通常攻撃
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最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
9 | 1.50秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の201.5%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
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パッシブ | ||
共通 | ■通常攻撃で5回攻撃した時、味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 |
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宝物第1 | ■通常攻撃で5回攻撃した時、味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「10秒間維持」 ■戦闘開始時、自分に 「ポリスバッジ:スキル発動者の最終最大HPの(2)%のバリア」「10秒間維持」 |
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(1) | (2) | |
Lv1 | 2.73% | |
Lv2 | 3.03% | |
Lv3 | 3.33% | |
Lv4 | 3.64% | |
Lv5 | 3.94% | |
Lv6 | 4.25% | |
Lv7 | 4.55% | |
Lv8 | 4.85% | |
Lv9 | 5.16% | |
Lv10 | 5.46% | 100% |
スキル2
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アクティブ(クールタイム 20.00秒) | |||
共通 | ■自分と自分を除くHPが最も低い味方2機に 「防御力(1)%▲」「10秒間維持」 「被撃ダメージ分配」「10秒間維持」 |
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宝物第3 | ■自分と自分を除くHPが最も低い味方2機に 「防御力(1)%▲」「10秒間維持」 「被撃ダメージ分配」「10秒間維持」 ■ポリスバッジ状態が終了した時、自分に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%の持続回復」「1秒間隔」「5秒間維持」 |
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(1) | (2) | ||
Lv1 | 11.75% | ||
Lv2 | 13.06% | ||
Lv3 | 14.36% | ||
Lv4 | 15.67% | ||
Lv5 | 16.97% | ||
Lv6 | 18.28% | ||
Lv7 | 19.59% | ||
Lv8 | 20.89% | ||
Lv9 | 22.2% | ||
Lv10 | 23.51% | 5% |
バーストスキル
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アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||||
共通 | ■自分に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%の味方共用バリア」「10秒間維持」 ■味方全体に 「攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 |
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宝物第2 | ■自分がポリスバッジ状態なら、自分に 「不屈」「5秒間維持」「ポリスバッジ解除」 ■自分に 「スキル発動者の最終最大HPの(3)%の味方共用バリア」「10秒間維持」 ■味方全体に 「攻撃力(2)%▲」「10秒間維持」 |
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(1) | (2) | (3) | ||
Lv1 | 11.13% | 22.27% | ||
Lv2 | 12.37% | 24.75% | ||
Lv3 | 13.61% | 27.22% | ||
Lv4 | 14.85% | 29.7% | ||
Lv5 | 16.08% | 32.17% | ||
Lv6 | 17.32% | 34.65% | ||
Lv7 | 18.56% | 37.12% | ||
Lv8 | 19.8% | 39.6% | ||
Lv9 | 21.03% | 42.07% | ||
Lv10 | 22.27% | 44.55% | 40% |
このサイト前に一回使った事あるだけだからよく分からんけど弱点灼熱属性なのに水冷属性のキャラを表記するのってこのキャラ使うときついよって事の注意喚起?なのかな?しばらく前に使っただけだからその時どんなキャラ表記されてたか覚えてないからこのページだけなのか全部なのかも分からん。
知ってる人からしたら今更かよってことですいませんせん
なんか気になったのでコメントしました
「BOOM IN GHOST」のイベント壁紙の絵師さんって分かりませんか?
継続プレイにマーケティングが影響してるか知りたいんだろ
ネチネチ言わんでも無いなら無いで良いじゃん
ありがとうございます。
そりゃゲームが面白くなければやらないだろ
ラプンツェルのバーストに気絶付与あったの知らなかった…w初歩的な見落としですいませんでした
トリナのスキル1によりラプンツェルがHP30%以下で生存しやすくなってたから、一緒に編成したときに全体スタンが起きてたってことなのか
まさに「その他」にそれ書いたわ。
ラプンツェルいるからでしょ?
言い忘れてた。アリーナの話です
トリナを編成したときは相手に、相手側にトリナがいるときはこっちに、謎の全体スタンが起きるときがあるんだけど他に遭遇してる人いるかな?
彼女が原因と特定したわけではないけど全体スタンが起きるときはかならずトリナがいるから正直怪しく感じてる