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【概要】
バーストCT短縮能力を持つサブアタッカー。
支援型でありながら強力なダメージスキルを持ち、パーツに対するダメージ増加バフを持つ。
バーストゲージ生成量:+2.4% / 1秒(+0.2% / 1発)
▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、速射は4射/秒の想定
パターン | バフ | 最終DPS | 追加ダメ | ||
---|---|---|---|---|---|
フルバ | S1 | 通常攻撃 | S2 | B | |
パーツ | 通常 | パーツ | 分配 | 分配 | |
非バースト | 〇 | 164% | 247% | - | - |
他バースト | - | 246% | - | ||
自バースト | 〇 | 370% | 108% | 8901% |
※表記は支援型基準の数値となるので、火力型と比較する際には注意。
※スキル2はドロシーのバーストを使用する前提。
※分配ダメージはバフによるダメージ増加が難しい。
【長所】
・バーツ追加ダメージのバフをパーティ全体に付与できるので、パーツ破壊がしやすい。
・バーストCTが短縮可能
・火力型に匹敵するダメージスキルを持ち、対ボス戦、雑魚殲滅と両方に対応。
・バースト時、貫通攻撃が可能
【短所】
オーバーロードやキューブによる「装填数増加」効果をつけるとスキル1が発動しにくくなるデメリットがある。
リザルトのダメージこそ高いが、ほぼスキルによるもの。
通常攻撃のダメージは高くないので、部位阻止やミサイル迎撃ではやや心許ないので過信は禁物。
ダメージソースのメインが「烙印」なのだが、
雑魚が多いステージやボスがよく移動するステージではマーキングミスが多発しやすく、ムラが出やすい。
【運用】
バーストCT短縮とダメージディーラーの両方を兼ねるのでほとんどの編成で無難に活躍する。
ただし、装弾数を補助する能力を持ったキャラと相性が悪く、
バーストCT短縮が追い付かなくなるのでパーティ編成時はここがネックになる事もしばしば。
装弾数を減らし、リロード速度の短縮が出来るプリバティと相性が良い。
最後の弾丸の回数を増やす事でスキル1の発動回数が増える。
CT短縮を生かすためにゲージ回収速度も求められる。
ドロシーもプリバティもゲージ回収速度が遅いため、バランスを考えて編成しよう。
【スキル】
・スキル1
効果①:(味方全体バフ【パーツ強化】:5秒)※発現時のみ発動
ドロシーでバーストした際の10秒間、最後の弾丸で攻撃する度に発動する。
目安として、一回のバーストで1回〜2回発動する。
2回発動を狙う場合はバーストタイミングでドロシーの残弾が40発以下になっているのを確認する事。
※プリバティによる装弾数減少中はバフの継続が可能で、最大15秒(理論値)まで維持可能。
効果はパーツ攻撃時のダメージが増加する(パーツ破壊時のダメージボーナスは変わらない)。
全体バフなのが強力だがパーツがない相手には効果がない。
効果②:(味方全体バフ【バーストCT短縮】)
バーストCT短縮効果は、最後の弾丸時に発動する。
デフォルトの弾数、リロード時間であれば、バーストスキル発動から次の発動までにCT短縮が2回(3.12秒短縮)~3回(4.68秒短縮)効果が発生する。
・スキル2(ダメージリソース:全体範囲の固定ダメージ)
通常時はCT20秒のため、時間あたりのダメージ量は心許ない。
ドロシー自身がバースト発動した場合に10秒間はCT2秒(つまり10秒で5回発動する)となるので、
ドロシーでバーストを重ねれば十分なダメージソースとなる。
・バースト
効果①(自己バフ【発現】:10秒)
・通常攻撃が貫通になる
・スキル2のCTが2秒になる
・スキル1-効果①の発動条件
効果②(ダメージリソース:全体範囲の固定ダメージ)
マーキング(烙印)した敵に10秒以内に与えた累積ダメージ分を追加ダメージとして画面全体の敵に分配する。
マーキングは敵がいないところを手動で指定すると不発に終わるので注意が必要。
※バースト発動自動の場合、狙ってる敵に自動でバーストを指定して発動する
また10秒経過する前にマーキングした相手を撃破した場合はその時点で分配ダメージが発動する。
このスキルによる分配ダメージは累積ダメージの固定値となるので、バフやフルバースト、ダメージ軽減などの補正は受けない。
累積ダメージの上限を上げるにはドロシーの攻撃力を上げるしかない。
起点となる攻撃力は烙印付与時の「攻撃力×(100%+攻撃バフ倍率) + 攻撃力×(オバロOP攻撃倍率)」となる。
ダメージ累積の上限は最大で8900%。実際はスキル2で最低でも216%×5回=1080%の累積が稼げるので、
パーティ全体では7820%分のダメージ累積を稼げばよい。
(マーキングした相手の真下に現在のダメージ累積が赤数字で表示され、上限に達すると青数字の表示に変わる)
対象は画面全体の敵となり、ミサイルやパーツは対象外となる。
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【要約】
・条件によるがリターより火力が伸びる
・スキル育成による伸び率が大きい為、スキル育成が必要
・バーストスキルは強力だが、バフ・デバフ・装備の攻撃OP等の変動を受けず、素の攻撃力だけを参照する
(戦闘力負けによるステータス低下の影響は受ける)
・パンツが見える
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