通常攻撃
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最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
6 |
2.33秒 | チャージ型 |
■対象に 「攻撃力の71.07%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
スキル1
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パッシブ | ||
共通 |
■最後の弾丸で攻撃した後、自分に 「チャージダメージ(1)%▲」「2発間維持」 「チャージ速度(2)%▲」「2発間維持」 |
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(1) | (2) | |
Lv1 | 18.64% | 7.76% |
Lv2 | 20.71% | 8.63% |
Lv3 | 22.78% | 9.49% |
Lv4 | 24.85% | 10.35% |
Lv5 | 26.92% | 11.22% |
Lv6 | 29% | 12.08% |
Lv7 | 31.07% | 12.94% |
Lv8 | 33.14% | 13.8% |
Lv9 | 35.21% | 14.67% |
Lv10 | 37.28% | 15.53% |
スキル2
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パッシブ | ||||
共通 |
■最後の弾丸で攻撃した後、対象に 「防御力(1)%▼」「5秒間維持」 |
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(1) | ||||
Lv1 | 14.5% | |||
Lv2 | 16.11% | |||
Lv3 | 17.72% | |||
Lv4 | 19.33% | |||
Lv5 | 20.94% | |||
Lv6 | 22.55% | |||
Lv7 | 24.16% | |||
Lv8 | 25.77% | |||
Lv9 | 27.38% | |||
Lv10 | 29% |
バーストスキル
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アクティブ(クールタイム 20.00秒) |
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共通 |
■攻撃力が最も高い敵10機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「防御力(2)%▼」「15秒間維持」 ■味方全体に 「クリティカル確率(3)%▲」「15秒間維持」 |
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(1) | (2) | (3) | ||
Lv1 | 42.81% | 1.21% | 2.32% | |
Lv2 | 47.57% | 1.35% | 2.58% | |
Lv3 | 52.32% | 1.48% | 2.84% | |
Lv4 | 57.08% | 1.62% | 3.1% | |
Lv5 | 61.84% | 1.75% | 3.36% | |
Lv6 | 66.6% | 1.89% | 3.62% | |
Lv7 | 71.35% | 2.02% | 3.87% | |
Lv8 | 76.11% | 2.16% | 4.13% | |
Lv9 | 80.87% | 2.29% | 4.39% | |
Lv10 | 85.62% | 2.43% | 4.65% |
アチーブメントを一番下までスクロールすると載ってるぞ。全部応援成功のフレームと全部失敗のフレームがある。
ガチでやると7回全部当てる必要があるから結構大変。そもそも7回当てれば結構な収入だし。
心配なのは出場して途中敗退した時の扱い。単純にノルマが減ってくれるだけとは思うが……
ここで賭け全敗の実績のフレームがあるって見て予想の2:8の2側に賭けたらなんか勝ってる…
異常個体と違って地味にあの赤丸展開直前にガラスの靴の防御バフ復活してるから有利アタッカーのオバロガチガチに厳選されてるでもない限り大きめの差の赤字だとあの展開された時点でほぼほぼ負け確なのよね
開始時のやつならストーリー進めないと入れない左奥の小部屋に光ってるはず
あの赤丸、電撃属性しか通じないからご注意を
もう1人電撃増やすとかも選択肢としてはアリだけど
それで火力ガタ落ちしたら本末転倒だし、自分の持ちキャラと要相談で
あざますッッ
キャンプは続くよどこまでも、、
赤丸も普通に硬いから、フルバーストで壊れなければもう少し火力上げないといけない
ガラスの靴4枚破壊できるようになったんですけど、その後のバリアガチガチの赤丸が阻止できないのは攻撃力がまだ足りてないってことですか?
残りゲージはまだ1/4はあるのでこの赤丸前に削り切るのがマストだと厳しいのですが、、
それっぽいです。ありがとう
https://wiki3.jp/nikke/page/6057
見てないから完全な想像だけど、最新コメントにある再配置された遺失物とか?