通常攻撃
スナイパーライフル |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
| プロ折り紙 | ||
|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム15.00秒) | ||
| 共通 | ■味方全体に 「遮蔽物HP回復(1)%」 ■デバフがかけられている味方のうち、ランダムに2機に 「デバフ1個解除」 |
|
| (1) | ||
| Lv1 | 9.77% | |
| Lv2 | 10.66% | |
| Lv3 | 11.55% | |
| Lv4 | 12.43% | |
| Lv5 | 13.32% | |
| Lv6 | 14.21% | |
| Lv7 | 15.1% | |
| Lv8 | 15.99% | |
| Lv9 | 16.88% | |
| Lv10 | 17.76% | |
スキル2
| プロケチャップ | |||
|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 | ■フルチャージして攻撃したとき、自分に 「プロケチャップ:被撃ダメージ(1)%▼」「15スタック」「5秒間維持」 |
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| (1) | |||
| Lv1 | 2.4% | ||
| Lv2 | 2.62% | ||
| Lv3 | 2.84% | ||
| Lv4 | 3.06% | ||
| Lv5 | 3.28% | ||
| Lv6 | 3.5% | ||
| Lv7 | 3.71% | ||
| Lv8 | 3.93% | ||
| Lv9 | 4.15% | ||
| Lv10 | 4.37% | ||
バーストスキル
| プロメイド長 | ||
|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||
| 共通 | ■味方全体に 「デバフ効果解除 1個」 ■自分がプロケチャップのフルスタック状態なら、敵全体に 「攻撃力(1)%▼」「10秒間維持」 |
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| (1) | ||
| Lv1 | 7.47% | |
| Lv2 | 8.15% | |
| Lv3 | 8.83% | |
| Lv4 | 9.51% | |
| Lv5 | 10.19% | |
| Lv6 | 10.87% | |
| Lv7 | 11.55% | |
| Lv8 | 12.23% | |
| Lv9 | 12.91% | |
| Lv10 | 13.59% | |

















スナイパーライフル
なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?