登録日:2014/09/24 (水) 04:19:00
更新日:2023/12/21 Thu 10:57:19NEW!
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ac armored_core 武器 レーザーライフル karasawa ac武器項目 架空の武器 レーザー 光線銃 ミッションのお供 実は非皆勤賞 バランス重視(威力寄り) 浪漫も、実用性も、あるんだよ
レーザーライフル(AC)は、フロム・ソフトウェアのメカカスタマイズアクション「ARMORED CORE」シリーズに登場する兵装である。よく使われる通称はレザライかレーザー。
性能特性から主としてミッション攻略時に重宝される武装だが、性能や対戦環境によっては対戦で使われることもある、エネルギー兵装の中では屈指の汎用性が売り。
概要
PPで初登場した。主力となる右腕に装備する武器のカテゴリの一つ。
シリーズによって異なるが、
- 使用時にコンデンサのエネルギーを消費する
- ダメージは実体弾と異なりエネルギー防御力で減衰する
- 弾薬費がかからない
といった特徴を持つ。
またこうしたエネルギー兵装は大抵の場合「E武器」という括りで呼ばれており、腕部兵装ではパルスライフル、レーザーライフル、プラズマライフルといったサブカテゴリに分かれる。
意外なようだが実は皆勤賞ではない。
初代シリーズでは軸武器であり、システム上の何やかやを理解しておかなければろくに当たらないという特性があった。
2以降はシステムが色々と進化しているのでそういうところはなくなっている。
ちなみに初代のKARASAWAはプラズマライフルで、レーザーになるのは2から。
また、MOA以来お見限りだった連装型レーザーはSLでデュアルレーザーライフルという派生カテゴリーとして復活した。
当時は消費1で2発同時発射という地味に高性能な一品だったが、復活後は文字通りの連装型となり、瞬間火力はともかく継戦能力に欠ける。
パージ前提の短期決戦型兵装といえるか。
その後、NXシリーズで攻撃力(と運用時負荷)が極めて高いハイレーザーライフルという派生種が誕生。もしかしなくても→KARASAWA
基本的にジェネレータから出力されるエネルギーを使って発射するため、機動に制約が加えられるという欠点が存在する。
代わりに弾薬費が発生しないためミッション時の懐に優しい……というのも大きな特徴だったが、なぜか4シリーズでは弾薬費が発生するように。損耗した発振器あたりの整備費なのだろうか?*1
なお、V以降はまた弾薬費がなくなった模様。
…と思いきや、Ⅵにて再び弾薬費が復活した。
そのVシリーズではそれまでのレーザーライフルとスナイパーライフルを統合したような仕様となった。具体的にはチャージするか否かによって威力と弾速が増減する。
過去作のものに比べ扱いやすさという点では大幅に劣るが、浪漫と実用性の両立という意味ではなかなかの逸品に仕上がった。
同じバランス型の兵装でも、総合的な性能バランスが高いライフルと異なり、エネルギー兵装であるためかこちらは威力寄りの性能傾向が強い。
たまーに威力を落として装弾数やエネルギー管理を重視した仕様のが出てくるが……そういうのって総じて要らない子なのよね。
だいたい、エネルギー管理や装弾数に不満があるならパルスでも使えばいいのだ。概ね威力トントンでそっちのが軽い。
各時代の代表的なレーザーライフル
◆第一世代(初代~MOA)
PP初参戦なので数そのものが二丁しかない。よって両方とも取り上げる。
まずPPから参陣したWG-XFwPPk。通称ぴぴこ。良好な単発火力と高い装弾数を兼ね備え、当時の1000マシ以上の総火力を誇った強パーツ。
投入環境を問わない汎用性の高さから、ぶっちゃけKARASAWAの代用品としても十分すぎるレベル。
なお、命中精度はKARASAWAよりも良好。
もうひとつはMOAで登場したWG-XW11。消費1発でダメージ2発分という大火力でありながら、装弾数も抜かりない。
それでいて運用時負荷も抑えめで軽量という、後のデュアルレーザーが泣いて土下座するレベルの高性能。
やっぱり初代シリーズのパーツバランスはおかしい(確信
◆第二世代(2~AA)
三丁のみと以外と数自体は控えめ。
2系のレーザーライフルを語る上で外せないのが何と言ってもシリーズ最強のKARASAWAと名高いKARASAWA-MK2様である。
使ってくる奴を「鬼!悪魔!!アレス!」と罵りたくなるレベルの高性能を獲得。その鬼っぷりは個別記事で。
プラス化してビジュアル重視の中量二脚に搭載し、リミッター解除してOPごっこをやらかす火星世代が後を絶たなかったとか…。
対戦で片方が持ち出したらまず間違いなくリミカKARASAWA合戦が開幕する。
