埋込_ノワール_評価

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【概要】

火力系に特化した多種類のバフを持つバッファー兼SGアタッカー。

パッシブで攻撃力と弾数補助が出来、

条件付きでバースト時は命中率と阻止部位ダメージを上げる事が出来る。

バーストゲージ生成量:+0.45% / 1発(+4.5% / 0.6秒 ※1射10HIT時)

▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、ペレット全命中、敵一体あたりの想定

パターン バフ 最終DPS 追加ダメ
HP フルバ

部隊

S1 B(命中・阻止部位) 通常攻撃 バースト
攻撃 SG 同部隊 通常 阻止部位 全体攻撃

~69%

非バースト - - - - 341% 341% -
他バースト 512% 512%
自バースト 630% 352%
729%

70%~

100%

非バースト - - - 389% 389% -
他バースト 584% 584%
自バースト 719% 401%
832%

 

【長所】

・パッシブで火力型基準の攻撃力バフ(HP70%↑維持)と弾数補助が可能

・バーストゲージ生成能力は高め。

・阻止部位が硬いボスに有効

・リロード速度が爆速で、手動操作でリロードなしと同等の攻撃速度で攻撃が可能。

 (SGの射撃間隔は攻撃速度のバフがない限り0.6秒で固定のため、

  分割リロードの1回目だけでリロードを止めてすぐに攻撃を再開すれば0.6秒以内に射撃体勢に戻れる)

 

【短所】

・SGは火力に命中率が大きく関わるため、アタッカーとして期待する場合はOP厳選が必須となる。

・置物運用になる事が多く、バーストⅢよりもバーストⅠとⅡの二人目との競合で編成に悩むことが多い。

(ブランがいるとヒーラーを兼ねるので組みやすくなるが、逆に言えばブランがいないと編成が組みにくい)

・最後の弾丸持ちのキャラとは相性が悪い。

 

【運用】

バッファーとして運用する場合は置いておくだけで良いので非バースト要員となる事が多い。

ノワールのHP70%以上であれば、常にパーティ全体の攻撃力が上がる。残りHPには常に注意が必要。

装弾数補助はフルバーストタイム突入時に勝手に発動するので、主にこの2点がノワールのバフの基本となる。

 

バッファーとしての役回りを期待する事が多いが、

ノワール本人も命中率が足りていればそれなりに火力も高い。

有利コードなど条件が合えばメインアタッカーとしても活躍が可能。

またパーティに全体攻撃が足りない時やグレイブディガーなどの阻止部位が硬い相手には

ノワールでバーストするのも有効な手段となる。

 

▼同部隊編成(ブラン)

 + メインとなるバーストⅢアタッカー2名

バーストⅠにはCT20秒のキャラ、特にバーストCT短縮キャラが推奨される。

リター以外でも問題ないが、ノワールと合わせて装弾数▲を持っているリターが採用される事が多い。

バーストⅡは同部隊シナジーによりブランがCT20秒となる。(バーストⅢを発動しないとCTが減らない点には注意)

ブランも強力なデバッファー兼、回復力の高いヒーラーなので戦闘の安定度は非常に高い。

 

▼SGパーティ

 (編成例の詳細はバニーソーダのページを参照)

トーブとバニーソーダを主軸としたSG編成。

編成は多岐にわたり、状況に応じて組み替える事が多い。

必ずしもノワールが入るとは限らないが有力候補の一人となる。

 

【スキル】

・スキル1(【味方全体バフ】発動者基準の攻撃力▲:HP70%以上で持続)

常に攻撃力が上昇するので非常に強力。HP維持さえできれば永続のバフとなる。

追加攻撃力は控えめだが、火力型であるノワール基準となるのも特徴の一つで、

火力型のキャラに対してはノワールの攻撃力との比較になるのでメリットとデメリットのどちらにもなりえるが、

防御型と支援型のキャラに対してはメリットになるケースがほとんどである。

 

・スキル2(【味方全体バフ】最大装弾数▲&弾丸チャージ:10秒)※フルバースト時に発動

残弾数0の状態で発動した場合、弾丸チャージはされるがリロードモーションは止まらない。

リロードせずに続けて撃ちきりたい場合は手動で射撃再開する必要があるので、バーストタイミングに注意しよう。

 

▼弾丸チャージ例

発動直前の残弾数

発動直後の残弾数

(チャージ39.88%、最大弾数増加5発)

60 / 60 65 / 65
35 / 60 65 / 65 ※弾丸チャージ量は最大装填数UP効果後の最大値を基準とする
00 / 60 ※リロード中 24 / 65 ※リロード中のまま

※スノーホワイトやマクスウェルなどのバースト切替武器は適用対象外

 

・バースト

効果①(【敵全体】ダメージ:即時)

ダメージ倍率は低いが敵全体にダメージを与えることが出来る。

雑魚一掃や発射体を撃ち落としたい時に役立つ。

 

効果②(【味方全体バフ】命中率▲&阻止部位ダメージ▲:10秒)※SGのみ対象

効果➂(【味方全体バフ】命中率▲&阻止部位ダメージ▲:30秒)※同じ部隊が味方にいる時

バフ対象の武器種や、同部隊キャラがいるかどうかで効果が変わる。効果の詳細は後述の表を参照。

SG以外への武器種に対しての効果はおまけ程度。期待する効果の使い分けとしては主に下記の2パターンとなる。

①味方SGの命中率を上げたい場合

②阻止部位の硬い敵を相手にする場合

▼バフ効果表一覧

スキル

Lv

バフ

対象

同部隊

の有無

命中率▲ 部位阻止▲
0~10秒 11~30秒 0~10秒 11~30秒
10 SG以外 × - - - -
SG 13.64% - 23.23% -
SG以外 11.61% 19.36%
SG 25.65% 11.61% 42.59% 19.36%

 

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