STAS 12 - Zero Sievert 日本語WIKI
使用弾薬 重量 セミオート 144 RPM 7 12x70 3.7Kg 最も威力が高く装弾数も多いセミオートショットガン。工業地区が開放されたプレイヤーは運が良ければ敵から拾うことができる。プレイ時期的に多くの敵がアーマーによ
使用弾薬 重量 セミオート 144 RPM 7 12x70 3.7Kg 最も威力が高く装弾数も多いセミオートショットガン。工業地区が開放されたプレイヤーは運が良ければ敵から拾うことができる。プレイ時期的に多くの敵がアーマーによ
系と相性が良い。ただしゲージ生成速度はバーストCTとの兼ね合いにもなってくるので大抵の編成ではあまり恩恵がない事も多い。効果②(【味方全体】装弾数▲ と 弾丸チャージ▲:15秒)※フルバーストタイム突入時に発動残弾数0の状態で発動した場合、弾丸チャージはされるがリロードモーション
スキルを編集する通常攻撃 サブマシンガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 120 1.00秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の10.12%のダメージ」 「コアダメージ250%」 スキル1 ニ
スキルを編集する通常攻撃 ショットガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 9 1.50秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の100.75%のダメージ」 「コアダメージ200%」 (編注 2丁持ちだが普通に
14.0 21.0 11.6 17.4 11.25 17.1 ※要装弾数38発、被弾時30%の確率で0.45追加 11.2 16.8 通常RLライン
概要 1 - 初期状態。 2 150 Lv2の段階で火力が1.4倍近く、装弾数8発→12発になり使い勝手が良くなる。 3 500 Lv3の順当な火力強化版。スコープ
蓮等の被発動系に強い モダニア MG 長所 ・戦力で格下を撃つ時の火力が大きい ・バーストや装備面で装弾数で有利を取れる場合が多い ・バーストが隣を巻き込めるので無敵、不屈系にやや強い ・レイドやストーリー用戦力から流用しやすい
武器 > プライマリ武器:タグアサルトカービン (Assault Carbine / HW416)特徴威力・ハンドリング・連射速度・装弾数が強化された、ティア3に相応しい性能を持ったアサルトライフル。マガジンサイズ60・所持弾数360・弾薬箱弾数750。(最大強化・武器カスタマイ
近接攻撃可能なショットガンとして運用する。切っ先側に銃口があるため、構えはかなり独特。ショットガンとしては射程も長く連射もそこそこきくうえ、装弾数も多めとかなり優秀。近接攻撃は弾薬が効きづらい敵にも有効だが、単発攻撃なうえに攻撃前のスキが大きいのが難点。その真価は近接攻撃中に射撃
攻撃力 ☆5 4 最優先、バーストのダメージが増える 命中 ☆4 3~4 コアヒット率が上がる、最大装弾数が不要なので優先度高め 有利コード ☆3 2~4 ブラックスミス、トーカティブ等のボスに有効、バーストダメは増
スキルを編集する通常攻撃 アサルトライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 60 1.00秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の14.2%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1 代用
3/11/09 Thu 13:41:32NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧諸元全長:180mm重量:795g口径:9mm×19装弾数:8+1発製造:ワルサー社(ドイツ)1976年に西ドイツ警察の制式採用拳銃のトライアル用に、のコマーシャルモデル「P1」をベースに開発
能で、とりあえず編成に入れてお手軽に強いキャラではない。【強化】バーストの威力確保も兼ねて攻撃力強化が最優先。MGの特徴と隠れ身の維持のため装弾数もある程度欲しいが、武器倍率が低いので優先度は次点となる。【運用:キャンペーン・レイド】バーストⅠでありながらメイン火力を張れるだけの
スキルを編集する+展開してLv10以外の数値を見るサブマシンガン最大装弾数/リロード/攻撃倍率/コアダメージ120/2.00秒/5.85%/250%---------------S1「落ち度なく!」パッシブ■通常攻撃で40回攻撃した時、自分に「攻撃速度7.26%▲」「3秒間維持」
で他のスキルは別物。一部ではモダニアに近いとまで言われた部分もある。通常射撃他火力型アサルトライフルと比較した場合低火力な部類に属している。装弾数並。スキル「セブンスドワーフV&Ⅵ」名前と全体攻撃という点こそ一緒ではあるが、こちらは命中回数から能動的に発動可能であり装弾数
☆5 4 単純にダメージ増加になる 有利コード ☆4 4 レイドコンテンツで要求される 最大装弾数 ☆4 2 スキルのおかげで長い稼働時間を実現している。 最大装弾数はそれほど必須ではないが、2か所は強く推奨。
