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カウンターズ3人娘のリーダー的存在。タイトル画面にもいるくらいなので実質メインヒロインのようなもの。
シナリオ上でも当然出番は多く、印象にも残りやすいニケだろう。
リーダーとしてアニスとネオンをまとめあげて色々な任務に対応していく姿は実に苦労人。
どの射程にも汎用的に対応可能なライフル持ちで装弾数も標準的なため実にオーソドックス。
スキルは攻撃的なスキルがメインで揃っているため扱いやすく、
バーストスキルも含め基本的なものは一通りそろっている。
ただし、耐久面は他ニケほど高くないのに挑発スキルを所持しているため
結構な頻度で狙われて落とされやすいのが玉に瑕。
そのためのアニスなんだろうけれど、防御アップが間に合ってないとなることもしばしば。
射撃時のお尻と太ももの具合はこのゲームのお手本のようなぷるぷる感。
ライフル枠ということでとりあえずで入れている指揮官も多いだろうし
すっかり見慣れた背中とお尻になっている人も多いと思われる。
















重ホワや泥水でゴリ押しできるかと思えば、意外とブレッディ(分配)が刺さるステージもあって面白い
狙う事は出来ないけど、ランダムボックス集めておけば多少集まりはいいよ。
未実装キャラ分もしかり。
宝物素材とりあえず各キャラ160個にしておいたけど結局一部のキャラしか解放しないし
宝物解放してないキャラの素材も交換できるようにしてくれないかなー
アブソイベのアプデでPC版の会話スキップボタン変わったバグ報告して
「担当者に報告します」って返事貰ったものの気付いたら年越しましたね
ビルドアップってシナリオ作りの仕掛けの話だと思ってた
『成長』って枕詞つけてる位だし、どんぐりや箱やらといった普通の育成素材だけと思ってた方がガッカリしなくてすみそうやね
ヘキサは地上の目玉報酬っぽかったし、地上が保留じゃなくて完全中止にならん限りは温存するんじゃないかねえ
ラストバレットがこのゲームの仕様にあんまりマッチしてない感じはある
オバロで装弾数積んではいけなくなるし、スキルでリロ速度盛りまくったりするとラスバレが発動しなかったりするし
まあだから後続で所持してるキャラが出てこないのかなとも思ったり
魔改造される方向性としては、バースト中3秒ごとにAKミサイルぶっ放すとかスキル2のダメージ倍率がひっくり返るとかじゃないかな
スキル1のバフは分配ダメージバフがついて終わりになりそう
最近実装されてないとはいえ、最後の弾丸バッファーという唯一性があるからどうかなぁ
リロード速度あげても100%超えると最後の弾丸発動しなくなっちゃう問題があるし、なかなか悩ましいね
プリバティはヘルムみたいな最強汎用魔改造される予感がちょっとだけある
ユーザーの反発も考えるとスタメン化するほどの魔改造は人気キャラにしか基本与えんだろうし