SLPでファンサービスの一環として復刻され、KARASAWAのダブルトリガー互換として重宝された。フロムGJ。コンバートすればLRPにも持ち込める。
しかしあの発射音ではなかったため一部懐古厨が発狂。なぜ再現しなかったフロム。
なお、設定資料によると「可変速レーザービームを投射する」という何かがおかしい武装の模様。ヴェスバーかお前は。
一方、カラサワ以外で対戦パーツとして存在感を見せていたのがEWG-XC213。
AAから追加された「普通の」レーザーライフルであるが、全てのバランスが高くまとまっているため重宝された。
なにしろ475*110発という豊富な総火力、優秀な補正と弾速による高い命中精度、軽2でもなければ無理なく積める重量で、ミッションはおろか対戦でもAA三大武器(ハンドグレネード・エネルギースナイパーライフル・111ハンドガン)に匹敵する主力候補に食い込んでいる。
◆第三世代前期(3~SL)
ラインナップは充実してきたものの、高機動戦闘が台頭した本作ではコンデンサのエネルギー残量は非常に重要で、これを消費してしまうエネルギー兵装は極めてリスキーであり、対戦で使われる事はほとんどなかった。
デメリットと火力が釣り合っておらず、サイトがすべてSP(特殊)共通という点も変わっていない。
そういったわけで基本的には一人プレイ用の武器である。
とにかく普通代表のMWG-XCW/90。
威力・弾数・弾速に優れ、発射時のEN消費が非常に少ないというぶっちぎりの扱いやすさでミッション中盤までは役に立つ。普通すぎて地味ではあるが何気に名銃である。
今作のKARASAWA(MWG-KARASAWA)は従来のそれをぶっちぎってさらに重くなってしまったが、相変わらずバズーカ並みの火力と突き抜けた総火力は健在。
載せられればミッションでSランク取得に活躍してくれる。
《リカラー武装は産廃の法則》にほぼ唯一真っ向から喧嘩を売ったMWG-XCP/150。
そのものズバリ、ド産廃の多いリカラー武装の中で唯一真っ当に使える性能を有している。
KARASAWAの1.5倍の総火力を持つ、ミッションの心強い友。重量も総火力の割には有情。ただ発射消費はKARASAWAに劣るのが如何ともしがたい。
二発同時発射のデュアルレーザーライフル・MWG-XCD/100。
素晴らしい弾速・補正を兼ね備え、命中率だけで見れば3シリーズ最強のレザライなのだが、総火力と発射消費エネルギーがきつすぎて対戦で使うのは無理無謀という不憫な子。
長射程で狙撃に使える性質からこちらも一部のミッションに便利で、その意味ではスポットさえ当たればけっこう面白い武器ではある。
番外だが、武器腕レーザーMAW-DLC/POWER。
腕武器デュアルレーザーライフル。これまた知名度は低いが何気に変態兵器の一つ。
大消費短射程サイト激狭補正ズタボロ弾の見た目が超地味もろもろはっきり言って対戦で使えるシロモノではないが、ENパックや消費軽減OPを積んでおけばKARASAWAと撃ち合っても勝てる超威力。当てられるならな!
まあ銀狐先生ぐらいなら立ち止まったまま撃ち合っても余裕で勝てるだろう。
◆第三世代後期(NX~LR)
この頃から対戦でも多少メジャーになりだした。エネルギー兵装の被弾時熱量が一気に跳ね上がったこともあって、上げにくい防御属性と合わせて敵機の防御の穴を突きやすい。
とはいえ、使用されるのはカルサワCR-WR98Lと「シェイグリ」ことWR05L-SHADE&WL15L-GRIFFONぐらい。
KARASAWAシリーズ?本シリーズではきっかり浪漫武器になりました。強力ではあるものの負荷がキツく、おまけに神バズという競合武器まで登場したため余計に肩身が狭い思いをするハメに…
◆第四世代(4~fA)
概要にある通り、なぜか弾薬費が実装された。4での定番は対ネクストに特化したLR02-ALTAIR(アルタイル)、火力重視重量機のお供HLR01-CANOPUS(カノサワ)、
度重なるエラッタで弱体化しつつも今だ現役のER-O200(機動レーザー)。それぞれバランス型、重装迎撃型、軽量突撃型とキレイに仕様が異なる。
fAのレーザー3傑を挙げるのは難しいが、次世代型アルタイルというべきLR04-AVIOR(アヴィオール)、我らが王女リリウム御用達の067ANLR、
水没王子のER-O705(レザバズ)あたりか。これまた中距離バランス型のアヴィオール、中遠距離削り型の067ANLR、近距離ラッシュ型のレザバズとキレイに分かれている。
ここに主兵装としての汎環境型に変貌したカノサワが加わってfAレーザー四天王。
ちなみにfAのハイレーザーはハイバランサーのカノサワとパージ前提の火力特化なベガ、双発ハイレーザーというイロモノビジュアル重視のベクルックスと無駄にカオス。
◆第五世代(V~VD) 筆者の知識は付け焼き刃につき、例外各位によるより高精度な加筆修正を望む
レーザーにチャージ概念が加わり、状況に応じてチャージせずに威力低下と弾の消費に目をつぶって撃ちまくる、
