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限らず組織で使用する銃には全て"In hoc signo vinces"と刻まれている。口径 7.62mm全長 1192mm重量 7282g装弾数 3発○I.H.S.V-キュンティアアンチマテリアルライフル。バイポッドとスコープが取り付けられる。組み立て式なので持ち運び便利。サプ
限らず組織で使用する銃には全て"In hoc signo vinces"と刻まれている。口径 7.62mm全長 1192mm重量 7282g装弾数 3発○I.H.S.V-キュンティアアンチマテリアルライフル。バイポッドとスコープが取り付けられる。組み立て式なので持ち運び便利。サプ
赤丸は1段階のみ。赤丸が固まったものが3つセットで壊しやすいので、SGなどで一気に壊すのが早い 大型ミサイル呼び出しから最大装弾数40%減少のデバフ+全体ダメに変化している(阻止は不可) ⇒そのため、基本的には装弾が必要かつ自傷する紅蓮と相性が悪く
赤丸へのダメージが増え、単体でも非常に優秀な特攻キャラになっているバースト中無限弾薬のレッドフードや、無限弾薬or置物として使えるモダニア、装弾数バフ兼SGアタッカーのシュガー、解放で必ず手に入れられるギルティもおすすめ 編成 良 次点
-----------------------------------【武器】キック:-% 1D6+DB (射程:タッチ, 攻撃回数:1, 装弾数:-, 故障:-)こぶし:-% 1D3+DB (射程:タッチ, 攻撃回数:1, 装弾数:-, 故障:-)頭突き:-% 1D4+DB (
1 - 初期状態。 2 150 火力が向上、銃の反動が多少減ってはね上がりがマシになり、装弾数が18→30発に増える。 2 150 上と比べ装弾数が増えない代わりに命中精度が気持ち
敵一体あたりの想定 パターン バフ 最終DPS S1 通常攻撃 B 操作 フルバ 装弾数 チャ速 チャダメ 通常 S2追加 通常 S2追加 速射 非バースト 6
通常攻撃 マシンガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 300 2.30秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の7.71%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1
-----------------------------------【武器】キック:-% 1D6+DB (射程:タッチ, 攻撃回数:1, 装弾数:-, 故障:-)こぶし:-% 1D3+DB (射程:タッチ, 攻撃回数:1, 装弾数:-, 故障:-)頭突き:-% 1D4+DB (
能ですが以前は使用する武器ごとにスキンと武器性能が固定されていました。+アプデ以前の情報-アプデ以前の情報特徴米国のアサルトライフル。初期の装弾数が20発、改造後も30発とやや物足りないが貫通力がMAX性能である。平地でゾンビの頭を狙って後ろのゾンビごと倒す等、貫通力を活かした使
ールタイム10秒) → 回復割合が微増し、さらに攻撃速度を割合で増加パッシブスキル:機敏 → 機敏+(固有武器2)移動速度を割合で増加 → 装弾数を2~4増加し、さらに移動速度を割合で増加(Lv1~3は+2、4~9は+3、Lv10で+4)サブスキル:制御不能の力敵を倒した時、確率
専用。新たな近接武器であるグラビトンハンマーの登場でますます影が薄くなった。SRC99D-S2スナイパーライフル前2作と同様の頼れる狙撃銃。装弾数もそこそこ多く、無駄撃ちしないよう心がければそれなりに長持ちする。M41 SSRロケットランチャーミサイルポッドとの兼ね合いか、再び無
がやや軽減されはね上がりを抑える。 3 500 Lv2からの順当な強化版、火力が増加、反動が軽減され、装弾数が40→50発に強化されている。 3 500 Lv2より近距離での撃ち合いを強化した改
