通常攻撃
ロケットランチャー |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2.00秒 | チャージ型 |
| ■対象に 「攻撃力の61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
想像の実現 |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 | ■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「爆発範囲(1)%」「10秒間維持」 |
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| (1) | ||
| Lv1 | 8.87% | |
| Lv2 | 9.55% | |
| Lv3 | 10.23% | |
| Lv4 | 10.92% | |
| Lv5 | 11.6% | |
| Lv6 | 12.28% | |
| Lv7 | 12.96% | |
| Lv8 | 13.65% | |
| Lv9 | 14.33% | |
| Lv10 | 15.01% | |
スキル2
生存本能 |
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|---|---|---|---|---|
| パッシブ | ||||
| 共通 | ■バーストスキルを使用した時、自分に 「生存本能1:攻撃力(1)%▲」「45秒間維持」 ■バーストスキルを使用した時、自分が生存本能1状態なら、自分に 「生存本能2:クリティカルダメージ(2)%▲」「下位効果のスタック適用」「45秒間維持」 ■バーストスキルを使用した時、自分が生存本能2状態なら、自分に 「生存本能3:クリティカル確率(3)%▲」「下位効果のスタック適用」「45秒間維持」 |
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| (1) | (2) | (3) | ||
| Lv1 | 3.16% | 13.2% | 9.17% | |
| Lv2 | 3.4% | 14.21% | 9.87% | |
| Lv3 | 3.64% | 15.23% | 10.58% | |
| Lv4 | 3.89% | 16.24% | 11.28% | |
| Lv5 | 4.13% | 17.26% | 11.99% | |
| Lv6 | 4.37% | 18.27% | 12.69% | |
| Lv7 | 4.62% | 19.29% | 13.4% | |
| Lv8 | 4.86% | 20.31% | 14.1% | |
| Lv9 | 5.1% | 21.32% | 14.81% | |
| Lv10 | 5.35% | 22.34% | 15.51% | |
バーストスキル
正当防衛 |
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|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 40.00秒) | ||||
| 共通 | ■自分に 「ミサイルコンテナ2機呼び出し」: 機能:残りのHPの数値が最も低い敵に最終攻撃力の(1)%のダメージ 攻撃間隔:1秒 維持時間:18秒 ■敵全体に 「自分の状態別の追加効果」「下位効果のスタック適用」: 生存本能1:「最終攻撃力の(2)%の追加ダメージ」 生存本能2:「最終攻撃力の(3)%の追加ダメージ」 生存本能3:「最終攻撃力の(4)%の追加ダメージ」 ■味方全体に 「フルバーストタイム5秒▼」 |
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| (1) | (2) | (3) | (4) | |
| Lv1 | 9.19% | 124.45% | 146.1% | 178.57% |
| Lv2 | 9.9% | 134.03% | 157.34% | 192.3% |
| Lv3 | 10.61% | 143.6% | 168.58% | 206.04% |
| Lv4 | 11.32% | 153.18% | 179.82% | 219.78% |
| Lv5 | 12.02% | 162.75% | 191.05% | 233.51% |
| Lv6 | 12.73% | 172.32% | 202.29% | 247.25% |
| Lv7 | 13.44% | 181.9% | 213.53% | 260.98% |
| Lv8 | 14.15% | 191.47% | 224.77% | 274.72% |
| Lv9 | 14.86% | 201.04% | 236.01% | 288.46% |
| Lv10 | 15.56% | 210.62% | 247.25% | 302.19% |

















ロケットランチャー
正当防衛
混乱させたらアレだけど、これは貫通とパーツキューブならどっちがいいかって話ね
よく言われるのはリロ速>弾チャ>パーツ(レイド勢)
自分もリロ速15の次に弾チャにするか迷ったけど、
レイド好きだから特定場面で刺さった時の効果量が大きいパーツ優先して上げてる
チャ速、ゲージ回収、HP、ダメ減あたりをLv7で揃えるのもいいんじゃないかな
防御無視も面白そうだけどそこまで素材回らんから検証不足な感じはあるよね
チャー速でいいよ
回転率上がるし、SRとRL必須
その次は最近出た防御無視
+αの効果は薄いけど、ソロレなら気持ち程度にダメ底上げにはなるから、防御無視の置物キャラがいるならそれ
貫通は複数体もしくはパーツ有りなら重複してダメージ与えれるけどボスにもよるからな
それもそうか。
もちろんパーツが刺さるボスもいるにはいるけどね、クラーケンとか。
アーカイブに入れられなくなるからコラボ衣装は多分イベントには出ない
去年の野球コラボがそうだったはずだけど
結局貫通が刺さるのはパーツ持ちだし、倍率が2倍違う上にバフ計算も同じ枠だから数値の大きいパーツでOK
確かに貫通ダメージ自体は増えるけど貫通キューブの数値が低すぎるからキューブ素材の希少性考えたら貫通キューブを優先する価値は低い
逆じゃない?
一応パーツは誰でも使える利点はあるけど、パーツにしか効果がない。
水ドロやヘビホワみたいに常に貫通強化できると強いキャラには貫通▲のが向いてる。
貫通よりパーツが上回るのはノーマルのスノホワくらいじゃないかな。(ヘビホワは貫通の方がいいし)
貫通キューブはパーツダメージキューブがほぼ上位互換にならない?
RAZORコラボ衣装があるから、メインで絡まなくても
衣装お披露目でちょっとくらいは絡むのではという予想はあるとおもう。
バイパー2連続はないのでは?