障害物を駆使してチャージしヒット・アンド・アウェイなど、戦況や周囲の環境に合わせた戦術選択を要するテクニカルな武装になった。
みんな大好きKARASAWAはVでも健在。4系のベガの性能特性を受け継ぎ、威力極振り撃ち捨て専用の超重レーザーと化したLR-81 KARASAWAと、
旧作のKARASAWAの性能特性を受け継いだ(世代上は)先代パーツのLR-81M KRSWの2種。
ちなみにVのKARASAWAは構え武器であるはずのレーザーキャノンをも凌駕する超絶火力の持ち主だが、資料集に曰く、殆どのパーツの製造が可能になったVD時代でもなお複製不可能な代物だとのこと。
VDではX000 KARASAWA名義で登場。
超火力特化の撃ち捨てズドンなのも相変わらずで、ゲームシステムの変更でむしろ地位が向上したフシも。
各種派生はどう特化しても強力であり、機体や戦闘スタイルに合わせたものを選ぶといいだろう。
◆第六世代(Ⅵ) 筆者の知識は付け焼き刃につき、例外各位によるより高精度な加筆修正を望む
レーザーライフルとして3種が存在。別にレーザーハンドガンというカテゴリがあるが、これも実質軽量レーザーライフルと見て良いため+1種で計4種となる。
概要の通り弾薬費が復活したが、その代わりか発射時に機体ENの消費が無くなった。使い捨てジェネレーターやコンデンサーでも用いているのだろうか?
前作から引き続きチャージ機能が実装されたが、今作では全てのEN兵装に実装されており、基本的には瞬間火力が上昇するが複数の弾を使うため総火力が下がってしまうことが多く、チャージ攻撃時は「構え」が生じるため二脚タイプでは脚も止まってしまう。
また、攻撃力が武器の性能だけでなくジェネレーターの「EN武器補正」にも影響されるため、ジェネレーター選びも重要になってくる。
レーザーライフル全体としては衝撃値が低くEN負荷が高い。スタッガーは狙い辛いが、高弾速・高威力・総火力も豊富と素直な性能で扱いやすい。
対人・ミッション共に最もメジャーなレーザーライフルは、VE-66LRA(通称LRA)であり、カルサワポジのライフル。
程よい負荷と程よい威力を誇り、EN射撃適正が高いジェネレーターを装備してWトリガーで使えば、スタッガーさせずとも中々の火力で敵を削ってくれる。
そして、カラサワとして、オールマインドが生み出した狂気の産物個性溢れる兵装として、マルチENライフルこと、44-142 KRSVが存在する。カラサヴァ…?
この兵装は、プラズマライフルとレーザーライフルを左右に連結させた狂気の産物対応性と浪漫に溢れる武器である。その重量、なんと片腕で10000超。上記の標準レザライの強化版、LRAの重量が5000手前と言えば片腕でこの重さの恐怖が分かるだろうか。長くなるので詳しい解説はKARASAWAの項目へ。
追記・修正はダブルKARASAWAで無双してからお願いします。
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▷ コメント欄
- VのカラサワはVDの時代になっても再生産できないオーパーツだったような。ムーンライトとムラクモも。 -- 名無しさん (2014-09-24 07:44:01)
- 4系はカノサワ愛用してた。4だとシェリング倒すともらえるってのも琴線に触れた -- 名無しさん (2014-09-24 10:15:35)
- どう考えても光学兵器じゃなくて粒子ビーム兵器 ACの世界ではレーザーって商品名かなにかなのか -- 名無しさん (2014-09-24 21:25:32)
- 現状は連特が扱い易い -- 名無しさん (2014-09-24 22:50:08)
- 若干AC関係ないネタが… -- 名無しさん (2014-09-25 01:13:34)
- 関係無いのは少ないんだからそれくらいは許してやれよ… -- 名無しさん (2014-09-25 01:26:17)
- 弾薬費かからないんですか?やったー!→ENカツカツじゃないですかヤダー!は結構な人が通る道だと思う。旧作ではミッションで愛用してたが、最初は動きにくくて大変だったよ -- 名無しさん (2014-09-25 16:27:45)
- まぁフロムらしく慣れろって事だな -- 名無しさん (2014-09-25 16:48:22)
- なんでや、蛍光グリーンは関係ないやろ! -- 名無しさん (2016-01-31 15:23:46)
- 唐突なちっひで草 -- 名無しさん (2016-06-28 10:09:04)
- 編集拒否入りしてるせいでⅥ追加できねぇっピ…! -- 名無しさん (2023-10-30 00:01:43)
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