ARCH RIFLE - FuntasyHunter Order of Next
速度 41 52 減衰率(1秒後の威力割合) 50 42 有効飛翔距離 10 装弾数 40 それなりの性能を持っているが攻撃性能的にはNASUのデチューン版。距離減衰の少なさを活かしたいところだが弾速が遅
速度 41 52 減衰率(1秒後の威力割合) 50 42 有効飛翔距離 10 装弾数 40 それなりの性能を持っているが攻撃性能的にはNASUのデチューン版。距離減衰の少なさを活かしたいところだが弾速が遅
REシリーズ』に登場する武器種についての概要です。詳細は各項目を参照のこと。ライフル安定した主兵装向きの武器種。マシンガン程ではないが十分な装弾数と、そこそこの威力をもつ。速射性はあまり高めではないが、それもあって長期戦向きでもある。旧作では平均的なサイト枠をもつ(狭いやつもある
スタムパーツ『4』や『5』の、換金による強化方式とは異なり、本作では各銃種に対応する改造パーツを組み込む方式となっている。パーツには、威力や装弾数の上昇、チャージやバースト機能の追加といった様々な種類のものが用意されている。銃種による対応パーツの違いに加えて、個々の銃によって組み
える場合は攻撃、クリダメ、クリ率の3種セットが理想形となる。特にマストとの運用を考える場合はクリ率は欲しい。有利コードは限定的だが最高効率。装弾数も維持DPSに少しは貢献するが、微差なので優先度はかなり低い。HPが攻撃力に影響する関係で、攻撃力を上げたい場合の装備の強化優先順位が
ムナント除去やママ退治に使おう。ショットガン毎度お馴染み散弾銃。射程は短いが、近接時は強力。二発で大抵の雑魚をダウンさせる事が出来る。ただし装弾数2、それと複数の敵を同時に攻撃できるわけではない。軍用ピストル競技用の上位版。装弾数8。でも弾も手に入りにくい。しかもすぐにライフルが
以前の情報特徴こちらの性能表を見るとわかるが、 TMP5と並びサブマシンガンの中で頭1つ抜けた性能となっている。強化前はKeris V10は装弾数で勝り、サプレッサーが付いてないのが短所となるが、改造後は装弾数60発で TMP5と同じ性能を持つ強力なサブマシンガンになる。カスタム
ショットガンとしては初めて大量生産された記念すべき銃。カタログスペック口径/使用弾薬:12/16/20ゲージ銃身長:28インチ(711mm)装弾数:通常5発(チューブマガジン4発+薬室1発)、制限時3発(チューブマガジン2発+薬室1発)作動方式:ロングリコイル型セミオート全長:1
なっている。麻酔弾がヒットした部位で敵が眠るまでの時間が変わってくるので、1発で倒したいなら頭・胸・股間といった急所を狙うこと。1マガジンの装弾数は15発だが、消音性を増すためにスライドロック機構を取り付けてある。そのため、1射ごとに手動でスライドを引いて送弾しなければならないた
読めます▽タグ一覧FN Five-seveNカタログデータ全長 208mm重量 635g口径 5.7mm×28使用銃弾 SS90⇒SS190装弾数 10/20/30+1銃口初速 690m/s作動方式 銃身遊動遅延ブローバックメーカー FN社専用弾薬「SS90」(後に改良型のSS1
薬を増やしたもの(マグナム弾)を使うこともできる。普通拳銃の弾も口径と弾薬の長ささえ合えば別パーツを使って装填することも可能。逆に欠点として装弾数が少ない・消音機が役に立たない等の点が挙げられる。給弾にも時間がかかるが、スピードローダーという器具を用いて短縮が可能。なお、アクショ
ある。また、この武器でマジニに止めを刺したとき、プラーガ系統に変化させない効果も持つ。ハンドガン[]ベレッタM92F:威力は低いが改造により装弾数を大幅に増加させられ、クリティカル率も改造することも出来る。BSAAの制式採用銃。H&K P8:「P8」とはドイツ連邦軍採用モデルの呼
見込めない残弾数ならそのまま速射となる。基本的には②のパターンとなるが、下記の条件が複数重なってくると①のパターンを取る選択肢が生まれる。・装弾数がだいたい12発以上・常にコアヒットが狙える・有利コードが有効で、OPで有利コードを多く積んでいる。・トロニーのバーストターン【スキル
