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【概要】
役割はデバッファー兼ディフェンダーでバーストゲージ貯め要員。
バーストゲージ増加量:とても高い(29発)
【長所】
SRなので誰でも2凸が容易。
最大の利点はバーストゲージの増加量が高い事。
SSRのセンチと並んでRLの中で最も高く、通常のRLよりも2.5倍ほど高い。
RLの爆発で複数体を一度に攻撃できることもあり、チャージせずに敵の群れへ
連射する事で瞬間的にゲージを貯める事も可能。
【短所】
SRのため基本ステータスが低い。
スキル・バーストもSSRキャラと比較してしまうと見劣りする性能。
【運用】
AR・SMG・MGなど、バーストゲージを貯めるのが遅いキャラが多いパーティ編成の場合、
アニスを一人投入するだけでもかなりのゲージアシストが見込める。
但し、2回目以降のバーストはあまりゲージを貯めるのが早すぎてもバーストCTが間に合わないので注意。
PVPにおいてはステータスの低さが不安要素になるが、パーティに強力なバースト持ちがいて
バースト撃ったもん勝ちの状況であれば、バースト速度を高めるだけのために編成に入れる事も視野に入る。
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カウンターズ3人娘の範囲攻撃担当。指揮官からの評価は臭い。
装弾数と仕様上連射はしづらいが威力と範囲攻撃に優れている。
何故こんなにもハレンチな服のデザインなのかと言うとすべてテトラ社長の趣味。
スキルが防御系なため、入れておくだけで味方の生存率に直結する。
自分も守れるし、味方も守ることが可能なのでSRと言えどもかなり優秀。
バーストスキルも範囲攻撃スキルかつCT20秒なので回転率も良好。
ランチャー枠としてSRから出すならまずアニスを入れておけば困らないぐらいの完成度を誇っている。
勿論他のランチャー枠が劣っているというわけではないのでアニスと一緒に入れるぐらいでもいい。
余った枠にとりあえず入れておくというポジションとしてはN102みたいな感じである。
扱いやすいがSRランチャーのなかでは攻撃は低め。また味方を守るスキルは充実しているが、
挑発持ちや紅蓮といった狙われやすい・打たれ弱いキャラをフル介護するには一人では足りないこともある。
それと主観だが面談の選択肢が意外とわかりづらい。このwikiを見れば解決する話ではあるが、
アニスと感覚が合わなくて意外と好感度+50になってしまう指揮官も多いのではないだろうか。
そして基本的に太くて良い。射撃時のむちむちな感じが大変良い。
あと、2022年11月現在ではカウンターズ3人娘の中で一人だけ別衣装がない。
ネオンにだってあるのにアニスにはない。いつか追加されることを信じよう。



















まだpart2の他ルートやれてないから分からないけどpart2の開幕に生徒先生の選択肢、ヒロインの選択肢らしきものがあったので多分part1初見時のルートに縛られるわけではないと思う
自分はpart1の時にミニゲームで取れるアイテム全部とったけどもしかしてpart1の時に初見のルートしかやってない人はpart2はアイテム未所持で初見の続きのルートしか見れないようになってる?
多分だけどその不健康な展開の時に手に入れたアイテムが無いと選べない選択肢の組み合わせを後半で選択してくとそのルートの続きになるんじゃないかな。
ストリー1で健全なルート進んでアイテム集めて、それに対応した選択肢を選んでいけば不健康じゃない学校生活を送れる筈よ
後半のストーリーも前半で初めに進んだルートの続きになる?
不健康な展開になってしまって学校行きたくないんだが
まぁ付き合ってる女が複数いる上にしっぽ振って熱い眼差しを送ってるのはヨハンだけとかいう男やし
強いて言うなら、強そうと言われてたアスカはコアやパーツのあるボスがほぼ来なくてずっと活躍の場を与えられてなくて後からラピOS、ミハラOS、グレイブと言った相性のいいキャラが増えてティアが高くなったのが綾波で、綾波の有無が一番大きい。
ただ、3%目指すくらいの話であれば依存度が高いっていうほどではないし、
他属性と同じでいた方が多少はスコア伸びるけど、いなくても問題ないという意味では他とそう変わらないかと。
たまにはこういうのもいいだろ?次にお出しされるのは(いい意味で)しんどいのが恒例のアニバ系イベなんだし
話変わるけど闇の鍵Bってまだ使う場所ないように見えるんだけどハード用分岐アイテムって事でいいんかなこれ
まあまあ腹立つわ、このステージ
202億出しといたけど今の時間で2.3% 多分3%には入ってるだろうけどめっちゃギリだろうな・・・
ゴルチケでアルカナ交換させられたし運営の思う壺でした
灼熱レイドってチーム組んでみるとコラボキャラの依存度結構大きくない?他と変わらない?
同じく、さすがにここから1%落ちるとは思えない、もとい思いたくない。