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【概要】
バッファー型のサブアタッカー。
パッシブで味方全員に強力なバフを与えるが、代わりに装弾数が半減する。
バーストゲージ増加量:+3.0% / 1秒(+0.25% / 1発)
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、敵1体あたり
| パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フルバ | S1 | 通常攻撃 | S2 | B | |||
| 攻撃 | リロ速 | 装弾数▼ | LA通常 | LA気絶 | 全体攻撃 | ||
| 非バースト | - | - | - | 164% | 86% | 1089% | - |
| 他バースト | 〇 | 〇 | 〇 | 304% | 159% | 2019% | |
| 自バースト | 458% | ||||||
【長所】
・フルバーストタイムに発動するパッシブバフが優秀。
・味方の装弾数を半減させるのはユニークな能力。
基本的にはデメリットだが、最後の弾丸で発生するスキルとは相性が良い。
・バーストもダメージこそ控えめだが、発射体や雑魚チラシに役立つ全体攻撃。
さらに気絶を付与することができるので、相手の行動を阻止するのにとても役に立つ。
【短所】
・火力型だが自身でダメージを稼ぐのは厳しい。
・ボス戦においては基本的に気絶が効かないので、長所の一つが失われる。
・装弾数▼は基本的には最後の弾丸を活かすか、装弾数▲で打ち消すのが基本となるため
装弾数が重要な一部のキャラとは相性が悪い。
〇MGとの相性について
MGは射撃時2.5秒かけて加速ゲージを貯めて攻撃速度が上がる仕様上、
リロード回数が多くなる事で弱くなってしまう。
逆にリロード速度100%にできればこの弱点を打ち消すことができるため、必ずしも相性が悪いわけではない。
【運用】
バーストを使用する場合は、全体攻撃で発射体や雑魚を一掃が狙える。
気絶で敵の攻撃や回復の妨害、準備時間のリセットなど明確な戦術がある場合は強いが、
ボス戦などでダメージを出すのには向かないため、置物にした方が良い。
基本的にはパッシブバフを活かす編成で活躍することが多い。
〇編成例
【スキル】
・スキル1(最重要スキル)
攻撃力アップ、リロード時間の大幅減少の効果が優秀。
但し装填数減少のマイナス効果がつく。
スキルLvが低いうちはデメリットが大きいため、プリバティを採用する場合は優先的にスキルLvを上げておきたい。
リロード時間が短くなるほどこのデメリットは軽減されていくので、いかにリロード時間を短くできるかが肝となる。
・スキル2
スタン時のダメージ倍率は非常に高いがそもそもボスはスタン自体が効かない。
またバーストによるスタン効果は3秒でARの発射レートは12発/秒である。
スキル1によりマガジンは最大でも30発となるのでぎりぎり効果は狙えるのだが、
30発を発射しきる場合は2.5秒間射撃し続けなければ間に合わないため、
リロードタイミングが悪いと条件を満たせない事も多い。
・バースト
ダメージ倍率は控えめだが画面全体攻撃なので範囲は優秀。
また付属する気絶効果が3秒と長めでパーティ全体の生存に非常に大きく貢献するが発動タイミングが難しいものとなる。
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プリバティのここがすごい
・汎用性が高い
L全体バフ、全体スタン、瞬間火力の三種の神器を併せ持つ優秀なニケ
・最後の弾丸系スキル持ちと相性がいい
L強力なバフの代わりに味方の装弾数を半分にするが、これが最後の弾丸スキル持ちとの相性が非常にいい
Lプリバティを入れる編成には是非とも最後の弾丸スキル持ちを入れておきたい
・例えば
など。詳細はスキル逆引き一覧を参考のこと
プリバティのここがダメ
・火力がスキル2に依存している
Lプリバティの瞬間火力はスタン中の敵に最後の弾丸を当てる事でしか発揮できない為、何かしらの理由で当てられなかった場合は大体侘しいDPSになる
最大装弾数減少(EXマガジン)について
スキル1の最大装弾数減少バフが付与された時の弾丸数について
現在の弾丸数はそのままで、最大装弾数から溢れた分のみ消失する。
またスキル1の発動トリガーはフルバースト時なので、プリバティ以外のⅢキャラでバースト使用時にも適用される点に注意。

















なるほど、そういう方法もあるんすな。
流石に育てに育てたレッフーを置いてけないよ。
提案をありがとう!
メガニケ(勝利の女神:NIKKE)のトライブタワーにて、戦力差100万以上の赤戦力環境で出現するバレーボール(オンリーワン)の倒し方を検証。一般的に推奨される「アイン」は戦力ペナルティによる火力不足とニアフェザー(ファンネル)のターゲット分散により機能しない。対策として、確定全体攻撃を持つ「黒紅蓮(紅蓮:ブラックシャドウ)」で周囲の雑魚ごと巻き込んで処理するか、バースト1運用の「レッドフード(赤ラピ)」の粘着爆弾による追加ダメージで効率的に削り切るのが最適解である。
今回のイベントの2択問題のやつの正解がわからんくて詰んでる
報酬でチケが最大2枚貰えるみたいだけど1枚しか貰えてない
わかる人いますか、
あとさらに特殊な例としてはドロシーとトロニーのような蓄積型の分配ダメージは蓄積最大量に「加算」される。
最小発射回数補正定期
ある一定回数に達すると報酬取得不可か挑戦参加不可になる、らしいから一応の意味はある
分配の仕様そのものが、%の割合からのダメージという枠組みになるから別扱い
貫通持続爆発は攻撃からの副次的なものになる
通報機能って意味あるんか
分配だけ特殊で受けるダメージ▲と同じカテゴリになってる。
パンダの動画見て初めて知ったんだけど、分配ダメアップって攻撃ダメアップ系とは別枠(乗算)なの?
貫通・持続・爆発とかは同枠(加算)なのに?