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![]() 40秒 |
火力 | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| SS | SS | SSS | SS | Lv7 Lv10 |
4 7 |
7 10 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 有利コード | ☆5 | 4 | レイドコンテンツで要求される | |||
| 攻撃力 | ☆4 | 4 | 攻撃面で貢献する | |||
| 最大装弾数 | ☆1 | 0~1 | バースト使用時にフル稼働するにあたり、弾丸チャージキューブで十分な装弾数を確保できる | |||
| チャージ速度 | ☆2 | 1 | バースト使用時に1回攻撃増やすために、少なくとも4.9%のチャージ速度が必要 | |||
| チャージダメ | ☆0 | 0 | - | |||
| クリ率 | ☆3 | 3~4 | 装弾数の優先度が低いため、あれば嬉しい | |||
| クリダメ | ☆3 | 3~4 | 装弾数の優先度が低いため、あれば嬉しい | |||
| キューブ | >![]() 弾丸チャージでバーストスキル中にリロードせずに済むだろう |
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| 評価 2025/04/15 |
オールラウンダー。貫通キャラに次ぐ最強のBOSSアタッカー。 現状、風圧属性の最強ダメージディーラー。 下記の場合もあるがSSS評価とし、大抵の指揮官にとって彼女は有用だろう。 キャンペーン攻略・属性有利ステージで戦力値が不足した場合 80%程度:完全に克服できる。ただし敵が高耐久、難所のステージではDPSの低下が見られる 70~65%未満:分配ダメージでは更にDPSが急落する (編注:攻撃力と敵防御力との差が無くなりダメージが出なくなる。詳しくは戦力値ペナルティ・ダメージ計算を参照) |
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