と連射を切り替えることが出来る。レシーバーは巨大なネジで留められており、ザク自身の手で分解や応急修理が可能になっているテンプレート:要出典。装弾数は332発テンプレート:要出典。後にザク・デザートタイプの「M120AS」に発展したテンプレート:要出典。地球連邦軍がMSを実戦投入す
ダメージソースの大半がスキル1の分配ダメージなので、大量の雑魚を捌くのは苦手。【通常攻撃】一般的なRLより低威力かつ爆風範囲も狭い代わりに、装弾数が多くチャージ速度も非常に速い。スキル1の都合上、非チャージで撃つデメリットが大きいためオート射撃で放置する方が良い。強制的に手動操作
れた炸薬量だと効果は限定的だったが、75mm以上の大口径砲では貫徹後に引火や誘爆の発生する確率が飛躍的に増大するため、炸薬の無い硬芯徹甲弾や装弾筒付徹甲弾、当時は技術的に未熟だった成形炸薬弾よりも内部破壊効果が大きく、修復を手間取らせることが出来た。現代では後述する様なより進化し
操作して道中に現れるクリーチャーを全て排除し、最後にボスと対決。クリア時のタイムによってランクが決定。それぞれ決められた武器を所持しており、装弾数は無限。全てのキャラクターでSランクを獲得するとリニアランチャーがバトルゲーム中で使用できるようになる。本編のシリーズではおなじみの隠
ロ(オーバーロード)、T10、OPT9企業装備をLv5にしてからで改造した装備の事この時、装備にランダムで最大3つのオプション(OP)がつく装弾数、攻撃力、有利コード等が人気T10装備も公式呼称らしい(過去のパッチノートで書かれている)ドングリ(カスタムモジュール)カスタムモジュ
もマイナーチェンジが続けられているのか、作品ごとに異なる照準器が搭載されているメイン射撃は赤い光球を連射するイオンバースト弾。高い連射性能と装弾数を併せ持つが、弾がばらけやすく有効射程は短い。サブ射撃はホーミングタグ。命中した場所にメイン射撃が自動追尾する素敵仕様。「2」では障害
強いものがそろっている。《戦車型》移動速度・旋回速度共に最低レベル。が、このゲーム最強の武装を使うことができる。その名は……アトロスミサイル装弾数1発。本機最大のセールスポイントで、威力もどっかの獣王(笑)の必殺技を差し置いて最高レベル。『核撃人形』だが核ミサイルとはどこにも書か
型の兵装でも、総合的な性能バランスが高いライフルと異なり、エネルギー兵装であるためかこちらは威力寄りの性能傾向が強い。たまーに威力を落として装弾数やエネルギー管理を重視した仕様のが出てくるが……そういうのって総じて要らない子なのよね。だいたい、エネルギー管理や装弾数に不満があるな
長く、連射の利かないライフルは使用できず、拳銃やスコップといったもので戦っていたところに登場した。ライフルより短く取り回しが利き、拳銃よりも装弾数が多く連射ができるMP18は期待通りの威力を発揮した。しかし、アメリカ軍もトレンチガン(塹壕戦用に改良された、放熱板や銃剣を装着した散
用されている。そのため、軽量化、部品点数の削減(=故障率低下、工期短縮、整備率向上)、部品の高集積化、頭部の簡略化による60mmバルカン砲の装弾数の増加など、様々な量産向けの変更・進歩が為されている。コクピットはカセット式コクピットブロックが採用されている。これはコアブロックシス
EW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧風穴開けるわよっ!!諸元全長 216mm重量 1077g口径 .45ACP(.38Super)装弾数 7+1(9+1)発射形式 シングルアクション製造 コルト社(アメリカ)大口径主義のアメリカを象徴するシングルアクション自動拳銃。最初
と船外の敵に対してえげつない威力を発揮する。リボルバーキャプテンの初期装備。片手持ちなので両手を使えば2丁持つことができ、火力は中々のもの。装弾数は6しかないので頻繁にリロードが必要になるが、インベントリ1枠に対して12発までしかスタックしないのでばらまくような使い方はできない。
