埋込_ロザンナ_評価

ページ名:埋込_ロザンナ_評価

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【概要と運用方法】

隠れ身を持ち、高めのクリ率と対火力型の強力なダメージバーストをもち、

主にアリーナ向けのバースト1サブアタッカー。

 

アリーナにおいて相手の主力ニケをピンポイントで削ることが出来る。

ロザンナだけで体力が満タンの相手を落とすのはやや厳しいが、少しでも削れば落とす事も可能。

また落とせないまでも大半のHPを削ることが出来るので、バースト3の全体ダメージバースト持ち

のニケと併用する事で倒せる可能性を上げる役としても使われる。

相手を選ぶが敵のバフを消す能力もユニークで、重要なトリガーになるスキルを消せると強力。

 

宝もの解放後は更にダメージチャンスが増えるのでアリーナにおいても少し強化される他、

大きな変化点として有利属性のレイドコンテンツでメインアタッカーを担えるだけの火力を得る。

ただし、アリーナでは不要だった装弾数が重要になるので育成には注意が必要。

また変わらずバーストCT40秒だが、バーストによる効果時間の長いデバフでパーティ火力に貢献が可能で、

次のフルバーストタイムに他のバースト1のスキルと効果を重複させる事が可能。

主に後撃ちバースト3を主力とした編成におけるバッファーとしても活躍できる。

 

〇バーストゲージ増加量:加速中で+2.5% / 2.5秒 、最大加速時で +3% / 1秒(+0.05% / 1発)

 

+各属性毎の編成例-各属性毎の編成例

 

※射撃場スコアはスペック固定での結果、および

有利キャラの有利コード100%と仮定した場合の概算

編成例 射撃場スコア 補足
ボス 有利
100%

\
38億

推定

59億

有利レイド編成。スコア最重視の編成。
で組んだ場合に空いたを利用した編成。

を採用する事でネックになるゲージ生成をカバーする。



33億

推定

49億

有利レイド編成。のツートップ編成。

はサブ。強化寄りの編成でコアがある戦闘向き。

は必須ではないが、のヘイトが取れる

タイミングが減るため回復補助としていると安定する。



32億

推定

49億

有利レイド編成。のツートップ編成。

はサブ。強化寄りの編成でコアがない戦闘向き。

また、汎用性の高いを別の編成に回せるのも利点。

は↑の編成と同様で、

の回復性能低下の補助も兼ねる。

のスキルで有利コードの数値が常に一定ではないため、

 有利100%の数値は平均値をとったおおよそのスコア。(正確ではないのでやや低めの想定値)

はスペック固定では装弾数によるスコア変化が顕著。

 MGの立ち上げ時間とクリティカル維持、スタック加算速度など影響要素が多い。

コピペ用:

 

【長所-アリーナ】

・バーストⅠでは珍しい、強力なダメージバーストを保有。

・死亡したニケの数で攻撃力が上がり、バースト発動速度を高める

・高いクリティカル率を誇る(最大で約34%)

 アリーナの防衛編成においてはクリ有無によって勝敗が変わる事故を誘発する事もあり、

 攻撃回数に制限がある中で回数を使いたくない相手として抑止力となるケースもある。

 

【長所-レイド(宝もの解放後)】

・高い攻撃力とクリティカル率が特徴で、バースト1ながらメインアタッカーになれる。

・バーストサイクル2回に1回、フルバーストタイムのバフを増やせる

 (もう一人のバースト1キャラのスキル効果とロザンナのデバフ効果が重複する)

 

【短所】

・アリーナにおいてはバーストゲージ増加力が低いMGなのがネック。

 味方死亡時の保険はあるが、基本的には後手になりやすい。

・火力が高くなるのが後半であるため、戦闘時間が短いPVEコンテンツには不向き。

・レイドコンテンツではバーストCT40秒のため、バースト1がもう一人必須の制限を受ける。

 また、宝もの解放後に追加されるデバフも効果時間が長いとは言っても30秒なので

 バーストCT短縮キャラがいないと効果を重複させることはできない。

 相方のバースト1も実質CT短縮キャラに限定される。

 

