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アップデートで修正された項目なのでメモ入り。
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凸(限界突破)・オバロ等の育成問題について、結論としては強化して問題ない。安心して凸やオバロを進めよう。
以下の内容は24/04/29 16:00修正済み。ナガの回復スキルはラプンツェルと同じ挙動となった。
ナガと組む際はHP調整のために未強化という選択肢もあったが、直後にナガのバグは修正予定であると告知された。
(ゲーム内おしらせ>4月25日のアップデートについて>9.2 既知の不具合>⑤(4月26日お知らせ修正) を参照されたし)
注:公式HPのお知らせには記載がない。混乱しないように。
【総評】
強力な攻撃力バフ、防御力バフ、リロード速度バフ、攻撃ダメージバフ、バリア付与を持ち、
バーストCT20秒でほぼ短所のない2024年4月時点で最も強いB2
ラプンツェルやナガと合わせれば(S2のおかげで)ほぼ大半の編成と合うので初心者から上級者までおすすめ
他に相性がいいヒーラーは高頻度で短時間の回復効果を撒けるマルチャーナあたりか。臨時合流機能で利用できるマルチャーナと相性が良いのは嬉しい限り。
詳しい条件については下記スキル2を参照されたし。
ブラノワ編成を上回り、一部条件以外ではティアナガ編成も上回る
また、3編成を組む場合は
1ブラノワ編成
2ティアナガ編成
3クラウンラプンツェル編成
がテンプレとなるだろう
【凸(限界突破)】
S1と本人火力で凸影響が大きいので凸推奨
【装備など】
リロ速キューブ29.7%以上でMG撃ち始めの状態を減らせる
オバロは本人火力のための攻撃=有利コード>装弾数
リロード速度バフがあるため装弾数はなくてもよい
【通常攻撃】
「オートターゲッティング不可能な敵を感知」
阻止戦や防衛戦で現れる、倒すと爆発するラプチャーや倒すと他のラプチャーを引き寄せるラプチャーを狙ってくれる模様。
他にはインディビリア戦で召喚される小型ラプチャーも捕捉可能。
自身操作時には全く影響はなく、オート操作時にのみ影響する。
【スキル1】
フルバーストが発動した際、
・「B1, B2, B3のバーストスキルを使ったニケ」に攻撃バフの付与
・「バーストスキルを使わなかったニケ」に防御バフの付与
・全員にリロード速度バフの付与
効果時間が15秒と地味に長く、通常フルバーストなら終了後も5秒間残る
このスキルの「発動者基準」バフは改造効果(オバロop)の影響を受けない。
強化したい場合は装備強化か凸(限界突破)するしかない。注意しよう。
【スキル2】
回復効果を受けた時(※)に発動する7秒間の与ダメージ増加バフが強力
※トリガーとなる回復効果
ナガやラプンツェルのようなHPを回復するスキル
ヘルムやユニのような与ダメージ比例回復バフ(付与時の一度のみ発動。重ねがけはトリガーとならない。)
ブランのような持続回復(付与時の一度のみ発動。以下同上)
※トリガーとはならない効果
ブリムのような最大HPアップ
レムのような回復分配バフ
ラプンツェルはフルチャージ攻撃のたびに味方3人を回復する為、クラウンが回復対象となりやすい。
二人で組むことで高頻度の+20.99%(Lv10時)与ダメージバフをばら撒ける。
勿論クラウンが回復を受けないと意味がない為、
挑発持ちや自傷ダメージ持ちを入れたりして他ニケのHPを減らしてしまうと、
クラウンに回復効果が届かずバフを撒けない。
もう一方の効果は、
一定回数攻撃する度に回復量増加のスタックが1溜まる。
効果時間はなんと「持続」
20スタック溜まると自動的に解除して無敵・挑発・回復が発動する。
攻撃回数の調整をすれば無敵・挑発効果を意図したタイミングで発動させることが可能。
しかし、敵の攻撃にうまく合わせるのはなかなか難易度が高い。
無敵を発動させるためには攻撃回数が43回×20スタック=860回も必要。
ただし、オバロopによる装弾数アップやプリバティ併用orキューブ等でリロード速度アップを盛ることにより
発射レート低下を無視できる場合、およそ14秒中5秒間は効果が発生する高頻度無敵スキルとなる。
【バーストスキル】
強力な与ダメージ増加バフ。
フルバースト時に発動するスキル1の攻撃力バフとはバフ枠が異なるため、
クラウン単体でより強力な火力貢献が見込める。
上記の通りCTが20秒な為、B2枠一人でも運用でき、編成の幅が自由なのも特徴の一つ。
※ゲーム仕様補足:バリアについては耐久関係なく単発大ダメージを1回まで防げる
城壁のエフェクトが邪魔な場合、設定>グラフィック>戦闘エフェクトをOFFにするとよい
【注意点】
スキル1の効果が高い為、他ニケが持つ攻撃力参照スキルの対象者がズレる事が多い。
(例:バーストスキルを使用したリターを、アリスのスキル1が効果対象としてしまう)
【王をDPSにするときが来ました】
マシンガンという武器種に各種豊富なバフにより、攻撃力の基礎ステータスが低い防御型のキャラながらかなりの攻撃能力を有する。
単体が出せる与ダメージの絶対値で見るならば火力型にも劣らぬ値をたたき出す。
ただし、バフが全体対象のため、他にキャラを編成している場合にはそのキャラもクラウンのバフの恩恵を受けられる。
クラウン自体には自身のみに有効な火力関係のバフや攻撃スキルがないため、当然ながらそれらを有する攻撃型にクラウンのバフを渡せばPT全体のダメージの伸びは更によくなる。
クラウン自身の攻撃能力は有用だが、他のメイン火力になるキャラを抜いて編成すればいいというわけではない点に注意。
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