1) | |||
Lv1 | 2.4% | ||
Lv2 | 2.62% | ||
Lv3 | 2.84% | ||
Lv4 | 3.06% | ||
Lv5 | 3.28% | ||
Lv6 | 3.5% | ||
Lv7 | 3.71% | ||
Lv8 | 3.93% | ||
Lv9 | 4.15% | ||
Lv10 | 4.37% |
バーストスキル
プロメイド長 | ||
---|---|---|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
||
共通 |
■味方全体に 「デバフ効果解除 1個」 ■自分がプロケチャップのフルスタック状態なら、敵全体に 「攻撃力(1)%▼」「10秒間維持」 |
|
(1) | ||
Lv1 | 7.47% | |
Lv2 | 8.15% | |
Lv3 | 8.83% | |
Lv4 | 9.51% | |
Lv5 | 10.19% | |
Lv6 | 10.87% | |
Lv7 | 11.55% | |
Lv8 | 12.23% | |
Lv9 | 12.91% | |
Lv10 | 13.59% |
「異常な数値だしてるメンバがいるかどか」だけでしょ?
ユニオンをランキングから除外するだけなんだし難しい部分なんて何もない
だいぶ前にここで同じユニオンにチーターいるって言う人が現れて、
知ってて通報も脱退もしないなら同罪みたいな流れになってたと思うから
実際にどうやって処罰の線引きをするかは難しいところ
そらいるでしょ 言われてるように団体で参加するコンテンツならどのゲームでも同じ
ちょっと前のアンケートで「ストーリーに合ったボスを出してほしい」って項目があったから、多分意図的だろ。大型イベの後半を除けばヒーローイベント以来じゃないか?
ウェンディとリオの百合ップルはめちゃ推せるのに
あまりに丁寧な鬱展開すぎてマジで人の心ry ってなったわ
それにしてもこれでボス戦がハーベスターってのは示唆的すぎるなあ
つまりチーターに巻き込まれたとばっちりプレイヤーが相当数いたってことか?
貯めて一気読みしてきたわ
そうだよニケに求めてるのはこういうシリアスな話なんだよ。量産型のデザインが良いのもあるが、ストーリーにのめり込むにはデザインも大事なのを改めて実感する
毎度毎度過去の話になると重たいもん出してきやがって・・・!
砲撃で周り全滅してるのにラピだけピンピンしてるってもはやホラーだな。
異能生存体かな?