通常攻撃
ロケットランチャー |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
想像の実現 |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 | ■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「爆発範囲(1)%」「10秒間維持」 |
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| (1) | ||
| Lv1 | 8.87% | |
| Lv2 | 9.55% | |
| Lv3 | 10.23% | |
| Lv4 | 10.92% | |
| Lv5 | 11.6% | |
| Lv6 | 12.28% | |
| Lv7 | 12.96% | |
| Lv8 | 13.65% | |
| Lv9 | 14.33% | |
| Lv10 | 15.01% | |
スキル2
生存本能 |
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|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 | ■バーストスキルを使用した時、自分に 「生存本能1:攻撃力(1)%▲」「45秒間維持」 ■バーストスキルを使用した時、自分が生存本能1状態なら、自分に 「生存本能2:クリティカルダメージ(2)%▲」「下位効果のスタック適用」「45秒間維持」 ■バーストスキルを使用した時、自分が生存本能2状態なら、自分に 「生存本能3:クリティカル確率(3)%▲」「下位効果のスタック適用」「45秒間維持」 |
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| (1) | (2) | (3) | ||
| Lv1 | 3.16% | 13.2% | 9.17% | |
| Lv2 | 3.4% | 14.21% | 9.87% | |
| Lv3 | 3.64% | 15.23% | 10.58% | |
| Lv4 | 3.89% | 16.24% | 11.28% | |
| Lv5 | 4.13% | 17.26% | 11.99% | |
| Lv6 | 4.37% | 18.27% | 12.69% | |
| Lv7 | 4.62% | 19.29% | 13.4% | |
| Lv8 | 4.86% | 20.31% | 14.1% | |
| Lv9 | 5.1% | 21.32% | 14.81% | |
| Lv10 | 5.35% | 22.34% | 15.51% | |
バーストスキル
正当防衛 |
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|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||||
| 共通 | ■自分に 「ミサイルコンテナ2機呼び出し」: 機能:残りのHPの数値が最も低い敵に最終攻撃力の(1)%のダメージ 攻撃間隔:1秒 維持時間:18秒 ■敵全体に 「自分の状態別の追加効果」「下位効果のスタック適用」: 生存本能1:「最終攻撃力の(2)%の追加ダメージ」 生存本能2:「最終攻撃力の(3)%の追加ダメージ」 生存本能3:「最終攻撃力の(4)%の追加ダメージ」 ■味方全体に 「フルバーストタイム5秒▼」 |
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| (1) | (2) | (3) | (4) | |
| Lv1 | 9.19% | 124.45% | 146.1% | 178.57% |
| Lv2 | 9.9% | 134.03% | 157.34% | 192.3% |
| Lv3 | 10.61% | 143.6% | 168.58% | 206.04% |
| Lv4 | 11.32% | 153.18% | 179.82% | 219.78% |
| Lv5 | 12.02% | 162.75% | 191.05% | 233.51% |
| Lv6 | 12.73% | 172.32% | 202.29% | 247.25% |
| Lv7 | 13.44% | 181.9% | 213.53% | 260.98% |
| Lv8 | 14.15% | 191.47% | 224.77% | 274.72% |
| Lv9 | 14.86% | 201.04% | 236.01% | 288.46% |
| Lv10 | 15.56% | 210.62% | 247.25% | 302.19% |

















ロケットランチャー
正当防衛
速射は発射レートと言えなくはないね。
ただ、アインみたいに状況にもよるけど秒間3~3.5発以上撃てないと意味ないキャラもいる。
あと指を離した時のロスも微々たるものとはいえ回数が多くなると確かにロスだね。
特にリバーレリオなどのフルチャージ連射タイプはロスが大きい。
一応これを軽減するやり方としては手動を止めたいときに、
射撃しながらバッファーなどの比較的ロスが少ないキャラに切り替えてから
手動を止めて自動に戻り、すぐに元のキャラに操作を戻すことでロスを少なく出来る。
発射レートが上がるとかそういうわけではないんですね。ランカーで少しでもロスを防ぎたい人とかがやってる感じですかね
自分は集中力ないんでオートをオンにしながら必要な時に操作するスタイルですが、それだとマウスから指を離した瞬間に射撃が途切れるからその辺はロスになってるかもなぁ
ゲーム起動しながらマクロいじるとか怪しさ満点だからなあ
向こうがきちんと調査してくれれば疑いは晴れるだろうけど、果たしてそこまでやってくれるかどうかは疑問かも
面談10
(マルチャーナは、今…)
・足を海水につけている
◎灯台を眺めながら、座っている
そういうのは通常は期間BANからで、すぐに永久凍結とかはしないと思うよ。(調査もいるし)
ただ実際にマクロを触っていたとのことなので、そこをどう判断されるかは運営次第。
課金履歴あるいは月額だけでも課金してたら復帰できるんじゃないかって勝手に思ってるけど、どうなんだろうね
抜けがあったらごめんなさいですけど
・速射で稼ぐダメージディーラーを採用した時
・装甲にコアが隠れてたり触手にコアが付いてたりで自動照準がコアを狙ってくれない時
・ヒット判定が複数ある敵や、適正距離の関係上、自動照準が狙う場所以外を撃った方が良い時
…が主に完全手動を使う状況だと思われます。
今回のアニヒリオのような相手では完全手動に拘る意味はあまりないかな、と。
一応アンカー等を操作してる時に、常時コアヒットしながら速射出来るレベルのエイム精度と集中力がある人が速射し続ければ若干スコアは伸びるはずですが…
面談6:指揮官様、あの2匹のカニが見えますか?
▲よちよち歩く姿がかわいいな
・ん …?どこだ …?
アホなことしてしまった…
PCでニケ起動しながら、ニケ用途では全くない、普段使いようのマウスマクロ組んでたらアカ停止くらったぜ
問い合わせ中だけど復旧無理なら潔く引退かねえ
フルバーストタイムも最後確保できなくなるしね。