通常攻撃
スナイパーライフル |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 1.50秒 | チャージ型 |
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■対象に 「攻撃力の65.95%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
| リコレクション | |
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「最大HP(1)%▲」「10秒間維持」 |
| Lv1 | 3.15% |
| Lv2 | 3.78% |
| Lv3 | 4.41% |
| Lv4 | 5.04% |
| Lv5 | 5.67% |
| Lv6 | 6.3% |
| Lv7 | 6.93% |
| Lv8 | 7.56% |
| Lv9 | 8.18% |
| Lv10 | 8.82% |
スキル2
| ラストメモリー | ||
|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 |
■バーストスキルを使用した時、自分に 「防御力(1)%」「20秒間維持」 |
|
| Lv1 | 18.36% | |
| Lv2 | 22.04% | |
| Lv3 | 25.71% | |
| Lv4 | 29.38% | |
| Lv5 | 33.06% | |
| Lv6 | 36.73% | |
| Lv7 | 40.4% | |
| Lv8 | 44.08% | |
| Lv9 | 47.75% | |
| Lv10 | 51.42% | |
バーストスキル
| リメンバーミー | |||
|---|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
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| 共通 |
■自分に 「デコイ:スキル発動者の最終最大HPの(1)%の分身」「10秒間維持」 「ヘイト:敵全体を挑発」「10秒間維持」 |
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| (1) | |||
| Lv1 | 41.06% | ||
| Lv2 | 46.68% | ||
| Lv3 | 52.31% | ||
| Lv4 | 57.93% | ||
| Lv5 | 63.56% | ||
| Lv6 | 69.18% | ||
| Lv7 | 74.81% | ||
| Lv8 | 80.43% | ||
| Lv9 | 86.06% | ||
| Lv10 | 91.68% | ||

















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?