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【概要】
バッファー型のサブアタッカー。
パッシブで味方全員に強力なバフを与えるが、代わりに装弾数が半減する。
バーストゲージ増加量:+3.0% / 1秒(+0.25% / 1発)
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、敵1体あたり
| パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フルバ | S1 | 通常攻撃 | S2 | B | |||
| 攻撃 | リロ速 | 装弾数▼ | LA通常 | LA気絶 | 全体攻撃 | ||
| 非バースト | - | - | - | 164% | 86% | 1089% | - |
| 他バースト | 〇 | 〇 | 〇 | 304% | 159% | 2019% | |
| 自バースト | 458% | ||||||
【長所】
・フルバーストタイムに発動するパッシブバフが優秀。
・味方の装弾数を半減させるのはユニークな能力。
基本的にはデメリットだが、最後の弾丸で発生するスキルとは相性が良い。
・バーストもダメージこそ控えめだが、発射体や雑魚チラシに役立つ全体攻撃。
さらに気絶を付与することができるので、相手の行動を阻止するのにとても役に立つ。
【短所】
・火力型だが自身でダメージを稼ぐのは厳しい。
・ボス戦においては基本的に気絶が効かないので、長所の一つが失われる。
・装弾数▼は基本的には最後の弾丸を活かすか、装弾数▲で打ち消すのが基本となるため
装弾数が重要な一部のキャラとは相性が悪い。
〇MGとの相性について
MGは射撃時2.5秒かけて加速ゲージを貯めて攻撃速度が上がる仕様上、
リロード回数が多くなる事で弱くなってしまう。
逆にリロード速度100%にできればこの弱点を打ち消すことができるため、必ずしも相性が悪いわけではない。
【運用】
バーストを使用する場合は、全体攻撃で発射体や雑魚を一掃が狙える。
気絶で敵の攻撃や回復の妨害、準備時間のリセットなど明確な戦術がある場合は強いが、
ボス戦などでダメージを出すのには向かないため、置物にした方が良い。
基本的にはパッシブバフを活かす編成で活躍することが多い。
〇編成例
【スキル】
・スキル1(最重要スキル)
攻撃力アップ、リロード時間の大幅減少の効果が優秀。
但し装填数減少のマイナス効果がつく。
スキルLvが低いうちはデメリットが大きいため、プリバティを採用する場合は優先的にスキルLvを上げておきたい。
リロード時間が短くなるほどこのデメリットは軽減されていくので、いかにリロード時間を短くできるかが肝となる。
・スキル2
スタン時のダメージ倍率は非常に高いがそもそもボスはスタン自体が効かない。
またバーストによるスタン効果は3秒でARの発射レートは12発/秒である。
スキル1によりマガジンは最大でも30発となるのでぎりぎり効果は狙えるのだが、
30発を発射しきる場合は2.5秒間射撃し続けなければ間に合わないため、
リロードタイミングが悪いと条件を満たせない事も多い。
・バースト
ダメージ倍率は控えめだが画面全体攻撃なので範囲は優秀。
また付属する気絶効果が3秒と長めでパーティ全体の生存に非常に大きく貢献するが発動タイミングが難しいものとなる。
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プリバティのここがすごい
・汎用性が高い
L全体バフ、全体スタン、瞬間火力の三種の神器を併せ持つ優秀なニケ
・最後の弾丸系スキル持ちと相性がいい
L強力なバフの代わりに味方の装弾数を半分にするが、これが最後の弾丸スキル持ちとの相性が非常にいい
Lプリバティを入れる編成には是非とも最後の弾丸スキル持ちを入れておきたい
・例えば
など。詳細はスキル逆引き一覧を参考のこと
プリバティのここがダメ
・火力がスキル2に依存している
Lプリバティの瞬間火力はスタン中の敵に最後の弾丸を当てる事でしか発揮できない為、何かしらの理由で当てられなかった場合は大体侘しいDPSになる
最大装弾数減少(EXマガジン)について
スキル1の最大装弾数減少バフが付与された時の弾丸数について
現在の弾丸数はそのままで、最大装弾数から溢れた分のみ消失する。
またスキル1の発動トリガーはフルバースト時なので、プリバティ以外のⅢキャラでバースト使用時にも適用される点に注意。

















とりあえずMG縛りの期間はドロシーレム重ホワ湯ドミラ+バニアリor冬ソリンしかないだろうな
育成済みバニアリだと鯨の赤丸無視して顔面受けしても余裕で耐えられるけど
ドロシーだけじゃバースト短縮追いつかないから一長一短
SRの期間は宝ヘルムや宝ミルクも候補に入るから編成の幅は増えるね
バイパー重ホワ宝ヘルムだとバーストチャージすごく早そうだからソリンに更に足してドロシーか宝ミルクも良さそう。トーブのほうが主に赤丸に撃ち込める弾数とか安定しそうではあるけど。
2Dゲーは初期設定より最終デザインに合わせるべき
平均的に高身のイメージで仕上がってるのに実は小さいキャラ多いですは普通に気持ち悪いし引く
ネロなんかは運営がもらってたであろう設定とゲーム内高さがだいぶ違ってたけどどうすんだろ?運営資料側が正しいなら踏み台の上に立たせるとか?
最低保証ONで昔よりはマシになってるけど、1~2割は変わると思う。
スマホでしかやった事ないけどレイドで上位のスコア見てるほぼ攻撃有利オプとか上限近いメンツの編成でもスコアが違いすぎてどうやったらいいねんって思ってたけど
やっぱりスマホとPCでスコアガッツリかわる?
こいつのせいで強いピルグリムしか引きたくないゲームに戻っちゃってるんですが…運営的にそれでいいんですかね?
ニケ展運営は事前に初期設定での資料をシフトアップから貰っていて、尚且つ、展示の場所や中腰体勢の状態など色々考慮して、それに合わせるように運営側で高さを調整していた
しかし、SNSで身長に関して、意見及びゲーム登場時での高さなどの内容が出てきたので、身長の高さをゲーム登場時のキャラと同じ頭の高さに合わせるって事だよ
つまり、解釈違いってよりも、ゲーム登場時での頭の高さに合わせるってだけ
唐突に結論付けられても何かあったらしいということ以外何もわからん。
ニケ展のパネル展示の話、要は解釈違い暴走指揮官が大量発生したから身長設定改めますってことでええんか