通常攻撃
ロケットランチャー |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2秒(一括) | チャージ型 |
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■対象に 「攻撃力61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
血の魔人 |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 |
■フルチャージして攻撃した時、自分に 「血の魔人:攻撃力(1)%▲」「5スタック」「3秒間維持」 |
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| (1) | ||
| Lv1 | 3.78% | |
| Lv2 | 4.07% | |
| Lv3 | 4.36% | |
| Lv4 | 4.65% | |
| Lv5 | 4.94% | |
| Lv6 | 5.23% | |
| Lv7 | 5.52% | |
| Lv8 | 5.81% | |
| Lv9 | 6.1% | |
| Lv10 | 6.4% | |
スキル2
血の爆発 |
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|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 |
■通常攻撃で18回攻撃した時、 自分が血の魔人のフルスタック状態なら、自分に 「爆発範囲(1)%▲」「10秒間維持」 「弾丸チャージ100%▲」「戦闘中1回発動」 |
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| (1) | |||
| Lv1 | 15.21% | ||
| Lv2 | 17.81% | ||
| Lv3 | 20.41% | ||
| Lv4 | 23.01% | ||
| Lv5 | 25.61% | ||
| Lv6 | 28.21% | ||
| Lv7 | 30.81% | ||
| Lv8 | 33.41% | ||
| Lv9 | 36.01% | ||
| Lv10 | 38.61% | ||
バーストスキル
血のハンマー |
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|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
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| 共通 |
■攻撃力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%ダメージ」 ■自分が血の魔人のフルスタック状態なら、同じ敵に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 |
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| (1) | ||
| Lv1 | 936% | |
| Lv2 | 1008% | |
| Lv3 | 1080% | |
| Lv4 | 1152% | |
| Lv5 | 1224% | |
| Lv6 | 1296% | |
| Lv7 | 1368% | |
| Lv8 | 1440% | |
| Lv9 | 1512% | |
| Lv10 | 1584% | |


















血の魔人
血の爆発
血のハンマー
ミシリスの三馬鹿のドレイク?
知ってはいるけど一瞬盛り上げて約束されたバッドエンド一直線なのは本当いっそ清々しい
ここでゴッデスの事考えてると追い打ちにフリージアの話が始まるんだろうな・・・
レッドシューズはアンデルセンの童話、赤い靴。
アンダーソンもAndersonではなくAndersenになってる。
リリーバイスは聖書のリリスが元ネタっぽい。
次のコラボやハーフアニバーサリーまでどれだけ課金するかによる。
余裕が無いなら素体だけ確保して次に残さなきゃいけないし、使い切ってもまた交換できるくらい貯められるなら全部交換して良い。
リリーバイス:白百合
レッドシューズ:童謡?
思考転換した時も酷かったんだろうけど現代はもっと酷くて本当に一人になっちまった
こりゃサラっと言われた仲間だという言葉が刺さるわ
完凸は10凸ですよ。
このゲームにおける凸の恩恵はそんなに大きくない(ステータス+2%)のでプレイスタイル次第。
ただ3凸はロビー背景もらえるんで目指す人も多いです。
基本は凸よりもキャラ確保の方が重要なので次のガチャの余力が残せている前提ですが、
ラピもスノホワも今後長期にわたって活躍できるキャラなので160の壁もあるなら凸しておいて損はないです。
たしかにB1は必要でした(笑)
ジャッカルもちょうど育ててたので入れてみます
詳しくありがとうございます~!
ラピ、スノーホワイト、ヘルムが同率一位だから両方完凸で。
あけましておめでとうございます
ラピとスノーホワイト両方完凸出来るマイレージはあるんですが、この2キャラは3凸優先度で言うとだいたい何位くらいのキャラなんでしょうか?
160の壁は超えてるんですが、戦力増強のために誰か3凸にしたくて悩んでます