通常攻撃
ショットガン |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 9 | 1.50秒 | 通常型 |
| ■対象に 「攻撃力の201.5%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
ブレイブコール |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 | ■通常攻撃で5回攻撃した時、味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 |
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| 宝物第1 | ■通常攻撃で5回攻撃した時、味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 ■戦闘開始時、自分に 「ポリスバッジ:スキル発動者の最終最大HPの(2)%のバリア」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | |
| Lv1 | 2.73% | |
| Lv2 | 3.03% | |
| Lv3 | 3.33% | |
| Lv4 | 3.64% | |
| Lv5 | 3.94% | |
| Lv6 | 4.25% | |
| Lv7 | 4.55% | |
| Lv8 | 4.85% | |
| Lv9 | 5.16% | |
| Lv10 | 5.46% | 100% |
スキル2
ドッグセラピー |
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|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |||
| 共通 | ■自分と自分を除くHPが最も低い味方2機に 「防御力(1)%▲」「10秒間維持」 「被撃ダメージ分配」「10秒間維持」 |
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| 宝物第3 | ■自分と自分を除くHPが最も低い味方2機に 「防御力(1)%▲」「10秒間維持」 「被撃ダメージ分配」「10秒間維持」 ■ポリスバッジ状態が終了した時、自分に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%の持続回復」「1秒間隔」「5秒間維持」 |
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| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 11.75% | ||
| Lv2 | 13.06% | ||
| Lv3 | 14.36% | ||
| Lv4 | 15.67% | ||
| Lv5 | 16.97% | ||
| Lv6 | 18.28% | ||
| Lv7 | 19.59% | ||
| Lv8 | 20.89% | ||
| Lv9 | 22.2% | ||
| Lv10 | 23.51% | 5% | |
バーストスキル
ポリスライン |
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|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||||
| 共通 | ■自分に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%の味方共用バリア」「10秒間維持」 ■味方全体に 「攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 |
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| 宝物第2 | ■自分がポリスバッジ状態なら、自分に 「不屈」「5秒間維持」「ポリスバッジ解除」 ■自分に 「スキル発動者の最終最大HPの(3)%の味方共用バリア」「10秒間維持」 ■味方全体に 「攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | (3) | ||
| Lv1 | 11.13% | 22.27% | ||
| Lv2 | 12.37% | 24.75% | ||
| Lv3 | 13.61% | 27.22% | ||
| Lv4 | 14.85% | 29.7% | ||
| Lv5 | 16.08% | 32.17% | ||
| Lv6 | 17.32% | 34.65% | ||
| Lv7 | 18.56% | 37.12% | ||
| Lv8 | 19.8% | 39.6% | ||
| Lv9 | 21.03% | 42.07% | ||
| Lv10 | 22.27% | 44.55% | 40% | |

















424558
クラウン、ヘビホワ、星アニス、ラピ、メイドマストでクリア
ミサイルはスルー(ヘビホワ、アニスのオート攻撃で処理)
雑魚召喚はラピのオートエイムで処理
中ボス召喚はクラウンで受ける
なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。