埋込_ルピー_評価

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【概要】

バフによるパーティ補助も可能なバーストⅡアタッカー。

バーストチャージ量:+2.4% / 1秒(+0.2% / 1発)

▼通常攻撃のDPS表(表記外の効果は省略)

スキル2 攻撃力増加量 ダメージ倍率(DPS)
スタックなし +00.00% 約164%
Lv4(スタック5) +48.30% 約243%
Lv7(スタック5) +58.65% 約260%
Lv10(スタック5) +69.00% 約277%

 

【長所】

・「バーストⅡ」や「AR」と言うカテゴリの中ではDPSが高い

 (武器倍率こそ低いが、自己バフにより攻撃力が常に最大で69%アップする)

・鉄甲コードのスタックバフ補助はユニーク

 

【短所】

・アタッカーとしてはバーストⅢに劣り、バッファーとしては他のバーストⅡに劣る事が多い。

 バーストⅡという立ち位置もあり、よく言えばバランス派。悪く言えば器用貧乏。

・スタック補助の恩恵を得られる味方が少ない(今後の新規キャラに期待)

・ARなのでバーストチャージは遅い

・自己バフで攻撃力ステが高くなりがちなので、他キャラの「最も攻撃力が高い味方」を対象としたバフの対象になりやすいので注意が必要

 

【強化】

▼オーバーロード強化目安

優先順位 強化項目 説明
1 装弾数

リロードは短い方だがリロード回数が減るに越したことはなく、

スタック補助を狙う場合にも攻撃回数の確保がしやすくなるので有効。

有利コード

自己バフで攻撃アップを持つので、ダメージの伸び率が高い。

汎用性は落ちるが、汎用パーティでは他キャラに出番を取られることが多く、

特化運用するのがおススメ。

2 攻撃力

常時効果があるので安定した火力アップにつながる。

元の攻撃力に対して加算となるので、攻撃バフの恩恵は受けられない点に注意。

クリ率 自己バフで攻撃アップを持つので、攻撃OPには若干劣るものの総合的な大差はない。
3 命中率

コアヒットが狙いやすくなるが、コアがない敵には効果が低い。

 

【運用】

メインアタッカーを張るのは難しいが、DPS2位になる事が多いサブアタッカー。

安定した攻撃力とバフを持ち、バーストのCTも20秒と編成的にも組みやすく投入しやすい。

ただし、性能上ベストではないがベターになる事が多く、極まった場面では編成から外れやすい。

 

攻撃バフの恩恵を最大限生かすためには攻撃アップ以外のバッファーと組み合わせる事が望ましい。

鉄甲コードのスタック補助は以前はほぼラプラス専用といった感じだったが、

ソーダ:トゥインクルバニーとも相性が良い。

 

【スキル】

・スキル1

発動条件の100回攻撃の所要時間は8.33秒。

効果①(味方全体【スタック増加】)※鉄甲コードの味方限定

既についているスタックバフのスタック数を+1する。スタックバフ自体が付いていない場合、加算することは出来ない。

またこの効果により最大スタック数を超える事もない。

つまりスタック速度を高めたり、効果時間を維持するための補助となる。

▼効果の対象となるキャラ(鉄甲コードでスタックバフを持つ)

対象キャラ 内容
ルピー フルスタックまでの間に1スタック分を補助。
ラプラス

ラプラスでバースト時、本人だけでは必ずスタックが切れるため、補助機会が多い。

バスター射撃中にスタックが切れるとダメージ減少にもつながるため、スタック補助はかなり有効

ジュリア

フルスタックまでの間におおよそ2スタック分を補助。

ただし、フルスタックの維持自体は本人だけでも十分可能なので、ほぼ初手の補助のみとなる。

ノベル

 

効果②(味方全体バフ【クリ率】:10秒)

リロードを含めても10秒以内に再発動することが出来るので、

常に攻撃し続けれられる状況であれば、途切れることなくバフを維持する事が可能。

効果こそ微量ではあるが長時間戦闘での火力の底上げにつながる。

 

・スキル2(自己バフ【攻撃】:15秒)

発動条件の30回攻撃の所要時間は2.5秒。フルスタックまでの所要時間はスキル1も含めて11秒ほどとなる。

一度フルスタックしてしまえば効果が途切れる事がまずなく、永続バフと言える。

自身の攻撃力を最大で69%上げてくれる。

 

・バースト

効果①(ダメージリソース【小範囲】)

