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【概要】
役割はバッファー(リロード短縮、クリダメ強化)。
バーストゲージMAXまでに必要なダメージ回数:36回
【長所】
バーストのリロード短縮バフが強い。
【短所】
自身のDPSが低いため、その分のDPSを他キャラに補ってもらう必要があるため、
リロードバフの恩恵が大きいキャラとパーティを組む運用が基本となる。
【運用】
リロード時間は0秒に近くなるほど恩恵が大きいため、できればプリバティなど他キャラのバフや
レリックベアーキューブも併用してリロード短縮100%を目指す運用が好ましい。
また、攻撃力そのものを直接的に上げるわけではないので、
攻撃力が高い代わりにリロードが長いタイプのキャラ(紅蓮やギルティなど)と組ませる事が基本となる。
バースト中のDPS伸び率が高いキャラ(アリスなど)も相性が良い。
【スキル】
・スキル1
バフの中では珍しく基本のチャージ倍率に対して乗算でかかる。(アドミのこのバフ以外は基本的に加算式である)
つまり基本のチャージ倍率が1000%なら、1009.59%ではなく、1095.9%となるため、基本倍率が高いほど恩恵が高くなる。
しかし、発動条件が厳しく狙って発動するのが難しいため安定した運用が見込めないのがネック。
・スキル2
ダメージカット率は比較的高く、地味に恩恵は大きいのだが
初回発動までに20秒を要し、その後も10秒間隔でバフが自動でオンオフ状態となるため、
ダメージを受けるタイミングを自分で狙うことが出来ないので過信は禁物。
・バースト
リロード短縮効果が大きく、最大で約51%ほどカットしてくれる。
クリティカルダメージ強化はクリティカル前提なので攻撃バフに比べて恩恵が低いものの、
効果時間も10秒と長く、CT20秒でリロード短縮のおまけの効果としては十分と言える。
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アドミの価値はスキル3のレベルに依存する。すなわち、バーストタイム中における仲間のリロードタイムをどれだけ減らせるかが重要。
できれば100%に近づけたいので、同隊所属のプリバティと組ませることは前提と考えよう。スキルレベルが上がれば装弾数低下の効果を実質無視できるようになる。
冬ルピーも加えると全スキルレベル4でも100%が達成できるが、そこまでするとバーストゲージを溜める手段が不足する恐れがある。
元のリロードが長いニケほどリロードに要する絶対時間が縮まり最低ゼロになるため、リロードが長いニケを組ませると良い。また、バーストが自己強化のニケとも好相性。
前者の代表は言わずもがな、紅蓮。後者は、シュガーやアリス等。


















ミラーの元って恐らくレッシューが侵食コードに足した自分のバックアップ人格だと思うから同時に存在してるのは別に問題ないのでは
後付というかその二つは別の思考転換だからね
(略下以)のんゃち姉お
で思考転換したと理解していてその壮絶さ、ミニゲーム内のトゥルーエンドとしての表現のうまさに納得していたのに
なんか今回もっともらしい全く別の戦闘中の原因描写が後付けされたのはなんだかなあ、と思うのです
ストーリー1の5話でオスワルドがアナキオールの追跡を開始してるが、帰ってくるまでにはレットシューズの研究室の調査が終わってるから時間的には問題なさそう。
返信遅くなってしまいすいません!
ラピ、スノーホワイトの凸を質問した者です。回答いただきありがとうございました!
俺はロビーの音楽をシフティーレンジャーズにしてたのがいけなかった。
ミラーが今回のタイミング(OverZone前・OldTalesのシンデレラ対クイーンの同時進行~直後)
ですでに存在して量産型ヘレティックとリバーレリオを製造してるてのがしっくりこない
ミラーとレッドシューズが同時期に別個に存在してたことになるような?
OZとREDASHもリリースから示唆されてた内容ではあるし、その間の話だからねぇ。
第一次ラプチャー侵攻を、薄くスライスして観てる訳だから、蛇足とは思わんが分かってはいた事だな。
半ば公然のものだった情報を確定させたようなシナリオで正直目新しいものはあんまりなかったな
答え合わせ感というか
量産型ヘレティックも最初は驚いたけど現時点であまり意味のある存在じゃなくて結局ミラーとかいうキャラの悪質さと昔から暗躍してますよー感を深めただけだし
強いて言えばやっぱりフリージアの存在が今後効いてくるのかね
ああ…おいたわしや…ドロシーお嬢様…一人だけ…状況に置いていかれて…