通常攻撃
マシンガン | ||
---|---|---|
最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
300 | 2.16秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の5.38%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
イチゴの香りの誘惑 | ||
---|---|---|
パッシブ | ||
通常 | ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「防御力(1)%▲」「10秒間維持」 ■フルバーストタイム持続中に撃たれたら、自分に、 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%を回復」 |
|
宝物 第3 |
■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「防御力(1)%▲」「10秒間維持」 ■撃たれた時、自分がヘイト状態なら自分に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%を回復」 ■通常攻撃が150回命中した時、自分がヘイト状態なら自分に 「スタック可能バフ効果のスタック量1個▲」 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 15.12% | 7.56% |
Lv2 | 16.32% | 8.16% |
Lv3 | 17.52% | 8.76% |
Lv4 | 18.72% | 9.36% |
Lv5 | 19.92% | 9.96% |
Lv6 | 21.12% | 10.56% |
Lv7 | 22.32% | 11.16% |
Lv8 | 23.52% | 11.76% |
Lv9 | 24.72% | 12.36% |
Lv10 | 25.92% | 12.96% |
スキル2
イチゴキャンディのパワー | |||||
---|---|---|---|---|---|
パッシブ | |||||
共通 | ■通常攻撃が100回命中した時、自分に 「イチゴキャンディ:最大装弾数(1)%▲」「10スタック」「10秒間維持」 ■自分がイチゴキャンディのフルスタック状態ならスタック解除後、味方全体に 「弾丸チャージ(2)%」 |
||||
宝物 第1 |
■通常攻撃が70回命中した時、自分に 「イチゴキャンディ:最大装弾数(1)%▲」「10スタック」「10秒間維持」 ■自分がイチゴキャンディのフルスタック状態ならスタック解除後、味方全体に 「弾丸チャージ(2)%」 「貫通ダメージ(3)%▲」「10秒間維持」 |
||||
(1) | (2) | (3) | |||
Lv1 | 28.35% | 43.31% | 17.7% | ||
Lv2 | 31.5% | 48.12% | |||
Lv3 | 34.65% | 52.93% | 20.44% | ||
Lv4 | 37.8% | 57.75% | 21.8% | ||
Lv5 | 40.95% | 62.56% | |||
Lv6 | 44.1% | 67.37% | |||
Lv7 | 47.25% | 72.18% | |||
Lv8 | 50.4% | 77% | |||
Lv9 | 53.55% | 81.81% | |||
Lv10 | 56.7% | 86.62% | 30% |
バーストスキル
ストロベリーショック | ||||
---|---|---|---|---|
アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||||
通常 | ■攻撃力が最も高い敵5機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「挑発」「(2)秒間維持」 |
|||
宝物 | ■攻撃力が最も高い敵5機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分に 「最大HPのみ(3)%▲」「10秒間維持」 「ヘイト:敵全体を挑発」「10秒間維持」 ※【宝ものスキル】第2段階の効果 |
|||
(1) | (2) | (3) | ||
Lv1 | 154.19% | 2.53秒 | 65.72% | |
Lv2 | 170.36% | 2.81秒 | ||
Lv3 | 186.52% | 3.09秒 | 77.17% | |
Lv4 | 202.68% | 3.37秒 | 80.98% | |
Lv5 | 218.85% | 3.65秒 | ||
Lv6 | 235.01% | 3.93秒 | ||
Lv7 | 251.17% | 4.21秒 | ||
Lv8 | 267.34% | 4.5秒 | ||
Lv9 | 283.5% | 4.78秒 | ||
Lv10 | 299.66% | 5.06秒 | 100.05% |
正直コラボの基本設定はニーアをやるために存在し、ニーアコラボを終えた時点で役目を終えた感あるよね。
でもDAVEはなんか面白かった。
ゲートキーパーネタを擦るのはもう飽きたからあれくらいの緩いストーリーのがいいのかもしれん。
コラボの何が楽しくないって毎回ストーリーが
ゲートキーパーがコラボキャラ呼んで、フワッと絡んで、ゲートキーパー倒してさよなら
って一辺倒なのよね ボイスがあるわけでもないし
お互いの良い所消しあってる感じ
ステラの方は時期も内容も不明だから、続報が出ないとなんともだね。
コラボは心の底からいらないのに二本もあるんかい
本編ちゃんと進めて
出番のないニケがあったら別にイベント作ってあげようよ
未登場のニケ実装しようよ
しかし上位機種って形でオーバースペックが実装されるとなると既存で宝物来ちゃってる連中はオーバースペック版は望み薄って事になりそうねぇ
上位互換では無いし同キャラ併用もできる仕様だから両方生えたって問題は無いんだけど、そうなるとどっちも無い連中がますます割を喰って…
反撃3人娘&アブ3人分揃うだけで当分かかりそうだし、その間に使用率0%台組にも光が当たる調整があるといいなぁ…
…1年後には叔母スぺ乱発で改とか弐式とかわけわかめになってないとも限らんけど
アリーナとかソロレとか頑張ろうとするとスキルの育成素材も足りんのよなぁ…ツライ
企業装備の入手はも少し寛容にしてほしいわ。ファーネスが糞仕様すぎる。古参なんでまだストックあるけど、新しく始める人たちは装備ほんと大変じゃないかとおもうわ
あーそうだね
メインストーリーでも力不足感すごい出してるし
今回の放送でも「私たちも火力アップする日が~」みたいな事言ってたから
アブソルート・カウンターズ(まずはアニス?)が筆頭かなぁ
ユニで思い出したけど、ミハラもいたか。
戦闘力は未知数だが出自的にラピ除いて一番オーバースペックに近いのは仮面ユニだと思う