攻撃範囲は縦型円柱の独特な範囲。

手動で狙う場合、当て方にコツがあり不発に終わる事も珍しくないためよく狙う必要がある。

照準を目標よりも手前に引くことでターゲット出来る事が多い。

当たる対象にはターゲットマークが表示されるのでスローモーション中にきちんと確認してから発動しよう。

 

効果②(味方全体バフ【攻撃】:5秒)※スキル2フルスタック時のみ発動

支援型ではなく攻撃型ゆえか、効果時間も効果量も控えめ。とはいえ、最大で約20%アップなので馬鹿には出来ない。

発動条件のクリア自体は簡単だが、戦闘開始後の11秒間はフルスタックが間に合わないため

最終的なバースト回数が変わらないようであれば、初手はフルスタックまで発動を見合わせるのも手。

(バーストチャージ速度、CT短縮の有無、発動​​​​​タイミングなども加味したバーストサイクルと相談)

 

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見た目は派手な女子学生風だが、その正体はファッションブランドの経営者にして、指揮官にベタ惚れし何かにつけてお兄ちゃん呼びで慕ってくるムードメーカーなギャル。属性多すぎてラプチャーよりもオタクへの殺傷力の方が高い

 

特徴:

性能としては自分で火力を出しつつ味方へ攻撃バフもばら撒く器用万能といったところ。ダメージと攻撃バフを併せ持つ20秒バーストに武器種ARと、とにかくあらゆる局面で使いやすい。

通常時は圧倒的なバフ量による射撃で高いDPSを出し、バースト時はPT全体の火力を底上げする。総じてアタッカーとして非常に優秀。

またルピーがバーストするしないに関わらず、ルピー本人の仕事は通常射撃なのでどちらにせよPT単位で貢献はできる。

ピルグリムの怪物連中を除けば、下手なB3ニケよりもダメージを出すことが多い。

 

短所:

火力は正義でありバースト2枠として欠点らしい欠点が無いニケだが、強いて挙げれば以下が挙げられる。

・本人は火力型かつ防御能力は無いので、相応に配慮した編成は必要。

・曲者ぞろいのB2ニケでは無難な能力であり、強力なシナジーを持つ組み合わせは少ないと言える。

・攻撃力の値は紅蓮に次ぐ高さなので、味方の「攻撃力が最も高い味方〇機」の効果を高確率で吸い上げる。B3ニケに効果を付与したい場合は要調整。

 ※スキルによる攻撃力バフ%はエクシアが若干上だが、エクシアは支援型かつスタックに時間がかかる。

 

運用:

バースト2の枠で悩むなら迷わず入れよう。

 

スキル:

・スキル1

鉄甲コード限定でクリティカルバフに加えてスタック増加という独自のバフ効果を持つ。ルピー自身も鉄甲なので対象に入り、むしろそちらがメイン。

(スタックを横から1個積む能力。スタック上限は増えない。)

鉄甲ニケが増えるほど効果があるには違いないが効果はささやかなので、手持ちにもよるがあまり気にせず強力なキャラをチョイスした方が良いことが多い。

ちなみに2023年1月現在、スタックスキル持ちの鉄甲ニケは、ジュリア、ラプラス、ノベル、そしてルピー自身。

(ラプラスのスタックは切れやすいが自身で積みやすい。ジュリアとノベルはスタックを積むのに時間がかかるので補助は効果的だが、ルピーと組ませると連射武器が増えるのでバースト回転率との兼ねあいを別途考える必要がある)

 

・スキル2

シンプルな自己バフ。1スタック毎に加算されるので非常に攻撃力が高くなり、ARのためリロードも早く苦手な攻撃レンジも無く連射速度も早いのでスタック5は簡単に維持できる。そのため他のAR持ちの通常射撃と比較しても高いDPSを誇る。

 

・バーストスキル

バーストは攻撃範囲が狭くダメージも低めだが、5スタック時味方全体に攻撃力バフをかけるので続くバースト3+フルバースト中の火力が激増する。しかもCT20秒で腐ることがない。発動時のシャウトも爽快。今から札束使います!

 

その他:

ちなみに肝心の(?)尻性能だが、ラピほど丸出しではないものの立派な南半球と貴重な生足に加え、射撃中シャツ越しにばるんばるん揺れるモノが奥に見える高Tier。

また、リロード時に何故か金貨が飛び散る。お金で黙らせるのが一番だ(物理)

 

 


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