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SG(ショットガン)限定バッファー。
一応SG以外の武器を持つ味方も強化できるが、最大弾数増加以外は数値が低くオマケ程度。
【長所】SGキャラへの攻撃速度増加バフ
最大の特徴はスキル1フルスタック時に追加発動する【攻撃速度増加】の効果で、フルスタック時には攻撃速度を約24~42%▲増加させる。
純粋にDPS上昇するほか、一定回数攻撃毎に発動するスキルとも相性が良い。
他にはバーストスキルでSG限定で攻撃力を大きく増加させる事ができる。
【短所】確率でバフが途切れる
最大の特徴であり欠点は、スキル1のスタックの発動条件が運任せである。
【攻撃した時に2~5%の確率で発動】
確率ゆえにフルスタックが途切れる事が多々あり、カバー方法はによるスタック獲得くらいしかない。
確実に効果を発揮するかどうかが運任せになってしまい、安定した結果を出せない。
2024/06/05に追加されたアリス:ワンダーランドバニーにより最大で約4.5秒間に水冷属性限定スタック+1増加によりフルスタック維持のカバーが出来るようになった。
しかし、以下2点により必ずフルスタック維持できるという訳ではない点に注意。
- スタック増加効果だけで0から1にする事は出来ないので初回は確率で発動させないといけない点
- トーブのスタック持続時間(5秒)と(4.5秒)との発動間隔の差が少なく、タイミングと運次第で途切れてしまう点
他の短所について
- トーブをSG編成の中に組み込むのが基本ではあるが、自身の武器はARであり、トーブや味方が持つSG限定強化の恩恵を受けれない。
- 分割リロードキャラがいる場合、スタック効果に付随する「最大弾数増加▲」とフルスタック維持が運任せという仕様により、フルスタックに届かないとリロード回数が増えてしまう。
最大弾数によりリロード回数が変動する仕様は分割リロードを参照。
SG編成で用いるキャラの一例
併せて参照するために記載
トーブ アリス(回復、スタックの安定化)
レオナ マルチャーナ
...etc
【スキル】
スキル1
スキル2とバーストの効果に大きく影響するため、「応急改造」のフルスタックを目指すスキルとなる。
5秒以内に発動しないとスタックが消えてしまうためスキルLvは最低でも6以上推奨となる。
効果①(【自分】弾丸チャージ▲:即時効果)
「代用弾丸」という弾丸チャージ効果が通常攻撃時に確率で発動する。(バフではない)
効果は自分だけで効果量も微々たるもの。その代わり効果②➂の発動条件となっている。
効果②(【味方全体スタック型バフ】最大装弾数▲:5秒)
弾丸チャージ効果が発動する度に、「応急改造」バフとしてパーティ全体に適用される。
最大装弾数UP時に同じ量の弾丸チャージ効果もあるが、最大スタック後は時間延長のみとなる。
▼5秒以内にスキルが発動する確率(スタック維持の確率)の目安
スキルLv | 発動確率(1発) | 発動確率(5秒) | 発動確率(3.5秒)※ |
---|---|---|---|
Lv1~2 | 2% | 70.24% | 57.19% |
Lv3~5 | 3% | 83.92% | 72.18% |
Lv6~8 | 4% | 91.36% | 82.00% |
Lv9~10 | 5% | 95.39% | 88.40% |
※リロードを挟んだ場合のおおよその確率
効果➂(【味方全体バフ】クリティカルダメージ▲:5秒)
効果①の弾丸チャージが発動する度に、「代用弾丸」バフとしてパーティ全体に適用される。
こちらは「応急改造」とは違いスタックしないため、効果量も低くおまけ的な効果となる。
スキル2
効果①(【味方全体バフ】クリティカル確率▲:「応急改造」フルスタック中持続)
おまけ効果みたいなもの。
効果②(【味方全体バフ(SG専用)】攻撃速度▲:「応急改造」フルスタック中持続)
トーブのメインスキルとなる効果。
SGの味方のみだが、攻撃速度が大きく上昇する。当然だがトーブ自身はARなので対象外。
計算式が不明で攻撃回数がそのまま42%増えているわけではないが、体感でも分かるレベルでちゃんと速くなっている。
バースト
効果①②共に「応急改造」のスタック数分の効果となるため、フルスタックなら3倍の効果となる。
スタック0で発動した場合はスタック1の効果となるが、
味方にSGがいる場合は強力なので可能な限りフルスタックで撃ちたい。
それぞれ「その場しのぎの奇跡」という同名の別バフとして適用される。
効果①(【味方全体スタック型バフ】トーブ基準で攻撃力▲:10秒)
おまけ効果みたいなもの。
効果②(【味方全体スタック型バフ(SG専用)】トーブ基準で攻撃力▲:10秒)
SGの味方のみだが、攻撃力が大きく上昇する。(フルスタック時なら最大で+72.63%)
当然だがトーブ自身はARなので対象外。
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