【強化】

OP厳選はアリーナ専用かレイドコンテンツでも使うかで変わる。

アリーナであれば攻撃力とクリ関連。対水冷用と割り切るなら有利コードなど。

レイドであれば有利コード4、装弾数3~4、残りで攻撃力・クリダメとなる。

装弾数は特に重要。リロード時間が少なければ少ないほど強い。(他のMGと比べても特に影響大)

バースト1かつCT40秒の編成制限があり味方からのクリ率バフは受けにくいので、

攻撃力を超えるほどではないが、自己バフで高い攻撃力とクリティカル率があるのでクリダメとの相性が良い。

またと組む事でリロード速度を確保しやすいため、その前提であれば装弾数を削ることが出来る。

 

【スキル】

黄色字は宝ものスキル


▼共通スキル

  • 戦闘開始時
    • 【隠れ身】単一攻撃対象から除外(自分、5秒、DOTや爆風を除いて何かでダメージを受けると解除)
  • 通常攻撃で10回攻撃した時
    • バフ効果を5個解除(戦闘中1回のみ)
  • 通常攻撃が120回命中時
    • 【隠れ身】単一攻撃対象から除外(自分、10秒、DOTや爆風を除いて何かでダメージを受けると解除)
    • (S1) クリティカル確率19.34%▲(自分、3秒)
  • 通常攻撃が500回命中した時
    • (S2) 【狂気】攻撃力22.61%▲(自分、最大10スタック、30秒)
  • バースト使用時
    • (B) 1310.4%のダメージ(火力型優先で敵2体)※優先なので、いなければ他の敵にランダム
    • 【隠れ身】状態の時
      • 561.6%のダメージ(ダメージを与えた対象)

▼通常戦闘専用スキル(主にレイドコンテンツ向け)

  • ターゲットが出現時
    • (S1) 有利コード20%▲(自分、持続)
  • バースト使用時
    • ダメージ対象が水冷コードのターゲットの時
      • (B) 受けるダメージ29%▲(ダメージを与えた対象、30秒)

▼アリーナ専用スキル(またはアリーナ向け)

  • ニケが戦闘不能時(敵、味方を問わず)
    • (S2)【狂気】攻撃力22.61%▲(自分、最大10スタック、30秒)
    • (S2) バーストゲージのチャージ36.54%
  • 味方ニケが戦闘不能時
    • (S2) 400%のダメージ(火力型優先で敵1体)※優先なので、いなければ他の敵にランダム

 

■フルバーストタイムのダメージ倍率・割合表(レイドコンテンツ向けのカタログスペック)

・通常攻撃はリロード時間を考慮しない

・表記ではクリティカルは考慮外。実際はクリティカル率が高い分ダメージ期待値が少し高くなる。

【狂気】の最大スタックまでは最短でもリロード時間を無視しても約86秒かかる。

 3分戦闘想定でも最大スペックで戦えるのは後半の約半分のみ。

・バーストダメージは割合計算では1HIT想定だが、一応2体まで当たる。

 

▼宝3段階、ターゲットがいる想定、【狂気】:0スタック、60fps、有利コード1.3倍(標準+スキル1)を適用

攻撃種類 バースト コア 総ダメージ/10秒×2(総合計:19005%~29269%)
ダメージ内訳 割合(コア無) 割合(コア有)
通常攻撃×600 自分 なし 7697% 40.5% -
あり 12829% - 43.8%
バーストスキルダメージ - 2198%×n 11.6% 7.5%
バースト追加ダメージ(隠れ身) 1413%×n 7.4% 4.8%
通常攻撃×600 他ニケ なし 7697% 40.5% -
あり 12829% - 43.8%

 

▼宝3段階、ターゲットがいる想定、【狂気】:10スタック、60fps、有利コード1.3倍(標準+スキル1)を適用

攻撃種類 バースト コア 総ダメージ/10秒×2(総合計:61975%~95425%)
ダメージ内訳 割合(コア無) 割合(コア有)
通常攻撃×600 自分 なし 25101% 40.5% -
あり 41826% - 43.8%
バーストスキルダメージ - 7166%×n 11.6% 7.5%
バースト追加ダメージ(隠れ身) 4607%×n 7.4% 4.8%
通常攻撃×600 他ニケ なし 25101% 40.5% -
あり 41826% - 43.8%

 

 

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