やすみまで今日を愛する凸の補助、設置補助、遊撃殺し、飛び出しやリスキル牽制となんでもできるやべーやつ SMGなので若干ロングの火力が低めだが装弾数とリコイルを考えると銃も強い方(ほらいく)・FINKAフラグ持ちな時点でピック価値アリ。なんか強いとかいうふわふわ評価。だれか書いて♡
-----------------------------------【武器】キック:-% 1D6+DB (射程:タッチ, 攻撃回数:1, 装弾数:-, 故障:-)こぶし:-% 1D3+DB (射程:タッチ, 攻撃回数:1, 装弾数:-, 故障:-)頭突き:-% 1D4+DB (
コーピオン対未確認生命体用の突撃銃(実態はサブマシンガン)で主に牽制用として使われるが、その破壊力は未確認生命体を圧倒する程の破壊力である。装弾数は72発で並列弾倉式。G3-Xになったときは右足に携行している。後に弾薬が強化された。(ちなみに口径は、10口径。射撃シーンをよく見る
力で凸影響が大きいので凸推奨【装備など】リロ速キューブ29.7%以上でMG撃ち始めの状態を減らせるオバロは本人火力のための攻撃=有利コード>装弾数リロード速度バフがあるため装弾数はなくてもよい【通常攻撃】「オートターゲッティング不可能な敵を感知」阻止戦や防衛戦で現れる、倒すと爆発
ストップの小型化が図られている。威力は低く、連射性能も並であるが、反動が少なく、立ち回りに優れるために追跡者に対しては有効な武器となり得る。装弾数は15発。ハンドガンの強化弾を組み合わせることで「強化版M92F」になり、攻撃力が5~7割ほど上昇、当たった敵が大きくのけぞるようにな
火力と命中精度が向上、スコープを追加。 2 150 上と比べ命中精度とスコープがないが、代わりに装弾数が20→30発に増える。 3 500 Lv2と比べ、火力、命中精度が向上し装弾数も20
なときに手の届く場所まで呼べばいいのか、それも確かなことはわかっていない。類似のものとして、銃を使ったアクションシーンを持つ作品に見られる「装弾数が異常に多いマガジン」がある。ドラマ『コンバット!』を例にとると、通常、トンプソンM1928A1の箱型マガジンの装弾数は20ないし30
だけで良いので非バースト要員となる事が多い。ノワールのHP70%以上であれば、常にパーティ全体の攻撃力が上がる。残りHPには常に注意が必要。装弾数補助はフルバーストタイム突入時に勝手に発動するので、主にこの2点がノワールのバフの基本となる。バッファーとしての役回りを期待する事が多
しており、後に登場する地球軍主力MSストライクダガーもまともに食らえば蜂の巣であった。ブルパップ方式の銃体にバナナマガジンを採用しているが、装弾数は不明。劇中の膨大な連射は特にスタッフが考証せず描いていた模様である。また、ストックは折りたたむことで半分の長さになるが、劇中ではずっ
-----------------------------------【武器】キック:-% 1D6+DB (射程:タッチ, 攻撃回数:1, 装弾数:-, 故障:-)こぶし:-% 1D3+DB (射程:タッチ, 攻撃回数:1, 装弾数:-, 故障:-)頭突き:-% 1D4+DB (
場合も残存艦があれば自動的に移動する。艦船は、主武装としてフェイザーやディスラプターなどエネルギー兵器(光線兵器)、副武装として光子魚雷など装弾兵器、という2種類の攻撃手段を持つ。エネルギー兵器はエネルギー残量がある限り連続照射が可能で、必ず命中する上に距離が近く照射時間が長いほ
スキルを編集する通常攻撃 アサルトライフル 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 60 1.00秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の13.65%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1 セ
カスタムの5つ目の火力+6%。全てのカスタムで連射力+9%・Sporting Carbine 上側のカスタムの火力+5%、下側のカスタムの装弾数+3発・Advanced SMG のサイレンサーなし版5つ目の火力+5%、上下両方のカスタム4つ目の命中精度向上・Sniper Ri
