通常攻撃
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最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
120 | 1.50秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の8.73%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
オーシャンシャワー | |
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パッシブ | |
共通 |
■最後の弾丸が命中した時、残りのHPの割合が最も低い味方1機に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%回復」 |
(1) | |
Lv1 | 1.21% |
Lv2 | 1.62% |
Lv3 | 2.02% |
Lv4 | 2.43% |
Lv5 | 2.83% |
Lv6 | 3.24% |
Lv7 | 3.64% |
Lv8 | 4.05% |
Lv9 | 4.45% |
Lv10 | 4.86% |
スキル2
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アクティブ(クールタイム 15.00秒) | |||
共通 |
■残りのHPの割合が最も低い味方1機に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%回復」 |
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(1) | |||
Lv1 | 2.42% | ||
Lv2 | 3.23% | ||
Lv3 | 4.03% | ||
Lv4 | 4.84% | ||
Lv5 | 5.65% | ||
Lv6 | 6.46% | ||
Lv7 | 7.26% | ||
Lv8 | 8.07% | ||
Lv9 | 8.88% | ||
Lv10 | 9.69% |
バーストスキル
オーシャンダイブ | |||
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アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
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共通 |
■味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%回復」 |
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(1) | |||
Lv1 | 7.42% | ||
Lv2 | 9.9% | ||
Lv3 | 12.37% | ||
Lv4 | 14.85% | ||
Lv5 | 17.32% | ||
Lv6 | 19.8% | ||
Lv7 | 22.27% | ||
Lv8 | 24.75% | ||
Lv9 | 27.22% | ||
Lv10 | 29.7% |
宝物のおかげでSG編成が安定してくれるのもうれしいが
そのおかげでバニーアリスを他の編成に回せるのもありがたい
今回ベストスコア110億でした
アタッカーの育成不足は自覚してるので
ヒーラー抜き編成が組めなかったのも一因と思ってます
育成の先は長い、どんぐりも全然足りません
200位のボーダーはちょうど200億くらいかな
アタッカーの有利は4部位全部盛った上で編成もしっかり組まないとランクインは厳しいのね
意図せず装弾数+190%くらい付いたけど完全にリロード不要になった
と思ったらリロ速と装弾数以外のキューブがあんまり育ってなかった
リロード考えなかったらバーストゲージ回収あたりでいいかな…
誰かは分からないけど
ホログラムって1人の声優さんが声変えてやってる様に聞こえるんだけど違うんだろうか
最初そう思いながら聞いてて後からホログラム達の設定聞いた時、予想通りなんじゃ?って思ったんだけど
この編成だけメタれればいいならノア/ノイズ/ヘルム/ベイ/ジャッカル(2RL)とか?
紅蓮一閃さえ凌げばジャッカルバフ貰ったイージスキャノンがダメージ分配越しに3人落とすか、吸血効果で押し切れる。
戦力差が大きいと気絶前にノア/ノイズが普通に落とされて破綻するけど。
昨日の朝7.5%が11.5%になってる・・・
Hardをクリアするとフィールド上のパーティーが終わるので注意。
128億で2.9%らしい
やり忘れてたから慌てて回したら3.73% ウーム頑張ればなんとかなったかもしれんがしゃーない