通常攻撃
ロケットランチャー |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
想像の実現 |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 | ■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「爆発範囲(1)%」「10秒間維持」 |
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| (1) | ||
| Lv1 | 8.87% | |
| Lv2 | 9.55% | |
| Lv3 | 10.23% | |
| Lv4 | 10.92% | |
| Lv5 | 11.6% | |
| Lv6 | 12.28% | |
| Lv7 | 12.96% | |
| Lv8 | 13.65% | |
| Lv9 | 14.33% | |
| Lv10 | 15.01% | |
スキル2
生存本能 |
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|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 | ■バーストスキルを使用した時、自分に 「生存本能1:攻撃力(1)%▲」「45秒間維持」 ■バーストスキルを使用した時、自分が生存本能1状態なら、自分に 「生存本能2:クリティカルダメージ(2)%▲」「下位効果のスタック適用」「45秒間維持」 ■バーストスキルを使用した時、自分が生存本能2状態なら、自分に 「生存本能3:クリティカル確率(3)%▲」「下位効果のスタック適用」「45秒間維持」 |
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| (1) | (2) | (3) | ||
| Lv1 | 3.16% | 13.2% | 9.17% | |
| Lv2 | 3.4% | 14.21% | 9.87% | |
| Lv3 | 3.64% | 15.23% | 10.58% | |
| Lv4 | 3.89% | 16.24% | 11.28% | |
| Lv5 | 4.13% | 17.26% | 11.99% | |
| Lv6 | 4.37% | 18.27% | 12.69% | |
| Lv7 | 4.62% | 19.29% | 13.4% | |
| Lv8 | 4.86% | 20.31% | 14.1% | |
| Lv9 | 5.1% | 21.32% | 14.81% | |
| Lv10 | 5.35% | 22.34% | 15.51% | |
バーストスキル
正当防衛 |
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|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||||
| 共通 | ■自分に 「ミサイルコンテナ2機呼び出し」: 機能:残りのHPの数値が最も低い敵に最終攻撃力の(1)%のダメージ 攻撃間隔:1秒 維持時間:18秒 ■敵全体に 「自分の状態別の追加効果」「下位効果のスタック適用」: 生存本能1:「最終攻撃力の(2)%の追加ダメージ」 生存本能2:「最終攻撃力の(3)%の追加ダメージ」 生存本能3:「最終攻撃力の(4)%の追加ダメージ」 ■味方全体に 「フルバーストタイム5秒▼」 |
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| (1) | (2) | (3) | (4) | |
| Lv1 | 9.19% | 124.45% | 146.1% | 178.57% |
| Lv2 | 9.9% | 134.03% | 157.34% | 192.3% |
| Lv3 | 10.61% | 143.6% | 168.58% | 206.04% |
| Lv4 | 11.32% | 153.18% | 179.82% | 219.78% |
| Lv5 | 12.02% | 162.75% | 191.05% | 233.51% |
| Lv6 | 12.73% | 172.32% | 202.29% | 247.25% |
| Lv7 | 13.44% | 181.9% | 213.53% | 260.98% |
| Lv8 | 14.15% | 191.47% | 224.77% | 274.72% |
| Lv9 | 14.86% | 201.04% | 236.01% | 288.46% |
| Lv10 | 15.56% | 210.62% | 247.25% | 302.19% |

















ロケットランチャー
正当防衛
モランは最大HP変動するからビスケットとの相性はそんなに良くない。モランナユタビスケットまで揃えると確実に2.5RL~になるからルキアリではそれほど強くはない
ビスケット使えばどんな防御型が先頭でも1部隊できるから、それはもうビスケット部隊なんだよな……モランだけで受けるのは難しいか?
ハードのジズキャンプがやっと終わった
貫通特化はボスだとパーツを狙う事でパーツと本体で2HITするなど、
一発のHIT数を増やすもので、一発あたりのダメージを上げるものではないですね。
ただ、貫通特化があれば貫通ダメ▲のバフ(グレイブ、ツバイ、メイドエード、嫁D、マリなど)の
対象になるようにはなる。
やってみたけどビスケの無敵とナユタの不屈で確実にバーストできて
遅いけど強力なバーストで一掃するみたいな形になっちゃったから、
これはこれで火力型が2人入らないからロザンナが天敵になりそうだけど、
それ以外は割と勝てそうな感じはする。
けど、やっぱりアリーナでは最初の話の回復分配が大きく役立つという感じではなさそうね。
(もちろん無意味ではないけど)
なるほど、ありがとうございます
「貫通特化」は単なる攻撃の特性であり、特記がなければそれ自体には特に攻撃にバフは乗らないのですね
確かにビスケいたら安定はしそうだね。うちはビスケはブラン編成で使ってるから試してなかったけど、やってみる。
わざと相手に先制B3を撃たせてガス欠したところを倒すのがモランナユタ編成の基本よ
そもそもARとSMGを使う時点で高速編成にするのは困難なのでモランが落ちないようにビスケットでケアする必要があるし
ビスケットからの5秒とナユタ自身の開幕9秒をうまく活用すれば無敵ノアなんかはむしろカモの部類に入る。クラゲとヘビホワでブラン無敵を5番目に逸らしてもいいしわざとシンデレラを2番目において相手のバーストを暴発させてもいい
うちはちょうどモランナユタで編成してて勝率そこまで悪くないから仮置きしてるけど、
アリーナだと悪くはないけどベストな感じはしないかなぁ。特にノアに無敵された時がきつい。
モランのバーストにそもそもダメージカットがあるから全体の耐久としてはそれで耐えてる部分が大きくて、
モランの回復が減るからモランが落ちやすくなってるし、他も回復分配で追いつくほど回復してるわけじゃないから
ナユタの9秒不屈の間に倒しきってる感が強い。
モランナユタだと2RLにするのが難しいから先制の敵B3のあとモランナユタだけで相手を倒しきれるかの問題がありそう?意外に耐えられるんだろうか?