通常攻撃
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最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 | 2.00秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
戦術:装甲補強 | |
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パッシブ | |
共通 |
■通常攻撃が命中した時、20%の確率で残りのHPの数値が最も低い味方1機に 「防御力(1)%▲」「5秒間維持」 |
(1) | |
Lv1 | 2.27% |
Lv2 | 3.03% |
Lv3 | 3.78% |
Lv4 | 4.54% |
Lv5 | 5.3% |
Lv6 | 6.06% |
Lv7 | 6.81% |
Lv8 | 7.57% |
Lv9 | 8.33% |
Lv10 | 9.09% |
スキル2
戦術:精密射撃 | |||
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アクティブ(クールタイム 17.00秒) | |||
共通 |
■攻撃力が最も高い味方1機に 「クリティカル確率(1)%▲」「5秒間維持」 |
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(1) | |||
Lv1 | 5.74% | ||
Lv2 | 7.66% | ||
Lv3 | 9.58% | ||
Lv4 | 11.49% | ||
Lv5 | 13.41% | ||
Lv6 | 15.32% | ||
Lv7 | 17.24% | ||
Lv8 | 19.16% | ||
Lv9 | 21.07% | ||
Lv10 | 22.99% |
バーストスキル
戦術:出力上昇 | |||
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アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
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共通 |
■味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 |
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(1) | |||
Lv1 | 4.84% | ||
Lv2 | 6.46% | ||
Lv3 | 8.08% | ||
Lv4 | 9.69% | ||
Lv5 | 11.31% | ||
Lv6 | 12.93% | ||
Lv7 | 14.54% | ||
Lv8 | 16.16% | ||
Lv9 | 17.77% | ||
Lv10 | 19.39% |
(奇遇ですね…私も腰布が邪魔でお尻が透けて見えないじゃんと書きにきました)
通常タワーはもうすぐ600だってのに、
テトラタワーは未だ340を越えられないぞ。
マジでクジラふざけんなよ。
ここの書き込みの初手シンデレラ戦法で滑り込みでなんとか全部報酬取れた。
自分一人では無理だった。
ありがてぇありがてぇ
グラトニーに飛び込む時、落ちた道具を惜しんだのはそういう事だったのか…
カウンターズとの再会が待ち遠しいな…
(射撃とバースト演出が公開されたし可愛さとエロスについて書き込みに来たのだが……あれ!?ずいぶん話のレベルが高いな)
つまり、これあれだ。
運ゲーだ!
再突入やもしくはB3電撃BCT短縮持ちのピルグリムorオバスペが出る可能性は十分あるけど、インフレさせない為に今回のアルカナみたいに何かしらの条件付けて縛ってくるはずだよ
アルカナも一見インフレしているようで、よく見れば条件が狭すぎて引く価値ないようにも感じるけど、何かしらの妙な期待値が見え隠れしているからね
これが他ゲーならこんな面倒な条件縛りしてくるキャラなんて出さない
多分1%は130億付近
フルバスキルの「運命の輪」がフルバ後に持続してないといけない関係で
フルバ時間=10秒=「運命の輪」持続10秒→不成立
フルバ時間<「運命の輪」持続のためにフルバ時間短縮持ちのみでしか成立しない訳ね
且ダメージソースがバースト以外で出せるキャラと…
3%は110億超えそうだね