通常攻撃
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最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
60 |
1.30秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の14.29%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
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パッシブ | |
共通 |
■通常攻撃で30回攻撃した時、自分に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間持続」 |
(1) | |
Lv1 | 10.94% |
Lv2 | 11.78% |
Lv3 | 12.63% |
Lv4 | 13.47% |
Lv5 | 14.31% |
Lv6 | 15,15% |
Lv7 | 16% |
Lv8 | 16.84% |
Lv9 | 17.68% |
Lv10 | 18.52% |
スキル2
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アクティブ(クールタイム 10.00秒) | |||
共通 |
■防御力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%ダメージ」 |
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(1) | |||
Lv1 | 124.8% | ||
Lv2 | 134.4% | ||
Lv3 | 144.0% | ||
Lv4 | 153.6% | ||
Lv5 | 163.2% | ||
Lv6 | 172.8% | ||
Lv7 | 182.4% | ||
Lv8 | 192% | ||
Lv9 | 201.6% | ||
Lv10 | 211.2% |
バーストスキル
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アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
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共通 |
■防御力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%ダメージ」 ■自分のHPが最大の場合、同じ対象に 「最終攻撃力の(1)%追加ダメージ」 |
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(1) | ||
Lv1 | 792% | |
Lv2 | 864% | |
Lv3 | 936% | |
Lv4 | 1008% | |
Lv5 | 1080% | |
Lv6 | 1152% | |
Lv7 | 1224% | |
Lv8 | 1296% | |
Lv9 | 1368% | |
Lv10 | 1440% |
そんな単純な話じゃないだろ
前哨基地はじめこういうミニマップ的なのの読み込みがゲームもっさりなる原因やって理解できてないやんここの運営
AIで動かされたダンシングアルカナ動画観たけど何あれ?
あんなたかだか5秒の動画で…性癖歪むわ(GJ!!)
地上コンテンツはHEXシミュレーションか。
このタイプはなんか懐かしさがあるな。
中国版との比較なんて事しなければ普通に良い内容だった
6月に実装しまくってバグやメンテ延長しないかそっちが心配
まあ主に炎上してるのは海外だね
xとかblablalinkだと表立った批判が出づらいことを加味しても日本だと好意的に捉えてる人のほうが多いと思う
一行目同意
各界隈で叩かれてないソシャゲなんて一つもないから、自分が満足できているなら気にする必要はないよ。別にゲームに限った話でもないけど。
デベロッパーズノート見て、こんなにユーザーのほう向いてゲーム開発してくれてるなんてすごいなぁ…
って思ってここのぞきにきたら、一般的にはそうは受け取られてないのか…
自分はあんまりほかのゲームとかしないからわからなかったけど、これで文句出るなんて厳しい世界だな
満を持してリリースされたちいかわのスマホゲーやってみろ、
不具合と不親切設計のオンパレードであご外れるぞ
ラピメイドマスト&アンカー黒紅蓮ヘルム(宝もの2段階)411487
途中で誰かが落とされたり時間切れになったりを繰り返しながらひたすらラピ操作で毒液を打ち続けてたらなんとか勝てました。