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【概要】
役割はデバッファー兼ディフェンダーでバーストゲージ貯め要員。
バーストゲージ増加量:とても高い(29発)
【長所】
SRなので誰でも2凸が容易。
最大の利点はバーストゲージの増加量が高い事。
SSRのセンチと並んでRLの中で最も高く、通常のRLよりも2.5倍ほど高い。
RLの爆発で複数体を一度に攻撃できることもあり、チャージせずに敵の群れへ
連射する事で瞬間的にゲージを貯める事も可能。
【短所】
SRのため基本ステータスが低い。
スキル・バーストもSSRキャラと比較してしまうと見劣りする性能。
【運用】
AR・SMG・MGなど、バーストゲージを貯めるのが遅いキャラが多いパーティ編成の場合、
アニスを一人投入するだけでもかなりのゲージアシストが見込める。
但し、2回目以降のバーストはあまりゲージを貯めるのが早すぎてもバーストCTが間に合わないので注意。
PVPにおいてはステータスの低さが不安要素になるが、パーティに強力なバースト持ちがいて
バースト撃ったもん勝ちの状況であれば、バースト速度を高めるだけのために編成に入れる事も視野に入る。
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カウンターズ3人娘の範囲攻撃担当。指揮官からの評価は臭い。
装弾数と仕様上連射はしづらいが威力と範囲攻撃に優れている。
何故こんなにもハレンチな服のデザインなのかと言うとすべてテトラ社長の趣味。
スキルが防御系なため、入れておくだけで味方の生存率に直結する。
自分も守れるし、味方も守ることが可能なのでSRと言えどもかなり優秀。
バーストスキルも範囲攻撃スキルかつCT20秒なので回転率も良好。
ランチャー枠としてSRから出すならまずアニスを入れておけば困らないぐらいの完成度を誇っている。
勿論他のランチャー枠が劣っているというわけではないのでアニスと一緒に入れるぐらいでもいい。
余った枠にとりあえず入れておくというポジションとしてはN102みたいな感じである。
扱いやすいがSRランチャーのなかでは攻撃は低め。また味方を守るスキルは充実しているが、
挑発持ちや紅蓮といった狙われやすい・打たれ弱いキャラをフル介護するには一人では足りないこともある。
それと主観だが面談の選択肢が意外とわかりづらい。このwikiを見れば解決する話ではあるが、
アニスと感覚が合わなくて意外と好感度+50になってしまう指揮官も多いのではないだろうか。
そして基本的に太くて良い。射撃時のむちむちな感じが大変良い。
あと、2022年11月現在ではカウンターズ3人娘の中で一人だけ別衣装がない。
ネオンにだってあるのにアニスにはない。いつか追加されることを信じよう。

















2年後くらいにSSSピルグリムに昇格して実装してほしいな~
皆様ありがとうですわ
アリーナの耐久上げはテンパリングがあるから、HPはあくまでシンデレラやメティス専用。
アリーナを優先するならテンパリング、クオンタム、ブーストの方が先だと思う。
1番無難なのは、コアがパーツ扱いのボスも多いのでパーツキューブ。
黒紅蓮の装弾数を2つ、もしくは黒字1つ確保してあるなら分配キューブも優先度高い。そうじゃ無いなら弾丸チャージの方が上回るね。
593561 シンクロLV350
メイドアンカー 黒紅蓮 スターアニス 宝ヘルム メイドマスト
アンカーはレリックビガー4 ヘルムはレリックテンパリング4
他3人はレリックベアー14
配置を色々変更した結果突破
前半終了直前にレーザーが飛ぶのでよくタゲを見て個別ハイド
暗転赤丸はマストで射撃(操作ミスやバーストが運絡み)
暗転明けのカラスは全体ハイドで止むまで耐える(遮蔽が残るか運絡み)
二度目のカラスをアニス操作で速やかに破壊
すまん、オルガンストッパーだけは楽しくないわ・・・
一発目の光弾は慣れれば2回に1回くらいは個別ハイドでかわせるようになる
飛んできたキャラに変えて個別ハイド
タイミングは厳しいけど慣れれば何とかなる
一発目がかわせれば次は全体ハイドでOK
GG TIER表を更新(2026年10月14日版)
※なお、一旦整列したのみで各キャラのTIERページへの反映は順を追って更新予定です。
分配は、現状黒紅蓮専用キューブなとこあるな。レイドや異常個体討伐ならパーツキューブ
かな、HPフエールもアリーナの耐久あげ、新メティスやシンデレラ強く使いたいならありっね。
でもこうやって試行錯誤してクリアするのって楽しいよね
クリアした瞬間の感想は大体「二度と来んじゃねぇ!」だけど
分配は他の与ダメ倍率グループじゃなくて受ダメ倍率グループだから、育てたら強いとは思うけどね。
まだ実装されてから間もないのもあってそんなに主流になってない。