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【概要】
役割はデバッファー兼ディフェンダーでバーストゲージ貯め要員。
バーストゲージ増加量:とても高い(29発)
【長所】
SRなので誰でも2凸が容易。
最大の利点はバーストゲージの増加量が高い事。
SSRのセンチと並んでRLの中で最も高く、通常のRLよりも2.5倍ほど高い。
RLの爆発で複数体を一度に攻撃できることもあり、チャージせずに敵の群れへ
連射する事で瞬間的にゲージを貯める事も可能。
【短所】
SRのため基本ステータスが低い。
スキル・バーストもSSRキャラと比較してしまうと見劣りする性能。
【運用】
AR・SMG・MGなど、バーストゲージを貯めるのが遅いキャラが多いパーティ編成の場合、
アニスを一人投入するだけでもかなりのゲージアシストが見込める。
但し、2回目以降のバーストはあまりゲージを貯めるのが早すぎてもバーストCTが間に合わないので注意。
PVPにおいてはステータスの低さが不安要素になるが、パーティに強力なバースト持ちがいて
バースト撃ったもん勝ちの状況であれば、バースト速度を高めるだけのために編成に入れる事も視野に入る。
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カウンターズ3人娘の範囲攻撃担当。指揮官からの評価は臭い。
装弾数と仕様上連射はしづらいが威力と範囲攻撃に優れている。
何故こんなにもハレンチな服のデザインなのかと言うとすべてテトラ社長の趣味。
スキルが防御系なため、入れておくだけで味方の生存率に直結する。
自分も守れるし、味方も守ることが可能なのでSRと言えどもかなり優秀。
バーストスキルも範囲攻撃スキルかつCT20秒なので回転率も良好。
ランチャー枠としてSRから出すならまずアニスを入れておけば困らないぐらいの完成度を誇っている。
勿論他のランチャー枠が劣っているというわけではないのでアニスと一緒に入れるぐらいでもいい。
余った枠にとりあえず入れておくというポジションとしてはN102みたいな感じである。
扱いやすいがSRランチャーのなかでは攻撃は低め。また味方を守るスキルは充実しているが、
挑発持ちや紅蓮といった狙われやすい・打たれ弱いキャラをフル介護するには一人では足りないこともある。
それと主観だが面談の選択肢が意外とわかりづらい。このwikiを見れば解決する話ではあるが、
アニスと感覚が合わなくて意外と好感度+50になってしまう指揮官も多いのではないだろうか。
そして基本的に太くて良い。射撃時のむちむちな感じが大変良い。
あと、2022年11月現在ではカウンターズ3人娘の中で一人だけ別衣装がない。
ネオンにだってあるのにアニスにはない。いつか追加されることを信じよう。
トーブはどんなリンチや拷問が趣味なんだろう?
個人的にはヘソからマタまでが長すぎるのが変に見える原因かと思ってました。
メイドマストの時もそう思ってたんですけど……私だけですかね?
ノーマル(40-36)、ハード(40-36)で基地レベル570となり、コア105/Hです
ホットパンツの股上が浅すぎるせいでそう見えるけど、
腰と足の付け根の位置を見るとそう変でもない
強いて言うなら「服がヘン!」
初期組はエーテル100人配布されたからな(違
コアダストって良くてエーテルぐらいの立ち位置じゃないか?
これはちょっと分かる。最初分からなくて本シナリオのグレイブディガーすら倒せずこのwikiに行き着いて、ケース開けて進めれば良いことを知ったのは懐かしい思い出。
いきなり嘘つき呼ばわりしたから叩かれてるのであって
進め方は人それぞれだから500だろうが400だろうがそれはもちろん自由よ
すまん途中送信
ヘルムPU前からやっててニケレベル400ちょいの俺みたいのも居るから落ち着いて
エリクサー症候群患ってるとコアダストケースとか中々開けられなくて困る
ヘルムPUまえ