通常攻撃
ショットガン |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 9 | 1.50秒 | 通常型 |
| ■対象に 「攻撃力の201.5%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
ブレイブコール |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 | ■通常攻撃で5回攻撃した時、味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 |
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| 宝物第1 | ■通常攻撃で5回攻撃した時、味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 ■戦闘開始時、自分に 「ポリスバッジ:スキル発動者の最終最大HPの(2)%のバリア」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | |
| Lv1 | 2.73% | |
| Lv2 | 3.03% | |
| Lv3 | 3.33% | |
| Lv4 | 3.64% | |
| Lv5 | 3.94% | |
| Lv6 | 4.25% | |
| Lv7 | 4.55% | |
| Lv8 | 4.85% | |
| Lv9 | 5.16% | |
| Lv10 | 5.46% | 100% |
スキル2
ドッグセラピー |
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|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |||
| 共通 | ■自分と自分を除くHPが最も低い味方2機に 「防御力(1)%▲」「10秒間維持」 「被撃ダメージ分配」「10秒間維持」 |
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| 宝物第3 | ■自分と自分を除くHPが最も低い味方2機に 「防御力(1)%▲」「10秒間維持」 「被撃ダメージ分配」「10秒間維持」 ■ポリスバッジ状態が終了した時、自分に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%の持続回復」「1秒間隔」「5秒間維持」 |
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| (1) | (2) | ||
| Lv1 | 11.75% | ||
| Lv2 | 13.06% | ||
| Lv3 | 14.36% | ||
| Lv4 | 15.67% | ||
| Lv5 | 16.97% | ||
| Lv6 | 18.28% | ||
| Lv7 | 19.59% | ||
| Lv8 | 20.89% | ||
| Lv9 | 22.2% | ||
| Lv10 | 23.51% | 5% | |
バーストスキル
ポリスライン |
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|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||||
| 共通 | ■自分に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%の味方共用バリア」「10秒間維持」 ■味方全体に 「攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 |
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| 宝物第2 | ■自分がポリスバッジ状態なら、自分に 「不屈」「5秒間維持」「ポリスバッジ解除」 ■自分に 「スキル発動者の最終最大HPの(3)%の味方共用バリア」「10秒間維持」 ■味方全体に 「攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | (3) | ||
| Lv1 | 11.13% | 22.27% | ||
| Lv2 | 12.37% | 24.75% | ||
| Lv3 | 13.61% | 27.22% | ||
| Lv4 | 14.85% | 29.7% | ||
| Lv5 | 16.08% | 32.17% | ||
| Lv6 | 17.32% | 34.65% | ||
| Lv7 | 18.56% | 37.12% | ||
| Lv8 | 19.8% | 39.6% | ||
| Lv9 | 21.03% | 42.07% | ||
| Lv10 | 22.27% | 44.55% | 40% | |

















同じことで悩まれてる方がここにも。
10万点行ってる人たちどうやってるんだ、ってなりますよねぇ。
お互い期間終わるまでは頑張りましょうね。
アドバイスくださった方々ありがとうございます。
縦一列ずつや、砂漠に変更したりもしたのですが、残念ながら平均5万点前後は変わりませんでした。
数字と数字を結びつける能力が低いのかな・・・。ほかの方がこれで5万は行くよと、仰ってる段階に到達して自分のスコア見ると3万点弱の時は軽く絶望を覚えました(苦笑
ご助言頂いたのにもどかしい限りです・・・。
最終日まで足掻いてみようと思います。
勝利の翼号をクイーンとの決戦時の拠点にするなら、ソラ達航空部隊にも決戦前と決戦時に出番ありそう。
ボタニカルガーデンは……お城に保管されてるハイパーフード関連?
どうしてもエブラダストが2つ見つからないので、カンニングさせてくださいくわ2つ残っています。セクターさんの討伐戦の左下の土も、セクター4のゲート左上の土盛りと、拠点4 Aの左上の土盛は何も反応ありませんでした。
よろしくお願いします。
企業タワーでやっと普通マストを引退させられる…
あーモブ以下ってのに引っ掛かってるのか
強い言葉を使ってすまん
うーん、レッドフードとインヘルトたちの死は別物だから同一だと思ってるなら話は噛み合わんと思う
ディレクターがわざわざ言及するくらいだから今回が初の物語上での死なんだと思うよ
入れ替えした時たいていゴミ配置になるからスキル使わない方がスコアいいまである感じする
戦死こそレッフーのみだったけど「シナリオ上はもう既にいないキャラ」ってのはインヘルト戦死前から結構おるよ
過去姿のゴッデス全員、脳リセットされたエクシアやミハラ、化け物に改造されたユニ、旧装備のアブソルート等…
それにインヘルトはまだ指揮官やネオンが最期を知る話やノア復活可否の話が絶対くるだろうし、故人の想いや回想は手堅く泣かせる威力があるからレッフーと同じく存在感はそこまで減らないかと
正直、トリナやソラみたいなスポット出番しかないニッチ部隊のニケ推しの人からしたら羨ましいレベルの存在感やで
バッテリーはホンマいにしえのネトゲかな?みたいな仕組みで嫌いだったからこれはええな
地上コンテンツ、バッテリー制廃止は本当に嬉しいわ。アレ時間浪費させる以外の目的があるとは思えなかったもの…
このまま行くと地上は放置でも可・やり込めば獲得資源でヘキサ開発を進められる、位の塩梅になりそうやね