・弾薬箱弾数600。(最大強化・武器カスタマイズ無し・EXTREMEの場合)プライマリショットガンと同じく装填は2発ずつだが、貫通力と火力、装弾数でやや劣る。とはいえ、非常用のサブ武器として見れば悪くない性能。連装ショットガンと比べるとそこまで差がない、個人の好みで選択しても問題
-----------------------------------【武器】キック:-% 1D6+DB (射程:タッチ, 攻撃回数:1, 装弾数:-, 故障:-, 耐久力-)こぶし:-% 1D3+DB (射程:タッチ, 攻撃回数:1, 装弾数:-, 故障:-, 耐久力-)頭突き
武器性能が固定されていました。+アプデ以前の情報-アプデ以前の情報特徴単発の火力は低いが、弾数が多く初期武器としては弾幕を張るのに適した銃。装弾数32発。下の画像を見てわかるようにLv5ではサプレッサーがなくなっている為、基本的にLv4を推奨。Lv3~4にすれば火力と装弾数48発
赤丸は1段階のみ。赤丸が固まったものが3つセットで壊しやすいので、SGなどで一気に壊すのが早い 大型ミサイル呼び出しから最大装弾数40%減少のデバフ 全体ダメに変化している(阻止は不可) ⇒そのため、基本的には装弾が必要かつ自傷する紅蓮と相性が悪く
-----------------------------------【武器】キック:-% 1D6+DB (射程:タッチ, 攻撃回数:1, 装弾数:-, 故障:-)こぶし:-% 1D3+DB (射程:タッチ, 攻撃回数:1, 装弾数:-, 故障:-)頭突き:-% 1D4+DB (
率も高めなので150ミリキャノンが出るまでは主力として使える逸品ロンメルキャノン・改:アルビノキャノン・改の同時発射数が3発に減った代わりに装弾数が5発になっただけ。射程距離は長いがどちらにせよ密着しないと全弾当たらないので、瞬間火力が下がったのが痛い。序盤でたまたまドロップした
有利コード ☆5 4 レイドコンテンツで要求される 攻撃力 ☆4 4 攻撃面で貢献する 最大装弾数 ☆1 0~1 バースト使用時にフル稼働するにあたり、弾丸チャージキューブで十分な装弾数を確保できる チャージ
)【スキル】 スキル1 味方全員への遮蔽物回復と、条件付きで強烈なコアヒット倍率が加わる。 回復のトリガーは攻撃回数12回でありデフォルトの装弾数9発よりも多い。そのためオバロで「最大装弾数」が1か所は狙いたい。 コアヒット強化はバリア適用が条件だが、ナガ自身ではバリアを張れない
lleur mle 1915)全長 1143mm銃身長 470mm全重量 9.07kg口径 8mm使用弾薬 8mm×50R(8mmルベル弾)装弾数 20発作動方式 ロングリコイル式発射速度 毎分250発(最大)有効射程 200m概要フランスで第一次世界大戦期に開発された軽機関銃。
ッドはただの飾りで展開して使う事はできない。 2 150 Lv2帯では上と比べステータス上、反動軽減と装弾数20→30発で上回っており。スコープも同じ。 こちらの方が性能が良い。 3 500
評価を編集する【概要】バッファー型のサブアタッカー。パッシブで味方全員に強力なバフを与えるが、代わりに装弾数が半減する。バーストゲージ増加量:+3.0% / 1秒(+0.25% / 1発)▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、敵1体あたり パターン
様にすることで威力が1.5倍になる。突出した性能はないが全ての性能が高水準でまとまっており、レティクルが最初から狭いので安定した射撃が可能。装弾数は最低だが、装填速度は速いので下がりながらリロードすることでほとんど隙無く、高い連射性能でDPSを叩き出す。・マチルダスピネルと交換で
の効果発動中、チャージ速度と攻撃力増加効果の基準を マクスウェル自身の数値からバフ付与対象の数値に修正10.「マクスウェル」が改造装備の最大装弾数量の増加オプションを持っている時、バーストスキルの使用後に リロードをしていた現象を修正11.「紅蓮」の最大HPが増加した時、スキル2