した。+アプデ以前の情報-アプデ以前の情報特徴 Shotgun (M500) の火力、連射性能を順当に強化した強化版とも言えるショットガン。装弾数8発、リロードは2発ずつ。元々性能も悪くないのでHELLRAISERメインでなければ強化の優先順位は低い、Lv2でも十分強い。L4Dな
武器ごとにスキンと武器性能が固定されていました。+アプデ以前の情報-アプデ以前の情報特徴見た目はドイツ、名前はオーストリアなサブマシンガン。装弾数40発。著作権回避だろうけどこんなのでいいのか?命中精度が高いサブマシンガンで最初からサプレッサーが付属しており使い勝手が良い。Lv1
は過去作のバトルライフルとよく似ているが、セミオート方式でスコープが3倍ズームのため、使い勝手はそこそこ異なる。優秀な威力と命中精度を備え、装弾数もそこそこ多いが、セミオートかつレティクルも小さいので精密射撃にはある程度の技量が求められ、また速射性はハンドガンにやや劣る。M45シ
き飛ばせる。また、リーン中も照準がブレないため遮蔽物に隠れながらの狙撃も可能。AMG4徹甲属性を持つ機関銃。ネクロメックなどが装備している。装弾数が多く、威力や命中精度も比較的高め。Precise Industry AS15大量のフレシェットを打ち出すオートマチックショットガン。
スキルを編集する通常攻撃 マシンガン 最大装弾数 リロード時間 操作タイプ 300 2.16秒 通常型 ■対象に 「攻撃力の5.38%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1 イチゴの
さでビジュアル的な人気がある。登場当初は支援兵装初の貴重な遠距離対応用連射武器として注目されたが、余りの火力の低さに、意外と強い反動、微妙な装弾数などの理由により、「頭部の射撃補正と、腕部の反動吸収性能を考えなくていい散弾銃の方が楽」ということで人気は出なかった。事実上軽量化パー
用開発が待たれる所である。REV.3.17ではコスト160に変更され上記のFS型と似た運用が出来るようになった。◆射撃武器●ラケーテン・バズ装弾数5発ザク・バズーカより低威力で弾速が速いのが特徴、しかし誘導は皆無のまま●ザク・バズーカ装弾数5発現在の爆風はMS1.5機分にまで低下
い(1200発)すべてのスキルがサポートに特化した優秀なキャラクタースキル1は「下位効果のスタック適用」により、1回目:2.34秒短縮と最大装弾数アップ2回目:5.04秒短縮と最大装弾数、クリティカルダメージアップ3回目以降:8.21秒短縮と最大装弾数、クリティカルダメージ、攻撃
54:43NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧カタログデータM1891全長 1308mm重量 4.37kg口径 7.62×54R装弾数 5製造 ロシア帝国(ソ連以前のロシア)採用 1891年ロシア帝国のセルゲイ・イヴァノヴィッチ・モシンとベルギーのナガン社が設計したボ
何に上手く使い立ち回るかが鍵になるだろう。武装一覧メイン《腹部メガ粒子砲A》ショットガンのように拡散するメガ粒子 1トリガ2発発射 装弾数8 射撃後若干の硬直有《腹部メガ粒子砲B》Aよりも若干射程が伸び、収束性が上がったメガ粒子 コスト+30 1トリガ単発発射 装弾
Mon 11:46:28NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧諸元全長 2020mm重量 17.3kg口径 14.5mm×114装弾数 1作動方式 ボルトアクション設計 ヴァシリ・A・デグチャレフ(ソ連)第一次世界大戦では期待したほどの戦果がなかった戦車も第二次世界大
間:約 6 分で読めます▽タグ一覧MaschinenGewehr 42●目次諸元全長 1220mm重量 11.5kg口径 7.92mm×57装弾数 50(ドラム)/250(ベルト給弾)発射形式 フルオート発射速度 1200発/m製造 グロスフス社(ドイツ)概要第二次世界大戦で破竹
