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カウンターズ3人娘のリーダー的存在。タイトル画面にもいるくらいなので実質メインヒロインのようなもの。
シナリオ上でも当然出番は多く、印象にも残りやすいニケだろう。
リーダーとしてアニスとネオンをまとめあげて色々な任務に対応していく姿は実に苦労人。
どの射程にも汎用的に対応可能なライフル持ちで装弾数も標準的なため実にオーソドックス。
スキルは攻撃的なスキルがメインで揃っているため扱いやすく、
バーストスキルも含め基本的なものは一通りそろっている。
ただし、耐久面は他ニケほど高くないのに挑発スキルを所持しているため
結構な頻度で狙われて落とされやすいのが玉に瑕。
そのためのアニスなんだろうけれど、防御アップが間に合ってないとなることもしばしば。
射撃時のお尻と太ももの具合はこのゲームのお手本のようなぷるぷる感。
ライフル枠ということでとりあえずで入れている指揮官も多いだろうし
すっかり見慣れた背中とお尻になっている人も多いと思われる。

















セクター4の左下の5カ所の白い花が咲いてるとこの謎解きわかりますか?
補給庫のコンテナ使ってます?
あと、これは対単体の話。
対複数の場合は敵の数が多いほどクリ優勢になる。
ごめん、ナユタのコアダメージバフも計算に入ってなかったからもうちょっと差が開くね。
とりあえずざっくりいえば、コアなしの相手なら微差だけど、
コアがある相手だと結構差が大きい感じ。(ただし、チャダメはナユタのバーストが必須)
あ、有利200%で計算しちゃってたから最大値だと若干数値ずれるけど、傾向の逆転とかは特にないです。
バースト2巡(ナユタと相方)の総ダメージ期待値は計算上は
コアなしでチャダメ+638%、クリ率+547%
コアありでチャダメ+1043%、クリ率+538%
なので、チャダメが優勢かな。
ただし、チャダメの場合はナユタでバーストする事が必須なので、置物では効果がない。
オバロは攻撃有利とチャダメorクリ派どちらを信じればいいんだ?WIKI(GG)の更新も待つか・・・
ギミック系のQAが多いものは攻略にまとめておきました。
あまりに簡素化されててつまんねえ…。
毎回結構楽しみにしてるんだぞ。
ミニゲームで派遣が有効化されてないのはどうするの?