ダメージが ドロシーの攻撃力依存で固定のため、有利コードの恩恵が少ない。【運用】バーストCT短縮とダメージディーラーの両方を兼ねる。ただし、装弾数を補助する能力を持ったキャラと相性が悪く、バーストCT短縮が追い付かなくなるのでパーティ編成時はここがネックになる。スキル1のLv10
は持てない。 どのような任務にも使えるよう設計された、人型からくりの武器。人型からくりの武器の中では最も生産された。 スコープを付け装弾数を減らし口径を広げた狙撃型や装弾数を増やし口径を狭めた短機関銃型など様々さ派生が存在する。 入手場所 ジャポン、
共通 拾うたびにLvが上昇し、火力と装弾数が増える。 Lvが上がるごとに効果範囲も広がる傾向にあるが、武器ごとに大きく異なる 最大Lvは8。強化費用は一律で、2千コイン→4千→6千→8千→1万→12000→14000と、
NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧諸元全長:828mm重量:3.64kg口径:7.62mm×25トカレフ発射速度:900発/分装弾数:71発(ドラム型弾倉)、35発(箱型弾倉)発射形式:S/F開発者:ゲオルグ・シュパーギン(ソ連)PPSh-41とはゲオルグ・シュパー
のハンドガン。前作より連射能力が増したが、スコープ機能がない。2丁持ちが可能。BR55バトルライフル (BR55 Battle Rilfe)装弾数36のブルパップ式ライフル。2倍率のスコープを搭載。M7/無薬莢式サブマシンガン (M7/Caseless Sub-Machine G
スタックの安定化)レオナマルチャーナ...etc【運用】SG編成の詳細についてはのページを参照。トーブを運用するうえで必要になるのは攻撃力と装弾数。攻撃力を上げてもトーブ自身の攻撃性能は低いので本人のダメージはあまり伸びないが、バーストによる攻撃力バフがトーブ自身の攻撃力を参照す
ボッコにされている様子が確認出来る。この為に対戦車戦には空挺戦車のマゼラ・アインが対応していた。しかしマゼラトップは成型炸裂弾(HEAT)や装弾筒付き翼安定徹甲弾(APFSDS)など各種の弾頭を撃ち分けられる175mmという大口径の主砲を持ち、単発火力だけならなかなかのものを持っ
スキルを編集する通常攻撃 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 120 2.00秒 通常 ■対象に 「攻撃力の11.7%のダメージ」 「コアダメージ250%」 スキル1 整理整頓
ーの機体も確認されている。主な武装60mmバルカン砲連邦系MSに広く採用されている頭部バルカン砲は本機にも健在である。ジム改は従来機に比べて装弾数が増加されている。ビームサーベル説明不要のビーム剣。初代ジム同様バックパックの左上部に装備している。『クライマックスU.C.』の主人公
v2から命中精度、反動軽減を強化した改造。 4 750 Lv3からバランス良く強化し、ドラムマガジンで装弾数が12→20発に強化された改造。 性能的にはLv5と同じ。 5 1000 Lv4に
。今作のロックオンサイトは前作より表示が細かい。バーチャコップ3[]2003年、Chihiroで稼動開始。本作は標準装備の拳銃ガーディアン(装弾数6発のリボルバー式)をガーディアン2(装弾数10のオートマチック式)に変更し、新システムとしてE・SモードとE・Sアタックが追加された
初弾を薬室に送るコッキング操作を忘れていたためである(ノベライズ版より)。6D6AP弾(10x24mmケースレス弾)を使用し、専用マガジンの装弾数は100発。右側面には、2桁の赤いデジタル表示で残弾数を示すカウンターがついている。カウントは00から99まで。銃身下部には、装弾数4
上し、スコープがより遠距離を重視したものに交換されている改造。 3 500 Lv2から順当に強化され、装弾数が25→35発に増加し、スコープが追加されている。 4 750 Lv3から火力、命中精
スキルを編集する通常攻撃 ロケットランチャー 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 9 2.00秒 チャージ型 ■対象に剣気を飛ばして狭い範囲攻撃をする 「攻撃力の57.29%のダメージ」 チャージ時間:0
スキルを編集する通常攻撃 スナイパーライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 1.67秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の67%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%
ェラルドに敗北した。斬魄刀:『天狗丸(てんぐまる)』能力解放と共に、巨大なトゲ付きの金棒に変化する。単純な破壊力が高いほか、スタークの「無限装弾虚閃」を全く受け付けない強度を誇る。卍解は作中では使用しておらず不明。解号は「打ち砕け『天狗丸』(うちくだけ『〜』)」技「火吹の小槌(ひ
ーブ・バッテリー x10 (チャージ速度) x2,000 5 タクティカルブーストキューブ・バッテリー x10 (最大装弾数) x2,000 5 レリッククオンタムキューブ・バッテリー x2,000 5
