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地上がクソゴミ過ぎてアズレンみたいにユーザー離れしそう
そういやウィークリーは今日までかな?
武器生産施設の特性「生産量増加」が想定した結果と違って混乱したわ 個人的理解:生産数 7で生産開始→7×3で21個出来上がる 実際:生産数 7で生産開始→1度の生産完了につき生産数が3減少していき最終的に9個出来上がる これは…なんか違くないか?w
ミッションのカスモ箱セクターごとというか難易度ごとに増えてる事にもうちょい早く気付ければよかった・・・ せっかくチケットみたいなの貯めれるのに
本実装されたらやらなきゃいかんのだし、勉強がてらやってみてるが… もうちょい作業感が減って楽しめる物に変わってくれないかな…
キャンペーンの序盤のアチーブなんかではまだあるけど、基本的にはないものと思っていいともう。
今後はハイクオリティモールドは出ないってことでいいのかな 余りの端数はコアラベルに換えちゃってもいいよね
拠点の工場は見た?
ありがとうございます 後から気づいたんですが攻撃と特任の組み合わせでも暗転はしないみたいですね 攻撃は放射型と戦闘中、特任は戦闘エリア、遊撃は戦闘開始時でそれぞれトリガーが別だから暗転自体はされてないのかもしれませんね バフは重複しないと知れてよかったです
1本から5本のエリアを順番に1部隊で踏んで回るヒントはチュートリアル時にありますね
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地上がクソゴミ過ぎてアズレンみたいにユーザー離れしそう
そういやウィークリーは今日までかな?
武器生産施設の特性「生産量増加」が想定した結果と違って混乱したわ
個人的理解:生産数 7で生産開始→7×3で21個出来上がる
実際:生産数 7で生産開始→1度の生産完了につき生産数が3減少していき最終的に9個出来上がる
これは…なんか違くないか?w
ミッションのカスモ箱セクターごとというか難易度ごとに増えてる事にもうちょい早く気付ければよかった・・・
せっかくチケットみたいなの貯めれるのに
本実装されたらやらなきゃいかんのだし、勉強がてらやってみてるが…
もうちょい作業感が減って楽しめる物に変わってくれないかな…
キャンペーンの序盤のアチーブなんかではまだあるけど、基本的にはないものと思っていいともう。
今後はハイクオリティモールドは出ないってことでいいのかな
余りの端数はコアラベルに換えちゃってもいいよね
拠点の工場は見た?
ありがとうございます
後から気づいたんですが攻撃と特任の組み合わせでも暗転はしないみたいですね
攻撃は放射型と戦闘中、特任は戦闘エリア、遊撃は戦闘開始時でそれぞれトリガーが別だから暗転自体はされてないのかもしれませんね
バフは重複しないと知れてよかったです
1本から5本のエリアを順番に1部隊で踏んで回るヒントはチュートリアル時にありますね