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【概要】
バッファー型のサブアタッカー。
パッシブで味方全員に強力なバフを与えるが、代わりに装弾数が半減する。
バーストゲージ増加量:+3.0% / 1秒(+0.25% / 1発)
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、敵1体あたり
| パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フルバ | S1 | 通常攻撃 | S2 | B | |||
| 攻撃 | リロ速 | 装弾数▼ | LA通常 | LA気絶 | 全体攻撃 | ||
| 非バースト | - | - | - | 164% | 86% | 1089% | - |
| 他バースト | 〇 | 〇 | 〇 | 304% | 159% | 2019% | |
| 自バースト | 458% | ||||||
【長所】
・フルバーストタイムに発動するパッシブバフが優秀。
・味方の装弾数を半減させるのはユニークな能力。
基本的にはデメリットだが、最後の弾丸で発生するスキルとは相性が良い。
・バーストもダメージこそ控えめだが、発射体や雑魚チラシに役立つ全体攻撃。
さらに気絶を付与することができるので、相手の行動を阻止するのにとても役に立つ。
【短所】
・火力型だが自身でダメージを稼ぐのは厳しい。
・ボス戦においては基本的に気絶が効かないので、長所の一つが失われる。
・装弾数▼は基本的には最後の弾丸を活かすか、装弾数▲で打ち消すのが基本となるため
装弾数が重要な一部のキャラとは相性が悪い。
〇MGとの相性について
MGは射撃時2.5秒かけて加速ゲージを貯めて攻撃速度が上がる仕様上、
リロード回数が多くなる事で弱くなってしまう。
逆にリロード速度100%にできればこの弱点を打ち消すことができるため、必ずしも相性が悪いわけではない。
【運用】
バーストを使用する場合は、全体攻撃で発射体や雑魚を一掃が狙える。
気絶で敵の攻撃や回復の妨害、準備時間のリセットなど明確な戦術がある場合は強いが、
ボス戦などでダメージを出すのには向かないため、置物にした方が良い。
基本的にはパッシブバフを活かす編成で活躍することが多い。
〇編成例
【スキル】
・スキル1(最重要スキル)
攻撃力アップ、リロード時間の大幅減少の効果が優秀。
但し装填数減少のマイナス効果がつく。
スキルLvが低いうちはデメリットが大きいため、プリバティを採用する場合は優先的にスキルLvを上げておきたい。
リロード時間が短くなるほどこのデメリットは軽減されていくので、いかにリロード時間を短くできるかが肝となる。
・スキル2
スタン時のダメージ倍率は非常に高いがそもそもボスはスタン自体が効かない。
またバーストによるスタン効果は3秒でARの発射レートは12発/秒である。
スキル1によりマガジンは最大でも30発となるのでぎりぎり効果は狙えるのだが、
30発を発射しきる場合は2.5秒間射撃し続けなければ間に合わないため、
リロードタイミングが悪いと条件を満たせない事も多い。
・バースト
ダメージ倍率は控えめだが画面全体攻撃なので範囲は優秀。
また付属する気絶効果が3秒と長めでパーティ全体の生存に非常に大きく貢献するが発動タイミングが難しいものとなる。
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プリバティのここがすごい
・汎用性が高い
L全体バフ、全体スタン、瞬間火力の三種の神器を併せ持つ優秀なニケ
・最後の弾丸系スキル持ちと相性がいい
L強力なバフの代わりに味方の装弾数を半分にするが、これが最後の弾丸スキル持ちとの相性が非常にいい
Lプリバティを入れる編成には是非とも最後の弾丸スキル持ちを入れておきたい
・例えば
など。詳細はスキル逆引き一覧を参考のこと
プリバティのここがダメ
・火力がスキル2に依存している
Lプリバティの瞬間火力はスタン中の敵に最後の弾丸を当てる事でしか発揮できない為、何かしらの理由で当てられなかった場合は大体侘しいDPSになる
最大装弾数減少(EXマガジン)について
スキル1の最大装弾数減少バフが付与された時の弾丸数について
現在の弾丸数はそのままで、最大装弾数から溢れた分のみ消失する。
またスキル1の発動トリガーはフルバースト時なので、プリバティ以外のⅢキャラでバースト使用時にも適用される点に注意。


















ヤケクソで電撃ナシで高火力攻撃をタイミングよくハイドで防御してゴリ押したらいけた・・・・
メンツはセイレーン・クラウン・赤ラピ・宝ヘルム・リバレオ
戦闘力は44万
公式が禁止してるならともかくそうじゃない部分は自衛しかねえ!
気にしないか一気に進めるかだ
>自分もいつかエグいネタバレされれば
俺もそうだけど(わざわざネタバレしないけど)そもそもネタバレ自体を気にしないで読める人もいるから価値観が違うと割り切るんだ
フレンドポイント?
1日1回相互に送りあってガチャが回せるシステムだから、解除しても1日1回。
おすすめに出て来た人片っ端から申請すれば、大体通るよ。
フレンド枠に空きがある人しか表示されないし、相手からしても毎日ガチャが貰えるからフレンド枠はいっぱいにしておきたい。
オンラインゲームとかと違って、ニケのフレンドはかなり気軽。
ありがとうございます!
フレンド申請で報酬貰えるみたいですけど、一度リジェクトorフレンド解除した人に再度申請出たらまた報酬貰えるんですかね…
試してみた方居ませんか?
防御型や支援型はチャージ速度や装弾数などスキル仕様上必須なものがあればそこだけ優先してとるくらいで、
攻撃力や有利コードはあればうれしいけど無理に厳選狙いに行くとこれまた石がいくらあっても足りなくなります。
あくまで火力厳選するなら火力型に絞った方がいいです。
皆さん、素早い回答ありがとうございます!!
やっぱり三段目に付くまで粘る、が基本ですね。
同じ付与確率の防御ばっかり付いて参ってますが、頑張ります。
基本は3段目に狙った効果がついてからロックして2段目の効果を厳選、さいごに1段目の順ですね。
その過程で3段目に効果がつく前に1,2段にいい効果がついてしまった場合は、一旦その部位の厳選は後回しにして
他の部位の厳選をした方が効率はいいけど、最終的にその部位の厳選に戻ってきたら3段目の厳選に戻ります。
自分ならガッツリ厳選する場合は基本的に3段目以外はロックしないです
なぜなら、いずれちょっと装弾, チャ速盛りたいな~と3op目も厳選したくなったとき、「3段目以外の攻撃,有利をロックして~」と地獄のような状況になってしまうことがあるからです
いったん有利ついたら他の部位や他のキャラに移るのもありだけど、あくまでもその部位の厳選を進めたいならロックせずに三段目につくまでやるしかないね
ロックした状態で効果変更やる度に一箇所ロックで2個消費、2箇所ロックで3個消費するので二段目ロックはやめた方がいい