通常攻撃
マシンガン |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 300 | 2.16秒 | 通常型 |
| ■対象に 「攻撃力の5.38%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
イチゴの香りの誘惑 |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 通常 | ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「防御力(1)%▲」「10秒間維持」 ■フルバーストタイム持続中に撃たれたら、自分に、 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%を回復」 |
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宝物 第3 |
■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「防御力(1)%▲」「10秒間維持」 ■撃たれた時、自分がヘイト状態なら自分に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%を回復」 ■通常攻撃が150回命中した時、自分がヘイト状態なら自分に 「スタック可能バフ効果のスタック量1個▲」 |
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| (1) | (2) | |
| Lv1 | 15.12% | 7.56% |
| Lv2 | 16.32% | 8.16% |
| Lv3 | 17.52% | 8.76% |
| Lv4 | 18.72% | 9.36% |
| Lv5 | 19.92% | 9.96% |
| Lv6 | 21.12% | 10.56% |
| Lv7 | 22.32% | 11.16% |
| Lv8 | 23.52% | 11.76% |
| Lv9 | 24.72% | 12.36% |
| Lv10 | 25.92% | 12.96% |
スキル2
イチゴキャンディのパワー |
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|---|---|---|---|---|---|
| パッシブ | |||||
| 共通 | ■通常攻撃が100回命中した時、自分に 「イチゴキャンディ:最大装弾数(1)%▲」「10スタック」「10秒間維持」 ■自分がイチゴキャンディのフルスタック状態ならスタック解除後、味方全体に 「弾丸チャージ(2)%」 |
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宝物 第1 |
■通常攻撃が70回命中した時、自分に 「イチゴキャンディ:最大装弾数(1)%▲」「10スタック」「10秒間維持」 ■自分がイチゴキャンディのフルスタック状態ならスタック解除後、味方全体に 「弾丸チャージ(2)%」 「貫通ダメージ(3)%▲」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | (3) | |||
| Lv1 | 28.35% | 43.31% | 17.7% | ||
| Lv2 | 31.5% | 48.12% | 19.07% | ||
| Lv3 | 34.65% | 52.93% | 20.44% | ||
| Lv4 | 37.8% | 57.75% | 21.8% | ||
| Lv5 | 40.95% | 62.56% | 23.17% | ||
| Lv6 | 44.1% | 67.37% | |||
| Lv7 | 47.25% | 72.18% | 25.9% | ||
| Lv8 | 50.4% | 77% | 27.27% | ||
| Lv9 | 53.55% | 81.81% | |||
| Lv10 | 56.7% | 86.62% | 30% | ||
バーストスキル
ストロベリーショック |
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|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||||
| 通常 | ■攻撃力が最も高い敵5機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「挑発」「(2)秒間維持」 |
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| 宝物 | ■攻撃力が最も高い敵5機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分に 「最大HPのみ(3)%▲」「10秒間維持」 「ヘイト:敵全体を挑発」「10秒間維持」 ※【宝ものスキル】第2段階の効果 |
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| (1) | (2) | (3) | ||
| Lv1 | 154.19% | 2.53秒 | 65.72% | |
| Lv2 | 170.36% | 2.81秒 | 69.54% | |
| Lv3 | 186.52% | 3.09秒 | ||
| Lv4 | 202.68% | 3.37秒 | 77.17% | |
| Lv5 | 218.85% | 3.65秒 | 80.98% | |
| Lv6 | 235.01% | 3.93秒 | 84.8% | |
| Lv7 | 251.17% | 4.21秒 | ||
| Lv8 | 267.34% | 4.5秒 | ||
| Lv9 | 283.5% | 4.78秒 | ||
| Lv10 | 299.66% | 5.06秒 | 100.05% | |


















アリーナはジャンケンだから確実に勝ちたいなら戦力ブーストで置き去りにするしかないよ
スペアリで毎日自分を殴ってくる奴がいるんだけど(チャレンジャー9)、確実に防衛出来る編成は無いのかな?いつも殴られて順位が上げ下げしてウザすぎる。
盾時にダメージ通らないからそこはスルーでクリアしたけどあれどんだけ戦力あれはダメージ入るんだろ
エマとウンファのフォーメーションさえ仕上がっていれば試すには十分。フルバなしで削り切る編成だし。
左端にマキマさんかナユタ置いて試すのがお手軽。
スペアリは育成で覆せないほどの火力不足or左端の瞬殺が起こるほうが問題。
なるほど、最後に清算入るなら結局チャレンジャー上位を維持できるのが一番なんですね。
ダイヤ1キープで4-6位とかにいるので不思議に思ってましたが理解できました。
チャレ5-10がダイヤ2-3とかで殴り合いの応酬してるので、一方がチャレ滞在出来ない時間で繰り上がってるとかもありそうですね。
ありがとうございます。うへぇ、当時のモダニアもそうだったみたいですが、MG火力キャラって相当オバロの壁が高いですね。運が味方してくれるといいんですが。
放置報酬でしか順位は変動しない。
2つのランキングに差異が生まれるのは、シーズン始まったばかりは獲得量の関係もあるし、殴られないからアリーナ確認忘れてポイント溢れてる人がいるんじゃないかな(溢れた分は最後に加算される)。
3日前ぐらいになればほぼ同じぐらいになってると思われ。
全然アリですよ。
ただ、ラピの場合装弾数OPを最終的にいくつつけるかは悩みどころですね。
ラピ単体では装弾数4か所欲しい所だけど、組むパーティ次第ではリロード速度で
カバーできるので装弾数2~3カ所に抑えてクリOPつけた方がダメージ上がる。
ただその場合、リロ速がないパーティでは下がる。
スペシャルアリーナの順位についてですが、
チャレンジャー~ダイヤの戦闘ランキングは時間報酬のレートのみに影響して、
清算時のジュエル報酬、チャンアリの出場判定はポイントランキングで判定される認識で合っていますか?
またポイントランキングが戦闘ランキングの順位とギャップを感じる場合が多いのですが、
放置分の回収の有無以外に、戦闘時の勝敗で直接ポイントが増減する要素がありますか…?
(仮にランク変動なしで同じように放置報酬を受け取ると2つのランキングは同じになる気がしますが、下位でも動きの無い方が高ポイントを維持できるような気がするのですが…)
ラピレッドフードって、装弾数も要るとなると、オバロ厳選の時は3段目に装弾数が付いたらロックして1と2段目に有利と攻撃を付ける為にリロール、というやり方も有りだったりしますか?