通常攻撃
スナイパーライフル |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
|
■対象に 「攻撃力の69.04%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
| 戦術:装甲補強 | |
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■通常攻撃が命中した時、20%の確率で残りのHPの数値が最も低い味方1機に 「防御力(1)%▲」「5秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 2.27% |
| Lv2 | 3.03% |
| Lv3 | 3.78% |
| Lv4 | 4.54% |
| Lv5 | 5.3% |
| Lv6 | 6.06% |
| Lv7 | 6.81% |
| Lv8 | 7.57% |
| Lv9 | 8.33% |
| Lv10 | 9.09% |
スキル2
| 戦術:精密射撃 | |||
|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 17.00秒) | |||
| 共通 |
■攻撃力が最も高い味方1機に 「クリティカル確率(1)%▲」「5秒間維持」 |
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| (1) | |||
| Lv1 | 5.74% | ||
| Lv2 | 7.66% | ||
| Lv3 | 9.58% | ||
| Lv4 | 11.49% | ||
| Lv5 | 13.41% | ||
| Lv6 | 15.32% | ||
| Lv7 | 17.24% | ||
| Lv8 | 19.16% | ||
| Lv9 | 21.07% | ||
| Lv10 | 22.99% | ||
バーストスキル
| 戦術:出力上昇 | |||
|---|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
|||
| 共通 |
■味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 |
||
| (1) | |||
| Lv1 | 4.84% | ||
| Lv2 | 6.46% | ||
| Lv3 | 8.08% | ||
| Lv4 | 9.69% | ||
| Lv5 | 11.31% | ||
| Lv6 | 12.93% | ||
| Lv7 | 14.54% | ||
| Lv8 | 16.16% | ||
| Lv9 | 17.77% | ||
| Lv10 | 19.39% | ||

















1本から5本のエリアを順番に1部隊で踏んで回るヒントはチュートリアル時にありますね
最初のチュートリアルと同じ
花の数の少ない順に踏めばおk
セクター4に入ってすぐの左下にある意味ありげな花のゾーンってどうやるんですか?
部隊の人数1人.2人.3人.4人.5人でそれぞれの花に乗るってことですか?
そうだよ
自動回復は自部隊以外だから、バフチームの回復には別のバフチームが必要になる
上記の作ってくれている表に回復系統のバフがいるだろ
あれを2チーム分作って配置させれば、毎5秒間900ぐらいの自動回復効果を得ることが出来る
つまり相互支援できるように範囲回復&範囲回復強化&射程付与の部隊を2つ作って、探索用部隊を手前で休ませつつ、攻撃バフと被ダメデバフを持った超火力部隊を衛星みたいに適当に動かす、で良いんだな。
ホログラムコンピューターはどうやって作るんでしょうか
補助効果の重ねがけはできないし、スキルレベル増加はそもそも自部隊が対象のスキル。
そして他と同じで部隊内で同スキルがある場合は重複しない。
ああすまん、3部隊用意して2範囲重ねても意味ないのねと聞きたかった。
回復補助スキルレベル増加も試してみるか。
ガッデシアムが枯渇気味。
この4つの素材配置に既視感...。
うっ!ボーキサイt
回復部隊がボスのタゲとらないが前提だけどセクター3まではボス放置できてる