通常攻撃
ロケットランチャー |
||
|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の61.3%ダメージ」 チャージ時間:1秒 「コアダメージ200%」 |
||
スキル1
| 踊る妖精 | ||
|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 | ■通常攻撃で3回攻撃したとき、支援型の味方全体に 「攻撃ダメージの(1)%回復」「5秒間維持」 |
|
| (1) | ||
| Lv1 | 3.33% | |
| Lv2 | 3.64% | |
| Lv3 | 3.94% | |
| Lv4 | 4.25% | |
| Lv5 | 4.55% | |
| Lv6 | 4.85% | |
| Lv7 | 5.16% | |
| Lv8 | 5.46% | |
| Lv9 | 5.76% | |
| Lv10 | 6.07% | |
スキル2
| 妖精のイタズラ | ||||
|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 | ■自分のHPが90%以上の時のみ味方全体に 「HP回復量(1)%▲」「持続」 ■最後の弾丸が命中した時、自分のHPが90%以上なら、敵全体に 「受けるHP回復量(2)%▼」「10秒間維持」 |
|||
| (1) | (2) | |||
| Lv1 | 12.9% | 43.41% | ||
| Lv2 | 14.08% | 47.36% | ||
| Lv3 | 15.25% | 51.3% | ||
| Lv4 | 16.42% | 55.25% | ||
| Lv5 | 17.6% | 59.2% | ||
| Lv6 | 18.77% | 63.14% | ||
| Lv7 | 19.94% | 67.09% | ||
| Lv8 | 21.12% | 71.04% | ||
| Lv9 | 22.29% | 74.98% | ||
| Lv10 | 23.46% | 78.93% | ||
バーストスキル
| 青い蝶の夢 | ||||
|---|---|---|---|---|
| アクティブ | ||||
| 共通 | ■火力型の味方全体に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%回復」 「攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 ■戦闘不能状態の火力型の味方をランダムで1機に 「HP(3)%で復活」「戦闘中1回発動」 |
|||
| (1) | (2) | (3) | ||
| Lv1 | 21.23% | 42.47% | 54.45% | |
| Lv2 | 23.16% | 46.33% | 59.4% | |
| Lv3 | 25.09% | 50.19% | 64.35% | |
| Lv4 | 27.02% | 54.05% | 69.3% | |
| Lv5 | 28.95% | 57.91% | 74.25% | |
| Lv6 | 30.88% | 61.77% | 79.2% | |
| Lv7 | 32.81% | 65.63% | 84.15% | |
| Lv8 | 34.74% | 69.49% | 89.1% | |
| Lv9 | 36.67% | 73.35% | 94.05% | |
| Lv10 | 38.61% | 77.22% | 99% | |


















424558
クラウン、ヘビホワ、星アニス、ラピ、メイドマストでクリア
ミサイルはスルー(ヘビホワ、アニスのオート攻撃で処理)
雑魚召喚はラピのオートエイムで処理
中ボス召喚はクラウンで受ける
なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。