・オペレーター
□攻撃側
□サブガシェット
・フラググレネード
これ投げられるといやーキツイっす…(防衛側)殺傷・クリアリング・防衛ガシェット破壊まで何でもこなせる。
・フラッシュグレネード
目つぶしは無論、落とし戸から降りる時やラッシュ前の音消しなどに。クリアリング用に使うには信用に欠ける(不動でもそっぽ向けば躱せる場合があるため)。
他グレネードより重要度低めで数が多いのでADSに吸わせたり。
使うときは射線切りの視線誘導に1個、その後乗り出して敵に向かって投げる2度投げがおすすめ
・スモークグレネード
まごうことなき有能ガシェ。焚けばたちまち人と視界を通さない。まるで即席のバリケードみたいだぁ…。
・クレイモア
裏どり阻止の代表ガシェ。イングレで壊されたりするので過信は禁物。
攻撃的に使うならドローン穴に置いたり、伏せて壁殴った穴に置いたりとか。
・ブリーチングチャージ
基本連係の取れない野良やソフトブリーチャー0人の時用 これが必要ないようなピックや連携を意識したい
逆に言えば野良だと結構有用だったりする
以下、新シーズンで弱体修正とか色々あるので暫定ですわよ
・SLEDGE
エリアの上の階を奪取して工事、プレッシャー&キルでガン堀りするのが主な仕事。そもそもフラグ持ちなのでふつうに強い(確信)
SMG11が強くハチゴーもリコイルがくっそ低いためアタッカーとしての素質も持っている 残念ながらリコイルが大幅に増加した為smgの方が強い距離が大幅に減りアタッカーとしての属性は消えてしまった
・THATCHER
照美の介護役。ショックワイヤー/シグナルディスラプター壊した後が大事。照美が割ってる間は飛び出し警戒したりドローン回してあげたり、しよう!(提案)あと余ってたらどっかその辺、エリアに適当に投げといて(GO)
・ASH
攻撃オペの中でもアタッカーとして機能することが多いが、ブリーチング弾による突き上げ、突き下げなども可能。
現地にブリーチング弾を撃つときには、一度スタングレネードを投げてADSがあるかどうか確認したほうが良い。
基本的にサブガジェットはスタングレネードだが、敵のボムが突き下げできるところであればブリーチングチャージを選択するのも良い。
最強おばさんお姉さん。キルをとる専門家も呼んであるからな(R4ーC)
・THERMITE
幸子のEMPでケツアクメキメる変態特殊部隊員。死ぬと話にならないマップが多いので死なないようにしようね!遠慮せず援護とか付いてきてもらうようにおねだりしよう
・IQ
(フラグ没収されたので価値)ないです。バルキリーとかいたら需要ありますねぇ!
ボムの真上か真下に行ってガジェットを使ってカメラを見ているエチョーやメェストロをぶっ殺せるとあ”ぁ”~たまんねっぞぉ!!!
