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【概要】
バッファー型のサブアタッカー。
パッシブで味方全員に強力なバフを与えるが、代わりに装弾数が半減する。
バーストゲージ増加量:+3.0% / 1秒(+0.25% / 1発)
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、敵1体あたり
パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | ||||
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フルバ | S1 | 通常攻撃 | S2 | B | |||
攻撃 | リロ速 | 装弾数▼ | LA通常 | LA気絶 | 全体攻撃 | ||
非バースト | - | - | - | 164% | 86% | 1089% | - |
他バースト | 〇 | 〇 | 〇 | 304% | 159% | 2019% | |
自バースト | 458% |
【長所】
・フルバーストタイムに発動するパッシブバフが優秀。
・味方の装弾数を半減させるのはユニークな能力。
基本的にはデメリットだが、最後の弾丸で発生するスキルとは相性が良い。
・バーストもダメージこそ控えめだが、発射体や雑魚チラシに役立つ全体攻撃。
さらに気絶を付与することができるので、相手の行動を阻止するのにとても役に立つ。
【短所】
・火力型だが自身でダメージを稼ぐのは厳しい。
・ボス戦においては基本的に気絶が効かないので、長所の一つが失われる。
・装弾数▼は基本的には最後の弾丸を活かすか、装弾数▲で打ち消すのが基本となるため
装弾数が重要な一部のキャラとは相性が悪い。
〇MGとの相性について
MGは射撃時2.5秒かけて加速ゲージを貯めて攻撃速度が上がる仕様上、
リロード回数が多くなる事で弱くなってしまう。
逆にリロード速度100%にできればこの弱点を打ち消すことができるため、必ずしも相性が悪いわけではない。
【運用】
バーストを使用する場合は、全体攻撃で発射体や雑魚を一掃が狙える。
気絶で敵の攻撃や回復の妨害、準備時間のリセットなど明確な戦術がある場合は強いが、
ボス戦などでダメージを出すのには向かないため、置物にした方が良い。
基本的にはパッシブバフを活かす編成で活躍することが多い。
〇編成例
【スキル】
・スキル1(最重要スキル)
攻撃力アップ、リロード時間の大幅減少の効果が優秀。
但し装填数減少のマイナス効果がつく。
スキルLvが低いうちはデメリットが大きいため、プリバティを採用する場合は優先的にスキルLvを上げておきたい。
リロード時間が短くなるほどこのデメリットは軽減されていくので、いかにリロード時間を短くできるかが肝となる。
・スキル2
スタン時のダメージ倍率は非常に高いがそもそもボスはスタン自体が効かない。
またバーストによるスタン効果は3秒でARの発射レートは12発/秒である。
スキル1によりマガジンは最大でも30発となるのでぎりぎり効果は狙えるのだが、
30発を発射しきる場合は2.5秒間射撃し続けなければ間に合わないため、
リロードタイミングが悪いと条件を満たせない事も多い。
・バースト
ダメージ倍率は控えめだが画面全体攻撃なので範囲は優秀。
また付属する気絶効果が3秒と長めでパーティ全体の生存に非常に大きく貢献するが発動タイミングが難しいものとなる。
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プリバティのここがすごい
・汎用性が高い
L全体バフ、全体スタン、瞬間火力の三種の神器を併せ持つ優秀なニケ
・最後の弾丸系スキル持ちと相性がいい
L強力なバフの代わりに味方の装弾数を半分にするが、これが最後の弾丸スキル持ちとの相性が非常にいい
Lプリバティを入れる編成には是非とも最後の弾丸スキル持ちを入れておきたい
・例えば など。詳細はスキル逆引き一覧を参考のこと
プリバティのここがダメ
・火力がスキル2に依存している
Lプリバティの瞬間火力はスタン中の敵に最後の弾丸を当てる事でしか発揮できない為、何かしらの理由で当てられなかった場合は大体侘しいDPSになる
最大装弾数減少(EXマガジン)について
スキル1の最大装弾数減少バフが付与された時の弾丸数について
現在の弾丸数はそのままで、最大装弾数から溢れた分のみ消失する。
またスキル1の発動トリガーはフルバースト時なので、プリバティ以外のⅢキャラでバースト使用時にも適用される点に注意。
ランキングが実質無意味なおかげで低戦力の人も気にせず参加できてるけど
ガチの競争だったら邪魔者扱いされてギスるから、こういうのは緩いぐらいでちょうどいいよ
最高ランクを狙う人はいないだろうけど、最後まで殴りたい人(ランキング報酬が最低ラインは嫌か、普通に最後まで戦いたい人)はいるというかそれがこの話の発端なので……。
メインシナリオの時の立ち絵の作画が変だったから修正かかってると良いのだが
人足りない時はCPUになるとかやりようはあるだろうけど
全員の不満ゼロは何事においても不可能だわ
そもそも協同の、ましてや野良でランキング狙う人なんて皆無だろう
最低ランクの報酬でもプレゼント以外全部交換できるわけだし
ラプラス、ドロシーみたいにタップで切り替えの可能性もあるか
いやシルエットは新しいバージョンになってる
右腕の構えだけ違うからおそらく武装オフ差分、スノホワ、ニヒ、モダニアにもあるやつ
挑戦する日や時間帯によってマッチング出来ない問題が発生するのを防ぐためだろうしどうだろうな?
後半に行くほどランキング狙いの人が多くなってそういう人とはマッチングできるだろうけど、今度ランキング狙いの人から入ってくるんじゃねぇって怒られるパターン(今でもある)になって、多分何もしなくても配布じゃないと全員の不満は消えなさそう。
スマホ版もだけどシーケンスを表示するくらいなら簡略化してくれよ、WorldRegistryやらCatalogPatchで止まる度にログインからやり直しとか再生数稼ぎランチャとか重い要因いくらでもあるだろ
いよいよ今日20:00からクリスマス放送か
新ラピはほぼ確で来るだろうけどビデオレターから過去の話みたいだし、コス実装キャラとは違って予告ラピのシルエットがSR版の姿のままなのが気になる
はたしてどういう形で実装されるんかな
別に協同に関してはそれでも良いんじゃね?
日課分をランキングに統合して、期間内1回参加でOKにしてしまえば良い