通常攻撃
マシンガン |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 300 | 2.16秒 | 通常型 |
| ■対象に 「攻撃力の5.38%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
イチゴの香りの誘惑 |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 通常 | ■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「防御力(1)%▲」「10秒間維持」 ■フルバーストタイム持続中に撃たれたら、自分に、 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%を回復」 |
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宝物 第3 |
■フルバーストタイムが発動した時、自分に 「防御力(1)%▲」「10秒間維持」 ■撃たれた時、自分がヘイト状態なら自分に 「スキル発動者の最終最大HPの(2)%を回復」 ■通常攻撃が150回命中した時、自分がヘイト状態なら自分に 「スタック可能バフ効果のスタック量1個▲」 |
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| (1) | (2) | |
| Lv1 | 15.12% | 7.56% |
| Lv2 | 16.32% | 8.16% |
| Lv3 | 17.52% | 8.76% |
| Lv4 | 18.72% | 9.36% |
| Lv5 | 19.92% | 9.96% |
| Lv6 | 21.12% | 10.56% |
| Lv7 | 22.32% | 11.16% |
| Lv8 | 23.52% | 11.76% |
| Lv9 | 24.72% | 12.36% |
| Lv10 | 25.92% | 12.96% |
スキル2
イチゴキャンディのパワー |
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|---|---|---|---|---|---|
| パッシブ | |||||
| 共通 | ■通常攻撃が100回命中した時、自分に 「イチゴキャンディ:最大装弾数(1)%▲」「10スタック」「10秒間維持」 ■自分がイチゴキャンディのフルスタック状態ならスタック解除後、味方全体に 「弾丸チャージ(2)%」 |
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宝物 第1 |
■通常攻撃が70回命中した時、自分に 「イチゴキャンディ:最大装弾数(1)%▲」「10スタック」「10秒間維持」 ■自分がイチゴキャンディのフルスタック状態ならスタック解除後、味方全体に 「弾丸チャージ(2)%」 「貫通ダメージ(3)%▲」「10秒間維持」 |
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| (1) | (2) | (3) | |||
| Lv1 | 28.35% | 43.31% | 17.7% | ||
| Lv2 | 31.5% | 48.12% | 19.07% | ||
| Lv3 | 34.65% | 52.93% | 20.44% | ||
| Lv4 | 37.8% | 57.75% | 21.8% | ||
| Lv5 | 40.95% | 62.56% | 23.17% | ||
| Lv6 | 44.1% | 67.37% | |||
| Lv7 | 47.25% | 72.18% | 25.9% | ||
| Lv8 | 50.4% | 77% | 27.27% | ||
| Lv9 | 53.55% | 81.81% | |||
| Lv10 | 56.7% | 86.62% | 30% | ||
バーストスキル
ストロベリーショック |
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|---|---|---|---|---|
| アクティブ(クールタイム 20.00秒) | ||||
| 通常 | ■攻撃力が最も高い敵5機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 「挑発」「(2)秒間維持」 |
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| 宝物 | ■攻撃力が最も高い敵5機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分に 「最大HPのみ(3)%▲」「10秒間維持」 「ヘイト:敵全体を挑発」「10秒間維持」 ※【宝ものスキル】第2段階の効果 |
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| (1) | (2) | (3) | ||
| Lv1 | 154.19% | 2.53秒 | 65.72% | |
| Lv2 | 170.36% | 2.81秒 | 69.54% | |
| Lv3 | 186.52% | 3.09秒 | ||
| Lv4 | 202.68% | 3.37秒 | 77.17% | |
| Lv5 | 218.85% | 3.65秒 | 80.98% | |
| Lv6 | 235.01% | 3.93秒 | 84.8% | |
| Lv7 | 251.17% | 4.21秒 | ||
| Lv8 | 267.34% | 4.5秒 | ||
| Lv9 | 283.5% | 4.78秒 | ||
| Lv10 | 299.66% | 5.06秒 | 100.05% | |

















一個目のレベル1ラプチャーライトが見つからなくていつまでもチュートリアルが終わらない・・・
フィールド探索は2部隊でやったほうが効率的だね
早く倒せるから被弾抑えれるし、交互にダメージ貰ってけば長く戦えるし、2部隊なら操作も難しくない
減ったHPは戦闘エリア用の部隊で回復して貰えば全快できるし、スタミナも量産型入れとけばほぼ無限
アプデ待ちで一瞬で終わったから評価しようがないねえ
というか城ゲーとかこういう放置系は画面裏でも素材集めてて序盤のラッシュ以外はじわじわ上げてくもんだから根本的に食い合ってない、地上コンテンツは裏で素材集めてるけど本来ああいうものだし(もしくは開きっぱなしでながらプレイみたいな)
画面開きっぱなしにしないと進まないし 時限式を気にしてるからかすぐ終わるように要求ボリュームはめっちゃ少なくしたんだろうし
ちょっともったいない題材
体力ギリギリまで減ってきたら戦闘エリアで戦闘して回復持ちにHP回復してもらうと病院行かなくて済むからちょっとお得だね
え?回復アイテム使えって? ハハッ
ありがとうございます!
ミニゲームはおもろいけど一気にやったら本当にすることなくなっちゃったな
もしかしたら放置系は時限式とあまり相性が良くないのかもしれない
サイコロ回すだけのミニゲーム1~3しか出ないヒーローダイスを復活させるしかないな
花がないパネルが確か3箇所あるからそこに部隊を配置
セクター4の「花を踏まないで」の看板がある所ってどうしたら宝箱が出ますか?
ミニゲーム君もうやることなくなってまった……
今までの周年ミニゲームと比べて時間泥棒されてないだけマシと考えるべきか……(感覚麻痺)