通常攻撃
ロケットランチャー |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2秒(一括) | チャージ型 |
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■対象に 「攻撃力61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
血の魔人 |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 |
■フルチャージして攻撃した時、自分に 「血の魔人:攻撃力(1)%▲」「5スタック」「3秒間維持」 |
|
| (1) | ||
| Lv1 | 3.78% | |
| Lv2 | 4.07% | |
| Lv3 | 4.36% | |
| Lv4 | 4.65% | |
| Lv5 | 4.94% | |
| Lv6 | 5.23% | |
| Lv7 | 5.52% | |
| Lv8 | 5.81% | |
| Lv9 | 6.1% | |
| Lv10 | 6.4% | |
スキル2
血の爆発 |
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|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 |
■通常攻撃で18回攻撃した時、 自分が血の魔人のフルスタック状態なら、自分に 「爆発範囲(1)%▲」「10秒間維持」 「弾丸チャージ100%▲」「戦闘中1回発動」 |
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| (1) | |||
| Lv1 | 15.21% | ||
| Lv2 | 17.81% | ||
| Lv3 | 20.41% | ||
| Lv4 | 23.01% | ||
| Lv5 | 25.61% | ||
| Lv6 | 28.21% | ||
| Lv7 | 30.81% | ||
| Lv8 | 33.41% | ||
| Lv9 | 36.01% | ||
| Lv10 | 38.61% | ||
バーストスキル
血のハンマー |
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|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
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| 共通 |
■攻撃力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%ダメージ」 ■自分が血の魔人のフルスタック状態なら、同じ敵に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 |
|
| (1) | ||
| Lv1 | 936% | |
| Lv2 | 1008% | |
| Lv3 | 1080% | |
| Lv4 | 1152% | |
| Lv5 | 1224% | |
| Lv6 | 1296% | |
| Lv7 | 1368% | |
| Lv8 | 1440% | |
| Lv9 | 1512% | |
| Lv10 | 1584% | |
















血の魔人
血の爆発
血のハンマー
215億で2.29%が3.1%まで落ちたからリトライして226憶2.69%
ボーダーが223億らしいので結構ギリギリ
自分の体感だといつもより0.5%は順位が上がってる気がする
超クソステージ
オート使えない即死爆弾が盾で守られてるのでバフを爆上げしたロケランたちの倒してもらいますという脳筋コンセプト
ヘルム ネオン アニス ナユタ ヘビホワ
80万弱
229億まで伸びた。
なんとかなれーっ!
ポロリは商売のルール的に難しいからやらへんだけちゃうかな
前からそうだろ。
25とか26とか27とか
今更不快になる意味が分からない。
何なら懲りないチーターがまたあぶりだされてBANで順位上がる可能性も。
29ハードの最大の足止め箇所だわ
ここクリアしたら一気にボスまで突破
683k
赤ラピ、クラウン、スターアニス、宝ヘルム、宝プリ
後半開始時にあわせてのバースト調整ができなかったので、
ヘルムバーストの撃った状態で後半突入し、ぎりぎり少しは絶えれたので次の赤ラピバーストで何とか撃破
スターアニス、宝モランとかの回復重視に行こうとしても私の育成どじゃまだ耐え切れませんでした。
ただ、戦闘力あるなら回復編成のほうが楽です。
これで残ったら今の今までずーっとチーターに報酬奪われてたことになるな
70億しか出てないけどね
うちはミランダもツバイも伸びなかったからヘビホワでミンプリ使ってる。