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【概要】
役割はデバッファー兼ディフェンダーでバーストゲージ貯め要員。
バーストゲージ増加量:とても高い(29発)
【長所】
SRなので誰でも2凸が容易。
最大の利点はバーストゲージの増加量が高い事。
SSRのセンチと並んでRLの中で最も高く、通常のRLよりも2.5倍ほど高い。
RLの爆発で複数体を一度に攻撃できることもあり、チャージせずに敵の群れへ
連射する事で瞬間的にゲージを貯める事も可能。
【短所】
SRのため基本ステータスが低い。
スキル・バーストもSSRキャラと比較してしまうと見劣りする性能。
【運用】
AR・SMG・MGなど、バーストゲージを貯めるのが遅いキャラが多いパーティ編成の場合、
アニスを一人投入するだけでもかなりのゲージアシストが見込める。
但し、2回目以降のバーストはあまりゲージを貯めるのが早すぎてもバーストCTが間に合わないので注意。
PVPにおいてはステータスの低さが不安要素になるが、パーティに強力なバースト持ちがいて
バースト撃ったもん勝ちの状況であれば、バースト速度を高めるだけのために編成に入れる事も視野に入る。
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カウンターズ3人娘の範囲攻撃担当。指揮官からの評価は臭い。
装弾数と仕様上連射はしづらいが威力と範囲攻撃に優れている。
何故こんなにもハレンチな服のデザインなのかと言うとすべてテトラ社長の趣味。
スキルが防御系なため、入れておくだけで味方の生存率に直結する。
自分も守れるし、味方も守ることが可能なのでSRと言えどもかなり優秀。
バーストスキルも範囲攻撃スキルかつCT20秒なので回転率も良好。
ランチャー枠としてSRから出すならまずアニスを入れておけば困らないぐらいの完成度を誇っている。
勿論他のランチャー枠が劣っているというわけではないのでアニスと一緒に入れるぐらいでもいい。
余った枠にとりあえず入れておくというポジションとしてはN102みたいな感じである。
扱いやすいがSRランチャーのなかでは攻撃は低め。また味方を守るスキルは充実しているが、
挑発持ちや紅蓮といった狙われやすい・打たれ弱いキャラをフル介護するには一人では足りないこともある。
それと主観だが面談の選択肢が意外とわかりづらい。このwikiを見れば解決する話ではあるが、
アニスと感覚が合わなくて意外と好感度+50になってしまう指揮官も多いのではないだろうか。
そして基本的に太くて良い。射撃時のむちむちな感じが大変良い。
あと、2022年11月現在ではカウンターズ3人娘の中で一人だけ別衣装がない。
ネオンにだってあるのにアニスにはない。いつか追加されることを信じよう。

















防衛やボス戦の時に周囲に赤いフィールドが表示される戦闘が戦闘エリア
それ以外でなおかつ放射型とかスキルに書かれてるの探索時に遭遇する敵に対して
上記の水着ヘルム、ナユタはアイコンの位置間違ってますよ。
ゲーム内でスキルよく確認してみてください。
光学迷彩置いた時の防衛戦とかボスとの戦いとか。
ほんとだ気付かなかったわw
そらクラウン強い!ナユタ弱い!って言ってる奴はとっても使わないだろう
そこで使ってたら発言に責任もってよって思う
戦闘エリアが何を指してるのかいまいちわからない
拠点と占拠後エリア以外戦闘エリアって認識でいいのかな
ありがとうございます!
やってみます!
補給庫にあるレッドフレアとグリーンフレアの使い道わかる方いますか?
本拠地右にあるコンバートロボットの電力~の橋
近くにあるでかいレーダー右上の森の通路にある小さい黒い石みたいなのがロボット
同じマスに行くと動き出すのでひたすら追いかけて終了
Lv.2ラプチャーライトの3つ目が見つからないのですが、どこにあるかわかりますか?