・BLITZ
1vs1において最強。なので敵のカバーが入り辛い(=1vs1を強いられる)遊撃つぶし(追い返し)に最適。序盤にエリアに行ったりするとリンチにあって死ゾ。
終盤エリア攻めはスモークグレネードが肝。プラント援護、AB間を煙で塞いで敵を孤立、1vs1に持ち込んで確殺できたりするので死ぬ前に惜しまず使えってそれ一番言われてるからな
・FUZE
バリケードにポンポンはカジュアルまでだってそれ一番言われてるからな、真のハンターはまずSLEDGEと一緒に上を取りに行く。ガシェット一掃、平面攻め班の突入直前に撃ち込んでかく乱とか。
弱点の1つとして攻撃オペのの中で連射武器持ち唯一のスピード1 銃が強い部類とは言え撃ち合い力が高いとは言えない子 ハンドガンが強いのでいっそ盾もあり
・GLAZ
やっぱり強オペじゃないか(歓喜)OTsの銃声聞こえると防衛オペは淫乱ヒッキーに大変身!ACOGよりロングで優位(=近距離不利)なので、なるべく遠くから喧嘩売ろう。プラント時は煙炊いて援護するだけで相手は死ぬ。
・TWICH
テーザーは攻撃用じゃないってそれ一番言われてるからな。ミラ使ってくる調教師が居たらぶっ壊してメス堕ちして差し上げろ。用途が他にも色々あるので重要オペ。
MIRAやBANDIT、JAGERなどのガジェットを壊し終わった後には攻撃武器の中で最強クラスのFAMASでアタッカーとして立ち回ることができる。
欠点は投げ物がなく、ドローンの機動力がないことと、現地にドローンを入れたら大抵壊されてしまうため、体でクリアリングなどを行わなければいけない。
・MONTAGNE
(ランクマで)いる?いりますいります(鋼の意思)需要ある?って思ったんですけれども…(ICG)
設置支援と遊撃潰しの先導に使えて強い(連携が取れるならば)(nats)
カフェ3F、クラブハウスB1の洞窟等細長い道の攻めではかなり有用、しかしやっぱり連携をとれないと厳しい所(ほらいく)
基本的に展開時→ADS移行までの時間より相手が反応してヘッド狙う時間のほうが早いためタイマンでも不利と思っておいたほうが良い
・BUCK
よくスレッジ君と同じじゃね?とか言われるけどこっちは「本格的♂突き上げ」ができます。【使用例】国境武器庫のミラ窓、高層ビル芸者のバンディットポジ等
スレッジと比べた際の一番の弱みは銃の使いづらさ、ARの中で一番リコイルが強くプロですらガバを起こす 定期的にテロハンで慣らしておこうね(ほらいく)
ARのリコイル減少とSMG11の弱体化により以前にも増してスレッジより優先される事が増えた
・CAPITAO
ディフューザー設置支援と解除妨害が強いとおもった 武器はナオキです・・・(nats)
最後まで生きてると通路塞いだり芋ポジ焼いたりできて有用だけどなんかパッとせんねんな…
有用な所としては餅つき妨害、カフェ3F攻め、オレゴン地下攻め辺りか ポテンシャルはあるけどピックの枠を考えると中々パットしない所(ほらいく)
わかりやすい強みは足3の撃ち合い力とスモーク即炊きによる拠点へのプッシュとプラントの補助だがこれだけでは他を差し置いてピックする価値があるかは微妙な所
採用する場合上にプラスして窒息ガスを使った強ポジ(ミラ裏、ハイドポジ、ミリ見ポジ等)の排除をしっかりしたい 故にマップの理解が強さに直結する もしくは一部マップの餅つき補助 設置後の妨害に使うくらいなら盾やロックオペを採用したい
・BLACKBEARD
ラペってエリア覗いてプレッシャーかけるもよし、重要オペの護衛に就くもよし、1キルは保証されているようなもんなのでオールラウンダーとして。
・HIBANA
地下攻めのメインオペ。味方犠牲にしてでも生き残って?♡とりわけ地下じゃなくても照美ピックするほどデカい工事が不要な時や、同時ピックで照美と相互に保険かける時などに。
銃の反動が少し個性的だが、慣れると打ち合いに滅法強くなる。使いにくいと思った方はまずACOGから等倍サイトに変えてみてはいかが?
