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【概要】
役割はメインアタッカー。
HP50%以下を維持することでDPSを高めるピーキーな性能で、運用がとても難しい。
バーストゲージ増加量:レート加速中で+2.5% / 2.5秒 、最大加速時で +3% / 1秒(+0.05% / 1発)
▼通常攻撃のDPS(表記外の効果は省略。常にHPが変動するので表の数値はあくまで目安)
スキル2 | 現在HP |
攻撃力 |
レート加速中(※) |
最大レート |
---|---|---|---|---|
- | 71%以上 | +0% | 約111% | 約334% |
Lv10 | 70% | +28.5% | 約143% | 約429% |
Lv10 | 50% | +47.5% | 約164% | 約493% |
Lv10 | 30% | +66.5% | 約185% | 約556% |
Lv10 | 20% | +76.0% | 約196% | 約588% |
Lv10 | 10% | +85.5% | 約207% | 約620% |
Lv10 | 1% | +94.05% | 約216% | 約649% |
※発射レート最大加速までの所要時間である2.5秒平均
【長所】
・HP70%以下になるにつれて攻撃力が大きく上昇する。
・HP50%以下の時のバーストが強力(約4563%~約6003%相当)
【短所】
HPを50%以下で維持する事が難しく安定性に欠け、ヒーラーとの相性が悪い。
【強化】
キューブはリロードの回数が減らせる装弾数強化系(タクティカルベアー、次点でタクティカルブースト)が良い。
▼オーバーロード強化目安
優先順位 | 強化項目 | 説明 |
---|---|---|
1 | 装弾数 |
最重要。MGは全武器種の中でもリロードによるDPS低下が著しく、 リロード回数が減るだけで大幅なDPS増加が見込める。 射撃時間が増える事でHPを多く減らせる点でもメリットが大きい。 |
2 | 攻撃力 |
常時効果があるので安定した火力アップにつながる。 元の攻撃力に対して加算となるので、攻撃バフの恩恵は受けられない点に注意。 |
有利コード | ダメージ期待値は攻撃力と比較してもかなり高いが、対有利コード限定。 | |
3 | クリダメ | 自己バフでクリ率が上がっているため、僅かにクリ率よりダメージ期待値が高い。 |
クリ率 |
クリダメと比べてダメージ期待値は僅差で負けるが、厳選の手間を考えれば許容範囲。 ただし、バッファーとのシナジーを考える場合はクリダメバフを持つキャラが多く、 クリ率を伸ばしておいた方が相性が良いことは多い。 |
【運用】
【スキル】
・スキル1
効果①(自己バフ【クリ強化】:10秒)
発動条件に対して持続時間が長く、永続効果と言ってよい。
平均的なダメージ期待値自体は控えめだが、ギロチンはバーストの威力が高いので
バーストのクリティカル率が上げられるのは嬉しい。
効果②(自傷効果)※ダメージ分配効果の対象外
30回命中ごとに発動なので、最大発射レート時であればHPが「4.02% / 秒」の速度で減っていく。
減少量は最大HP基準ではなく現在HP基準なので徐々にHPの減る速度は落ちていくため、
HP50%以下に到達するのは早いが、そこから先のHPの減り方は緩やかになる。
特にHP10%以下の減少速度は非常に遅くなり、自傷効果だけで10%以下を目指すのはかなり時間を要する。
・スキル2
効果①(自己バフ【クリ強化】:5秒)
150回命中の所要時間は最大発射レート時で2.5秒かかる。攻撃回数ではなく命中回数での発動となり、
MGの特性で発射開始直後の命中率が悪い事もあり発動タイミングはまばらになる。
残弾数が残り少ない撃ちきり間際で発動してしまうとリロードと発射レートの加速だけで
5秒が終わってしまうので効果の恩恵を受けられるかは不安定である。
装弾数やリロード強化によって安定性を得られる。
効果②(自己バフ【攻撃強化】:HP70%以下で永続)
現在HP割合は最終最大HP基準で計算され、現在HPに応じてHPが低いほど攻撃力が上昇する。
▼攻撃力上昇量の早見表
スキル2 | HP70% | HP50% | HP30% | HP20% | HP10% | HP1% |
---|---|---|---|---|---|---|
Lv4 | 20.7% | 34.5% | 48.3% | 55.2% | 62.1% | 68.31% |
Lv7 | 数値不明 | 数値不明 | 数値不明 | 数値不明 | 数値不明 | 数値不明 |
Lv10 | 28.5% | 47.5% | 66.5% | 76.0% | 85.5% | 94.05% |
・バースト(単体ダメージ)
対象は攻撃力の一番高い相手一体のみ。単体ダメージだが、高いダメージ倍率に加えて
HP50%以下では追加ダメージと黒化による攻撃力増加があるため最終ダメージはかなり高い。
▼バースト威力の参考表(表記外の効果は省略)
バーストLv |
スキル2 (黒化) |
基本ダメージ (フルバースト補正なし) |
追加ダメージ (フルバースト補正あり) |
---|---|---|---|
Lv4 | Lv4(HP50%) | 1210.50% | 1815.75% |
Lv7 | Lv7(HP50%) | 数値不明 | 数値不明 |
Lv10 | Lv10(HP50%) | 1825.31% | 2737.97% |
Lv10 | Lv10(HP30%) | 2060.44% | 3090.66% |
Lv10 | Lv10(HP10%) | 2295.56% | 3443.34% |
Lv10 | Lv10(HP1%) | 2401.37% | 3602.05% |
【その他仕様】
・MGの発射レート変動について
マシンガンは撃ち続ける事で発射レートが加速する。
加速するにつれて命中率と攻撃速度が大きく上昇し、ゲージ最大時で命中率は100%、発射レートは60発 / 秒となる。
照準真下の白ゲージが加速ゲージで最大加速まで2.5秒を要する。
・フレームレート影響について
現在のnikkeはフレームレート(fps)によって攻撃速度が変化することが確認されており、
その中でもMGはスピンアップ後は1フレーム毎に1発発射するように設計されているため、
60fps(秒間60発)を確保できない環境下では攻撃速度もといDPSの低下、バーストゲージ増加速度低下を招く
ガチムチシンデレラ
花のスタック合わせなんだろうけど、ガチャ画面の戦闘シーンでサクラと組んでるの良いね。いつか5輪の花スタック編成したい
絶賛キャンプ中、リロードやバーストタイミング大分お祈りしないと無理
フルチャージ攻撃した後は内部にもエネルギーが多少残っててそのぶんだけ多く撃てるとか、一時的に回路なり砲身なりが広がったり抜けが良くなったりしててそのぶんだけ大量に撃てるとか、機械的にもそれっぽい理由付けは出来るんじゃないかな
超雑な例えだが、パイプ洗浄剤でドカンと詰まりを洗い流したらそれだけ大量に水も流せるじゃろ?みたいな
キャンペーンのアインガチで強いな
電撃弱点なら完全に使い勝手が殲滅力の増した黒紅蓮
戦力63%でもシンデレラと組んで進められてる
それはそれとしてアインが快適すぎてシンデレラのキャンペーンでの使い勝手の悪さが際立つw
アニス!!ボタニックガーデンのフローラというニケが良い匂いにも詳しいとの事だぞ!!なぁアニス!!匂いに詳しいらしいぞ!!!おい!!!!アニス!!!!!!
S2にクールタイムはないから何回でもバリア張り直せるのはちょっと面白いね
自分に余力はないが本当はいろいろ試したいキャラ
人類、植物の奴隷説あるくらいだからな
誰も言及してないけど27-21大概だと思うんだけど
みんなここ余裕だった?
か