モチーフは形状からコルト・パイソン357マグナム、もしくはS&W M19だと思われる。色はシルバーで、グリップに特徴的な装飾が施されている。装弾数は6発。後にイシザカランドにて「魔銃"QUEEN IS DEAD"」が「復活」。銃口が上下に重なったダブルバレル方式であり、同心円状に
さらにほかのハンドガンよりも若干、弾発射間隔時間とリロード時間が短い。エイダのハンドガンはベレッタM93Rで、三点バースト(三連射)ができ、装弾数が他のものの倍となっている。また、すべてのハンドガンは最初から所持弾数が無限である。ゾンビに対するクリティカルヒットは基本的にこの武器
応頭に入れておこう。リロード回数が多く一回当たりのリロード時間も長いので、全体を通してリロードしている時間が長くなりがち。【強化】キューブは装弾数を強化していたとしても長時間戦闘ではレリックベアー(リロード強化)が一番強い。赤丸等、ギミック対処のためにマガジン火力を優先する場合は
射を使い分けられる点は実在する物と変わらない。ブルパップ方式の銃体にバナナマガジンの俗称で知られる曲線型弾倉で76mm機銃弾を供給する構造(装弾数については不詳[3])。なお、「PHASE-34 まなざしの先」には本器の予備マガジンと思しきものを右腰部アーマーにマウントしているジ
タックまで少し待つか二人目バーストから開始するなど状況に合わせて運用すると良い。(特に宝もの3段階解放後はフルスタックでのバーストを推奨)・装弾数について宝もの解放前は自動操作であれば装弾数は少ない方が最後の弾丸の発生回数が増えるが、微差である。手動操作する場合は速射出来る弾の数
15:23:18NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧「おい、どこを見ている」諸元全長 186mm重量 625g口径 9mm×19装弾数 17/19/33+1製造 グロック社(オーストリア)「P-38は古いから新しい銃が欲しい」オーストリア軍制式拳銃トライアルに向けて、
参である。忍者刀「流星」で戦う。特殊技、高麗独楽を使う。弐:中ボス。朝鮮半島出身の44歳。愛用の忍者刀を置き、ライフルで捨陰党の侵攻を阻む。装弾数は10発。所持マガジンは9倉。鳴鏡館キャラクターで百人斬りモードを15分以内でクリアすることによって、対戦モードのプレイヤーキャラとし
:約 4 分で読めます▽タグ一覧○カタログデータ全長(伸長時) 240(570)mm銃身長 156mm重量 1170g口径 9mm×19mm装弾数 20+1発射速度 1100発/分発射形式 セミオート・3点バーストメーカー ベレッタ社(イタリア)ベレッタM93R (Beretta
ならほぼ即死となる。ハンドガン系(アイコンの色は黄色):ピストル(コルト・ガバメント)、コルト・パイソンピストルは17発のセミオート拳銃で、装弾数は多く移動しながら攻撃できるが命中精度は低め。コルト・パイソンはリボルバーで連射力にこそ欠けるが、高い威力と命中精度を両立している。ロ
ように見えるΖタイプの機体頭部だが,実際のスペックは開発拠点によって大きく異なっている(具体的には頭部バルカン砲に焦点を当てるとZプラスでは装弾数の向上も見られたがリ・ガズィでは逆にプロトタイプ以下の装弾数である)。例えばZ計画当初のXナンバーのプロトタイプは、どちらかといえば、
ちらにおいても活躍できない。【運用】基本はフルチャージ攻撃。効果的に貫通する位置を狙うため手動操作が推奨される。一応、貫通が狙えない相手には装弾数が多いのでチャージせずに連射したほうが良かったりはするが、そもそも貫通が狙えない相手にはあまりダメージは伸びない。SRだが常に範囲攻撃
限らず組織で使用する銃には全て"In hoc signo vinces"と刻まれている。口径 7.62mm全長 1192mm重量 7282g装弾数 3発○I.H.S.V-キュンティアアンチマテリアルライフル。バイポッドとスコープが取り付けられる。組み立て式なので持ち運び便利。サプ
赤丸は1段階のみ。赤丸が固まったものが3つセットで壊しやすいので、SGなどで一気に壊すのが早い 大型ミサイル呼び出しから最大装弾数40%減少のデバフ+全体ダメに変化している(阻止は不可) ⇒そのため、基本的には装弾が必要かつ自傷する紅蓮と相性が悪く