写が加わった。解号は「蹴散らせ『群狼』(けちらせ『~』)」。技「虚閃(セロ)」解放前は構えなしで胸から、解放後は銃から放つ。色は青。技「無限装弾虚閃(セロ・メトラジェッタ)」解放後に使用。銃から虚閃を無数に連射する。技「コルミージョ」スペイン語で「牙」という意味。 背中の弾倉から
”猟銃 序盤で入手でき、ショットガンの弾を使用する。ショットガンより発射後のスキは小さいのだが、欠点はアイテム欄を2ブロック占領するうえに、装弾数が2しかないため、ショットガンを入手したあとは使う機会は無くなる。「リーチハンター」でCランクを取ると『無限猟銃』が使用可能になる。表
オバロ 優先度 推奨数 解説 有利コード 攻撃力 最大装弾数 チャージ速度 チャージダメ クリ率
スキルを編集する通常攻撃 ロケットランチャー 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 6 2.00秒 チャージ型 ■対象に 「攻撃力の61.3%ダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250
防御銃 レミントンデリンジャー。マグナムリボルバー並みの威力を持つ武器。ハンターも一撃で倒せる。但し、元々装弾数が2発と少なく、その上にすでに1発使用されているため、入手しても 1発しか使えない。予備弾薬も手に入らないので使いどころは難しい上に、撃ってしまうと不用品となる。このよ
写が加わった。解号は「蹴散らせ『群狼』(けちらせ『~』)」。技「虚閃(セロ)」解放前は構えなしで胸から、解放後は銃から放つ。色は青。技「無限装弾虚閃(セロ・メトラジェッタ)」解放後に使用。銃から虚閃を無数に連射する。技「コルミージョ」スペイン語で「牙」という意味。 背中の弾倉から
でクリアできても2周目でNo.9を倒すまでにメディソンウォールを買うことは不可能である。よって実質的なガンブレードの最短取得は3周目となる。装弾数・性能ショットシェル12発真空波スラッシュバーストストライクショットガンバックショット - 数値120前後ファイアフライ - 数値15
オバロ 優先度 推奨数 解説 攻撃力 ☆5 4 攻撃面で大きく貢献する 最大装弾数 ☆4 2~4 攻撃面で貢献するが、最後の弾丸スキル持ちに付けてはいけない 命中 ☆3 1~4 キ
オバロ 優先度 推奨数 解説 攻撃力 ☆5 4 攻撃面で大きく貢献する 最大装弾数 ☆5 3~4 リロードとスピンアップの時間を減らせる 有利コード ☆3 2 属性によって使い分け
強度を持ち、刃物・ライフル・鉄鋼弾に対処できるスペクトラプレートを採用している。ツール[]マシンガンブレードゼクトルーパーの標準携行武器で、装弾数3000発のホローポイント弾を内装するマズル銃。右腕に装着して使用する。トリガーを引く際に任意で発射弾数を変える可変バースト機能を備え
ハンマーの改良型であり、スパイクを鋭利なものにし、バーニアを内蔵するといった改良が施されている。ハイパーバズーカ380mm多目的ロケット砲。装弾数は4発で、各種弾体を使用できる。ビーム兵器と比較すると、エネルギー供給が不要なことや、散弾を使用すれば一度に数機の戦闘機を破壊できる等
スキルを編集する通常攻撃 アサルトライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 60 1.00秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の13.65%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1 聖
散弾がすべて当たれば8倍になることが期待できる発射速度 - ショット間隔を縮める。リロード時間 - 装填時間を軽減する弾倉サイズ - 弾倉の装弾数を8発増やす。1射出多く撃てるようになるバーストごとに撃つ - バースト中の連続射出回数の増加バーストクールダウン - バースト中にあ
スキルを編集する通常攻撃 サブマシンガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 120 1.50秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の8.73%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1
であり生産数が少なく、実戦投入されることもあまりなかった。装備する新型銃90mmマシンガンは120mmに比べ口径は小さいが、対MS戦を考慮し装弾数と集弾率の向上が図られている。これらの改良によりこの最終生産型ザクは、連邦のジムに対し「後れを取ることは無くなった」とされている。また
水陸両用モビルスーツと共に宇宙を飛び回っていた。武装[]240mmミサイル頭部に発射管を6基(8基の機体も確認されている)を装備している。(装弾数30発)水中での発射も可能であるが耐圧深度が低く、主に浮上・上陸後、また対空用に用いられた。アイアン・ネイル他の水陸両用MSと同様のフ
を採用している。その後スーツは次作『仮面ライダー電王』のレオソルジャーに改造された。ツールマシンガンブレードゼクトルーパーの共通携行武器で、装弾数3000発のホローポイント弾を内装するマズル銃。右腕に装着して使用する。トリガーを引く際に任意で発射弾数を変える可変バースト機能を備え