埋込_ドロシー_評価

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【概要】

バーストCT短縮能力を持つサブアタッカー。

支援型でありながら強力なダメージスキルを持ち、パーツに対するダメージ増加バフを持つ。

バーストゲージ生成量:+2.4% / 1秒(+0.2% / 1発)

▼ダメージ目安表(表記外の効果と少数は省略)※60fps時、速射は4射/秒の想定

パターン バフ 最終DPS 追加ダメ
フルバ S1 通常攻撃 S2 B
パーツ 通常 パーツ 分配 分配
非バースト 164% 247% - -
他バースト - 246% -
自バースト 370% 108% 8901%

※表記は支援型基準の数値となるので、火力型と比較する際には注意。

※スキル2はドロシーのバーストを使用する前提。

※分配ダメージはバフによるダメージ増加が難しい。

 

【長所】

・バーツ追加ダメージのバフをパーティ全体に付与できるので、パーツ破壊がしやすい。

バーストCTが短縮可能

・火力型に匹敵するダメージスキルを持ち、対ボス戦、雑魚殲滅と両方に対応。

・バースト時、貫通攻撃が可能

 

【短所】

オーバーロードやキューブによる「装填数増加」効果をつけるとスキル1が発動しにくくなるデメリットがある。

・リザルトのダメージこそ高いが、ほぼスキルによるもの。

 通常攻撃のダメージは高くないので、部位阻止やミサイル迎撃ではやや心許ないので過信は禁物。

・メインのダメージソースの「烙印」なので、

 雑魚が多いステージやボスがよく移動するステージではマーキングミスが多発しやすく、ムラが出やすい。

・メインのダメージソースとなる「烙印」の上限ダメージが

 ドロシーの攻撃力依存で固定のため、有利コードの恩恵が少ない。

 

【運用】

バーストCT短縮とダメージディーラーの両方を兼ねる。

ただし、装弾数を補助する能力を持ったキャラと相性が悪く、

バーストCT短縮が追い付かなくなるのでパーティ編成時はここがネックになる。

スキル1のLv10でもバースト周期が約16秒なため、多くの場合CTを少し待たなければならず

プリバティと組むことで約14秒周期まで短縮できるため、プリバティとセットで運用されることが多い。

 

〇編成例

【ラストバレット編成】

プリバティの装弾数▼により、最後の弾丸でスキルを

発動するドロシー、マルチャーナ、水着アニスを補助する編成。

耐久面でも安定しており攻守のバランスに優れる。

【支援型主力編成】

プリバティ以外を支援型で組むことでビスケットでバースト時の

攻撃アップと攻撃回復による安定した耐久力を得られる編成。

プリバティだけは最後の弾丸を発生させるバッファー要員で火力型となるため、

HP管理に気を付ける必要があるが、ビスケットにより遮蔽復活できるので、

危ない時は惜しみなく遮蔽で防ぐことができる。

操作はビスケットのリロード速度を100%にして時間の限り速射する事になる。

エレグの

入替候補

 

【スキル】

・スキル1

効果①:(味方全体バフ【パーツ強化】:5秒)※発現時のみ発動

ドロシーでバーストした際の10秒間、最後の弾丸で攻撃する度に発動する。

目安として、一回のバーストで1回〜2回発動する。

2回発動を狙う場合はバーストタイミングでドロシーの残弾が40発以下になっているのを確認する事。

※プリバティによる装弾数減少中はバフの継続が可能で、最大15秒(理論値)まで維持可能。

効果はパーツ攻撃時のダメージが増加する(パーツ破壊時のダメージボーナスは変わらない)。

全体バフなのが強力だがパーツがない相手には効果がない。

 

効果②:(味方全体バフ【バーストCT短縮】)

バーストCT短縮効果は、最後の弾丸時に発動する。

デフォルトの弾数、リロード時間であれば、バーストスキル発動から次の発動までにCT短縮が2回(3.12秒短縮)~3回(4.68秒短縮)効果が発生する。
 

・スキル2(ダメージリソース:全体範囲の固定ダメージ)

通常時はCT20秒のため、時間あたりのダメージ量は心許ない。

ドロシー自身がバースト発動した場合に10秒間はCT2秒(つまり10秒で5回発動する)となるので、

ドロシーでバーストを重ねれば十分なダメージソースとなる。

 

・バースト

効果①(自己バフ【発現】:10秒)

・通常攻撃が貫通になる

・スキル2のCTが2秒になる

・スキル1-効果①の発動条件

 

効果②(ダメージリソース:全体範囲の固定ダメージ)

マーキング(烙印)した敵に10秒以内に与えた累積ダメージ分を追加ダメージとして画面全体の敵に分配する。

マーキングは敵がいないところを手動で指定すると不発に終わるので注意が必要。

※バースト発動自動の場合、狙ってる敵に自動でバーストを指定して発動する

また10秒経過する前にマーキングした相手を撃破した場合はその時点で分配ダメージが発動する。

 

このスキルによる分配ダメージは累積ダメージの固定値となるので、バフやフルバースト、ダメージ軽減などの補正は受けない。

累積ダメージの上限を上げるにはドロシーの攻撃力を上げるしかない。

起点となる攻撃力は烙印付与時の「攻撃力×(100%+攻撃バフ倍率) + 攻撃力×(オバロOP攻撃倍率)」となる。

 

ダメージ累積の上限は最大で8900%。実際はスキル2で最低でも216%×5回=1080%の累積が稼げるので、

パーティ全体では7820%分のダメージ累積を稼げばよい。

(マーキングした相手の真下に現在のダメージ累積が赤数字で表示され、上限に達すると青数字の表示に変わる)

対象は画面全体の敵となり、ミサイルやパーツは対象外となる。

 

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【要約】

・条件によるがリターより火力が伸びる

・スキル育成による伸び率が大きい為、スキル育成が必要

・バーストスキルは強力だが、バフ・デバフ・装備の攻撃OP等の変動を受けず、素の攻撃力だけを参照する

 ※装備の攻撃OPが影響しないのはバグだった

 (戦闘力負けによるステータス低下の影響は受ける)

・パンツが見える

 

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