通常攻撃
スナイパーライフル |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
|
■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
| 戦術:装甲補強 | |
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■通常攻撃が命中した時、20%の確率で残りのHPの数値が最も低い味方1機に 「防御力(1)%▲」「5秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 2.27% |
| Lv2 | 3.03% |
| Lv3 | 3.78% |
| Lv4 | 4.54% |
| Lv5 | 5.3% |
| Lv6 | 6.06% |
| Lv7 | 6.81% |
| Lv8 | 7.57% |
| Lv9 | 8.33% |
| Lv10 | 9.09% |
スキル2
| 戦術:精密射撃 | |||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 17.00秒) | |||
| 共通 |
■攻撃力が最も高い味方1機に 「クリティカル確率(1)%▲」「5秒間維持」 |
||
| (1) | |||
| Lv1 | 5.74% | ||
| Lv2 | 7.66% | ||
| Lv3 | 9.58% | ||
| Lv4 | 11.49% | ||
| Lv5 | 13.41% | ||
| Lv6 | 15.32% | ||
| Lv7 | 17.24% | ||
| Lv8 | 19.16% | ||
| Lv9 | 21.07% | ||
| Lv10 | 22.99% | ||
バーストスキル
| 戦術:出力上昇 | |||
|---|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
|||
| 共通 |
■味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 |
||
| (1) | |||
| Lv1 | 4.84% | ||
| Lv2 | 6.46% | ||
| Lv3 | 8.08% | ||
| Lv4 | 9.69% | ||
| Lv5 | 11.31% | ||
| Lv6 | 12.93% | ||
| Lv7 | 14.54% | ||
| Lv8 | 16.16% | ||
| Lv9 | 17.77% | ||
| Lv10 | 19.39% | ||

















RTSっぽい仕様が維持されるなら本実装されると占領地が突然攻められてもおかしくないよ
センサータワーとかFoWがあるのはそのためだと思う
戦闘不能キャラの復帰、せめて10時間くらいにならんかな
3部隊全滅して(同メンツでの)ボスとの再戦まで何日も待たされる
普段過疎ってるこの板が過去一賑わってるの皮肉
と、後発zkが申しております
地上コンテンツをスマホでやるの苦行過ぎん?
地上参加人数って39人まで? 9部隊フルに出来ないのね
4B 3Cの病院に部隊待機がベストなのかな
地味にシンクロが圧迫される・・・
メインクリアでオレンジモール・・・ΦдΦグビグビ
このクソ玉戦力ほぼイーブンでも問答無用で爆殺されるから嫌い 今までのモダニア接待と違って正攻法?をしようにもシステム上他キャラが勝手に殴るから黒紅蓮以外まともな対策にならないのがクソ度を跳ね上げてる
アリーナよりは地上コンテンツの方が100倍マシかな…
アリーナなんてゲーム性が面白くない上に殴っただの殴られたのでピリピリしててしかも地上奪還にまるで無関係だし
でもアリーナで活躍するニケとか地上コンテンツで活躍するニケみたいに差別化できるのは良いことだと思う
地上コンテンツの報酬がどうのこうの言うならアリーナの報酬もフレーム系以外は無くして欲しい
でも消費アイテムじゃなくてバフ系が地上コンテンツに紐づいてるのはやりすぎかもしれん
フロア解放の石だけは取っておいた方がいいですよ
エリア4に3ヶ所残ってるはずです
チャダメやね。クリ率とクリダメは次点。
ナユタはバーストⅡだから、ナユタでバーストするならゲージ稼ぎに5秒以上かかるシチュじゃなければ
装弾OPなくても弾が切れることはない。