足の速度も早く、スタングレネードとのシナジーは抜群。ガジェットの起動に時間がかかるが遠くで起爆させておいての自分は別所へなどの不意打ちもできる。Y4S1ではぶっさ過ぎる為ピック率が低下している。
・JACKAL
遊撃絶対殺すマン。ドローン扱わずともある程度索敵&厄介払いできるので、穴あけ工事の援護などを時間かけずにTNPよくこなせる。
ランクママップの構造全体を通して、HIBANAとか工事要員の護衛に最適。
・YING
追い詰めた敵絶対殺すウーマン。終盤ラッシュの一番槍。とにかく確殺シーン多いのでただ強い(確信)
ショットガンの方の火力は使う意味が無いほど弱い上に工事力も無いがLMGは強力。リロードが早いのが何より強い。
・ZOFIA
イビルアイ割るウーマン。クレイモア持てる足が普通のash。コンカッションでエリア索敵したりADS確認してどうぞ(asakusa談)
コンカッションとインパクトで餅つき対策に有用 便利屋(nats)
・DOKKAEBI
特に終盤ラッシュ時かなり刺さる。それ以外に使って欲しい時があるときはお願いしてみよう。カメラハックもぐう有能、ヴァルいる時に狙ってみるもよし
電話鳴らして遊撃絶対殺すウーマン。遊撃を潰せる上にカメラハック出来て、設置時にはスモーク炊けるのでぐう強お(asakusa談)
電話による遊撃殺し、音消しとカメラ妨害による設置補助、凸補助と汎用性が高く他のオペのナーフもあり最近は万能オペに近い見られ方をしてると思う(ほらいく)
SMG12のナーフにより大幅に撃ち合い力低下 どれを選択しても微妙に使いづらさが目につくラインナップに 相変わらず電話は強い
・LION
(背中で語る午後1時)(番組終了) ————おはようからおやすみまで今日を愛する
凸の補助、設置補助、遊撃殺し、飛び出しやリスキル牽制となんでもできるやべーやつ SMGなので若干ロングの火力が低めだが装弾数とリコイルを考えると銃も強い方(ほらいく)
・FINKA
フラグ持ちな時点でピック価値アリ。なんか強いとかいうふわふわ評価。だれか書いて♡
攻勢を仕掛けるのに便利なオペレーター アドレナリンを使うことで味方の攻撃意識を高める
武器は反動が非常に少なめでサプの性能が高い。音全然聞こえない。胴撃ちだとそこそこの数当てる必要があるため頭を積極的に狙いましょう
盾オペの同期ズレによる盾の信用度の低下からか最近ブリッツのお供としてピック率上昇中、逆に盾オペのお供以外だとあまり見ない
盾の補助以外だと領事館管理事務攻め等のフラグが重要になる時にピックの価値ありか、後はラッシュに併用するとぶっ刺さる時もある
・MAVERICK
テルミヒバナと違いガジェットを使った瞬間射線が通る為常にリスクが伴う、拠点の補強壁に通れる穴を作るのは相手が中にいる場合ほぼ不可能
基本的には射線用に小さな穴を開けるかショックワイヤー対策として使うのがメインだが、バリケードの下側からバーナーで焼いて匍匐で超サイレントに侵入できる。
役割としてはサッチャーとヒバナの中間、出来る事は多いがリスクも大きく専用の仕事もない為意外とピック所を選ぶのが難しい 他のオペの補助や保険として見られがち
アッシュと同様足3と強武器の組み合わせによる高い撃ち合い力があるので最終的には敵をエイムでねじ伏せろ。
・NOMAD
ガジェットのエアジャブランチャーは着弾した後敵が近づくか、範囲内にすでに敵がいる場合は1.5秒ほど経過してから相手を吹き飛ばす。
敵の裏取り対策や厄介な場所(ブラックミラーの裏や強ポジ)にこもっている敵、CLASHに対して最適なオペレーターとなる。引っかかると2秒ほど操作不能になるので楽に倒せる。
ただし射出後は回収できないのと作動すれば敵味方関係なしに吹き飛ばすので使いどころには気をつけること。
メインに装弾数が多くリココンもしやすい威力もレートも並な万能武器AK-74Mと、装弾数が少なく反動も大きいが威力とレートで勝るARX200を装備。好みで使い分けるといいだろう。
サブには倍率スコープがついたハンドガンを装備。初弾の反動が大きく(2発目からはそこまででもない)威力も並なのでHSを狙っていきたい。
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