ンガンならではの攻撃効率、さらに左腕にも同型兵装が実装されたことによる爆発的な破壊力で全国各地のレイヴンに愛用された。シリーズ通してマガジン装弾数の少なさやマガジンリロードの遅さ、軽火器としてはキツい部類の装備時負荷が欠点。ただ、実際の火力は重火器も真っ青なので特に問題とはされな
が最大効果距離だったりする(12ゲージの場合)。歴史の長い枯れた技術の銃と見なされる一方、意外に穴も多い。特に欠点とされるのは弾の大きさから装弾数・携行弾数ともに少ないという点。装弾数はチューブマガジンやボックスマガジンで七、八発程度、ドラムマガジンでもせいぜい二十発。同様に装填
02 Thu 12:56:05NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧諸元全長 785mm重量 4.65kg口径 5.56mm×45装弾数 30製造 RSAF(所謂エンフィールド造兵廠)→ロイヤルオードナンス社(英)銃といえばガーランドやコルトのアメリカ、H&Kのドイツ、
6003%相当)【短所】HPを50%以下で維持する事が難しく安定性に欠け、ヒーラーとの相性が悪い。【強化】キューブはリロードの回数が減らせる装弾数強化系(タクティカルベアー、次点でタクティカルブースト)が良い。▼オーバーロード強化目安 優先順位 強化項目 説明
選択制の4シリーズではその限りではないが)シリーズ毎に大きく性能が異なる為、一概に共通点を挙げるのは難しいかもしれないが基本的に弾単価が安く装弾数もそれなりで総火力があり、負荷も少ない上にサイトやロック速度もそこそこととにかくバランス重視の兵装である。癖が少なく扱いやすい武器では
器とする。解放後は狼を模したマントの様な物を羽織ったガンマンの姿になる。彼が持っている二丁の銃がリリネットであり、会話も可能。◇技◇─ 無限装弾虚閃セロ・メトラジェッタ銃から虚閃を無限に連射する技で、その連射はなんと一度に千発以上。連射速度も非常識なもので、彼の発言通りなら一瞬の
ヴンが信じた。しかし、その淡い期待はものの見事に打ち砕かれた。そう、使えない子なのである。それも物凄くまず他のマシンガンと一発ごとの攻撃力と装弾数を比べてみる。比較対象は装弾数重視の1000マシことWR04M-PIXIE2と攻撃力重視のガトマシことCR-WH79M2。型番攻撃力装
ことを示す意図がある」という演出的な理由と「自身の趣味」を採用の理由として挙げており、現実性は重視していない。ゲテモノ銃の所以特にキャリコは装弾数こそ魅力的だが、この銃は撃てば撃つ程重心が偏って命中率が低下する大きな弱点が存在する。マジカルなガンマンである切嗣だけならまだしも、助
方が威力と反動が上…なのだがダメージか1.5倍ほど違うので実用するなら.45APCの方ほぼ一択だろう。店売り状態では悲しい事に装弾数が21発しかなく、これならBBSH 41やBB 19 MOOSEの方が使いやすいだろうしかし非売品の拡張マガジンが入手できれば、装弾数
射程が短い。ダメージも低い。M4165.56mm連射力が高いので、DPSも高い。弾が飛び散るので、遠距離では使えない。DP-287.62mm装弾数が60発と多い。連射力が低く、入手しづらい。リロード時間も長い。遠距離武器AK-477.62mm弾がM416より飛び散りにくい。M41
-----------------------------------【武器】キック:-% 1D6+DB (射程:タッチ, 攻撃回数:1, 装弾数:-, 故障:-)こぶし:-% 1D3+DB (射程:タッチ, 攻撃回数:1, 装弾数:-, 故障:-)頭突き:-% 1D4+DB (
150 バランス良く強化し、スコープを追加した改造。 2 150 火力と反動軽減を重視し、装弾数を30→45発に増やした改造。Lv2ならこちらがオススメ。 3 500 Lv2から火力
-----------------------------------【武器】キック:-% 1D6+DB (射程:タッチ, 攻撃回数:1, 装弾数:-, 故障:-)こぶし:-% 1D3+DB (射程:タッチ, 攻撃回数:1, 装弾数:-, 故障:-)頭突き:-% 1D4+DB (