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【概要】
役割はヒーラー兼バッファー。後期SMG型の基本性能。(一部上方修正されたSMGキャラと同じ水準)
バーストゲージ増加量:+2.0% / 1秒(+0.1% / 1発)
【長所】
・安定した持続回復力をもち、一人でヒーラー枠を担える。
・バースト発動で大回復が可能だが、再突入なので他キャラのバースト発動の妨げにならない。
(ただし、バーストCTは40秒)
・フルバーストタイムにきっちり合わせて装填補助が可能。
・水冷スタック補助
【短所】
・直接的なダメージリソースを持たないので、自身のDPS能力は低い。
・バーストⅠ再突入キャラでありバーストⅠが必ずもう一人必要になるため編成幅が狭くなる。
(バーストⅢの3人編成、バーストⅡの二人編成などが不可)
【運用】
水冷スタック補助を持つので、最大限に能力が活かせるのは
他にも回復効果を受ける事でスキルが発動する
それ以外でも単純なヒーラー担当としても申し分ない回復力を持つ。
装填補助によるDPS貢献は相性によって効果が大きく左右される。
弾丸チャージのタイミングがフルバーストタイム開始時である事からも、
フルバ中の手数が重要なキャラほど恩恵が大きい。
相性が良い編成であれば総合ダメージはしっかり上がるが、
攻撃力UPなど直接的なバッファーに比べると上昇量は控えめ。
またマシンガン系のキャラはリロード時のDPS低下が大きい仕様の関係で
DPSが上がりやすく他武器種に比べると相性が良い。
【スキル】
・スキル1
効果①(【味方全体】即時回復)※60回攻撃で発動
命中回数ではなく攻撃回数なので理論値で3秒毎(おおよそ3.5秒平均)に発動する。
回復量は約7%と3秒あたりの回復量にしてはやや少なめだが、必ず全員を回復できるのが強み。
フルスタックでバースト時は回復量が最大で15秒間2.5倍になり、15秒あたり74%と総回復量はなかなかのもの。
効果②(【味方全体】部位阻止ダメージ▲:5秒)※60回攻撃で発動 最大5スタック
撃ち続ける事が出来る状況なら、リロードを挟んでもスタックの維持は容易。
バフ時間自体は割とぎりぎりなので、ちょっとした間が空いただけでも途切れる事はあるが、
部位阻止や自分のバースト発動などタイミングを選ぶ効果なので普段から意識する必要はない。
有効な場面でのみスタック維持を意識すればOK。
効果➂(【水冷コードの味方全体】スタック▲)※90回攻撃で発動
命中回数ではなく攻撃回数なので理論値で4.5秒毎(おおよそ5秒平均)に発動する。
水冷コードの味方のスタック型バフのスタックを1加算する。
加算時に既にスタック上限だった場合は、効果時間の延長となる。
この効果によるスタック加算はそもそも加算対象のバフが
発生していないと加算されない。(0⇒1にはならない)
・スキル2
効果①(【味方全体】バースト速度▲:5秒)※フルバーストタイム終了で発動
ゲージ生成量が増える。生成が遅いパーティ編成だと地味にうれしい効果。マシンガン系と相性が良い。
ただしゲージ生成速度はバーストCTとの兼ね合いにもなってくるので大抵の編成ではあまり恩恵がない事も多い。
効果②(【味方全体】装弾数▲ と 弾丸チャージ▲:15秒)※フルバーストタイム突入時に発動
残弾数0の状態で発動した場合、弾丸チャージはされるがリロードモーションは止まらない。
リロードせずに続けて撃ちきりたい場合は手動で発射しなおす必要があるので、バーストタイミングに注意しよう。
▼弾丸チャージ例(オバロなどスキル以外の効果は省略)
発動直前の残弾数 |
発動直後の残弾数 (チャージ40%▲、最大装弾数40%▲) |
---|---|
60 / 60 | 84 / 84 |
36 / 60 | 70 / 84 ※弾丸チャージ量は最大装填数UP効果後の最大値を基準とする |
00 / 60 ※リロード中 | 34 / 84 ※リロードは続行。 |
※スノーホワイトやマクスウェルなどのバースト切替武器は適用対象外
・バースト
バーストⅠ段階再突入なのでバッファー系のバーストⅠの発動の妨げにならない。
効果①(【味方全体】即時回復)
回復量はスキル最大でも27%と控えめ。
回復量を上げたスキル1の総回復量が74%を見込めるので、15秒かけてにはなるが合わせて100%近い回復にはなる。
効果②(【味方全体】回復量▲:15秒)※「ニンジンパーティ」フルスタック時に発動
タイミング的にバーストの回復効果には適用されないので、実質はスキル1の回復効果の強化用。
回復量はスキル最大で2.5倍になるので、目に見えて高くなる。
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多くのバフ効果も併せ持つヒーラー。
対象は全スキル味方全員なので、回復相手のHPを調整しなくても回復を得られる。
流石にエマやラプンツェル程ではないにしろ、フルスタック時バースト発動後のスキル1の回復力はかなり高い。
即時発動タイプの回復なので、クラウンやネロの「回復効果を受ける事がトリガーとなるスキル」との相性は良好な方。
更に最大弾数増加&チャージや、水冷属性限定のスタック増加なども持っており、回復面以外でも役に立つ場面が多い。
バースト1再突入効果を持つが、ティアと違い自身のバーストスキルCT短縮スキルは持ってなく、CTも40秒なので、毎回の発動は難しい。
また、再突入効果を持つスキル持ち共通の弱点として、再突入先のバーストを持つ別の味方が居ないとバーストが途切れてしまいフルバーストまで繋がらない為、編成が限られるのが難点。
自身の武器がSMGなのと、直接的な攻撃力増加スキルは持たない為、火力貢献は控え目。
回復含めたバフ効果によるシナジー効果や、バースト1再突入を上手に利用したい。
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