埋込_紅蓮_ブラックシャドウ_評価

ページ名:埋込_紅蓮_ブラックシャドウ_評価

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【概要】

RLだがチャージ時間が短く一撃のダメージは低め。

代わりに攻撃回数で発動する分配ダメージスキルが強力なため、

一撃のダメージよりも攻撃回数が重要となるスキルダメージ特化型。

 

チャージ速度を割合ではなく、固定時間で短縮してくれる達と、とても相性が良い。

ただし、各キャラのスキルは同時に成立しないスキル設計になっているので、組む場合はいずれかの一人となる。

 

▼編成例

編成例

射撃場スコア

(スペック固定)

補足
有利ボス 有利2倍


31億

(風圧)

57億

(目算)

風圧ソロレイド向け。

1パーティに特化したスコアを最優先にした編成。

パーティ全員がベルベットとシナジーがあり

総合的に高いスコアを誇る。

(ただし黒紅蓮のダメージはやや伸び悩む)



25.5億

(風圧)

40億

(目算)

風圧ソロレイド向け。

黒紅蓮が最も高いダメージが出せる編成。

黒紅蓮の育成度が高いほどおすすめ。

 

マナでチャージ速度を

メイドマストで分配ダメージを強化している。



23.5億

(灼熱)

24.5億

(目算)

非有利ソロレイドの5軍編成。(左の例は灼熱向け)

メイド部隊による分配ダメージ強化編成。

お手軽で汎用性は高いが、

メイドマストが余ることが少ないのがネック。

 

バースト1のその他候補(各属性に合わせて入替)

【長所】
貴重な風圧コードの対ボス高火力アタッカー。
通常攻撃の回数に応じて高倍率の追加ダメージ、分配ダメージをばら撒くことができる。
厄介なギミックを薙ぎ払いつつ高い単体火力で押し込んでいける。

【短所】
育て切れば非常に強力な反面、スキルLvによる伸びが大きい大器晩成型。
活躍させるにはスキル1とバースト、運次第だがオバロにも多くのリソースを割く必要がある。
ダメージソースの大半がスキル1の分配ダメージなので、大量の雑魚を捌くのは苦手。

【通常攻撃】
一般的なRLより低威力かつ爆風範囲も狭い代わりに、装弾数が多くチャージ速度も非常に速い。
スキル1の都合上、非チャージで撃つデメリットが大きいためオート射撃で放置する方が良い。
強制的に手動操作となる協同戦線では取扱に注意。

【運用・オーバーロード】
アリスのチャージ速度上昇バフの恩恵が極めて大きいことが実装当初から注目されている。
アリスのスキル1は、アリス本人のチャージ速度(1.5秒)にスキル倍率(11.67%▲)をかけた秒数を味方のチャージ速度から差し引く。
これはチャージ時間0.3秒の紅蓮にとり、実質50%をゆうに超える破格のチャージ速度バフとなる。
リターブランノワールアリスというレイドお馴染みの並びにこのキャラを加えた編成は、
火力支援、装弾数増加、チャージ速度上昇と欲しいバフが全て揃っており完成度が高い。
 

優先順位 強化内容 説明
1
攻撃力 最優先。是非とも4か所全てに付けたい。
2 有利コード 汎用性には欠けるが倍率が高い。4か所全てに付けて構わない。
3 装弾数 上記の部隊で運用する場合、あまり盛っても過剰になりがち。良い数値が付いた場合はスキル2に使う素材を節約できる。
チャージ速度

元々のチャージ時間が短いため、半端な数値ではバースト中に撃てる弾数が変わらない場合もある。上2つを厳選するついでに良い数値が付いたら嬉しい程度。

4 その他 総じて恩恵が薄い。

 

▼チャージ速度の目安表(各スキルLvは10の前提)

アリスのスキル1 チャージ速度 攻撃回数 / 10秒
× +0%~ 13回
+11%~ 14回
+27%~ 15回

(固定値で

 -0.175秒)

+0%~ 17回
+6%~ 18回
+15%~ 19回
+24%~ 20回
+32%~ 21回

※オバロOP+キューブで上げられる上限は26.48%。

 

▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、敵一体あたりの想定

パターン バフ 最終DPS
操作 フルバ B 通常攻撃 S1
攻撃 チャダメ 追加 分配範囲 分配全体

フル

チャ

非バースト - - 115% 37% 75% 112%
他バースト 173% 56% 112% 168%
自バースト 744% 361% 721% 1082%

※速射のメリットがないので、速射については省略。

※コレクションでのチャージダメージ増加は考慮外。

 SRLv15人形のチャージ倍率影響はフルチャージで+14.21%(固定)。

 

【スキル1】
フルチャージした通常攻撃を3発/6発/9発撃つごとに追加効果が発生する。
オバロ効果や各種バフの適用された最終的な攻撃力を参照するため、ダメージソースとして非常に優秀。
なお、分配ダメージは敵の防御力を無視する。マザーホエールの召喚する雑魚やグラシスのようにダメージが1しか通らない敵も問答無用で叩き斬ることが可能。
当然だが、チャージしない場合は何発撃っても一切発動しない

【スキル2】
フルバースト中に弾切れしてDPSが低下することを防ぐ。
オバロで装弾数増加を付ける、装弾数バフや弾丸チャージを持つキャラと組ませる等このスキル以外にも弾切れを防ぐ手段は存在する。
まずはスキル1とバーストを優先し、こちらは必要に応じて上げる程度にすると素材に無駄がない。
なおLv7時点で弾丸チャージが100%になるため、上げるにしてもそこまでで良い。

【バーストスキル】
スキル1の発動条件が1発/2発/3発に軽減され、さらに強烈な自身への攻撃力バフとチャージダメージバフが付いてくる。
バースト中はチャージ威力が跳ねあがり、1発ごとに発生するスキル1も相まって正に天地万物を斬る強さ。
しかし、肝心のスキル1が低Lvだと火力は伸び悩んでしまう。並行してスキルLvを上げていくこと。

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