通常攻撃
ロケットランチャー |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 6 | 2秒(一括) | チャージ型 |
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■対象に 「攻撃力61.3%のダメージ」 チャージ時間:1秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
血の魔人 |
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|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 |
■フルチャージして攻撃した時、自分に 「血の魔人:攻撃力(1)%▲」「5スタック」「3秒間維持」 |
|
| (1) | ||
| Lv1 | 3.78% | |
| Lv2 | 4.07% | |
| Lv3 | 4.36% | |
| Lv4 | 4.65% | |
| Lv5 | 4.94% | |
| Lv6 | 5.23% | |
| Lv7 | 5.52% | |
| Lv8 | 5.81% | |
| Lv9 | 6.1% | |
| Lv10 | 6.4% | |
スキル2
血の爆発 |
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|---|---|---|---|
| パッシブ | |||
| 共通 |
■通常攻撃で18回攻撃した時、 自分が血の魔人のフルスタック状態なら、自分に 「爆発範囲(1)%▲」「10秒間維持」 「弾丸チャージ100%▲」「戦闘中1回発動」 |
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| (1) | |||
| Lv1 | 15.21% | ||
| Lv2 | 17.81% | ||
| Lv3 | 20.41% | ||
| Lv4 | 23.01% | ||
| Lv5 | 25.61% | ||
| Lv6 | 28.21% | ||
| Lv7 | 30.81% | ||
| Lv8 | 33.41% | ||
| Lv9 | 36.01% | ||
| Lv10 | 38.61% | ||
バーストスキル
血のハンマー |
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|---|---|---|
|
アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
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| 共通 |
■攻撃力が最も高い敵1機に 「最終攻撃力の(1)%ダメージ」 ■自分が血の魔人のフルスタック状態なら、同じ敵に 「最終攻撃力の(1)%の追加ダメージ」 |
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| (1) | ||
| Lv1 | 936% | |
| Lv2 | 1008% | |
| Lv3 | 1080% | |
| Lv4 | 1152% | |
| Lv5 | 1224% | |
| Lv6 | 1296% | |
| Lv7 | 1368% | |
| Lv8 | 1440% | |
| Lv9 | 1512% | |
| Lv10 | 1584% | |


















血の魔人
血の爆発
血のハンマー
投射物の出るボスだからまぁ全体持ちが上回るのはそらそう
B1ドロシー、ナユタ、赤ラピ、新スノホワ、宝ものヘルム Lv378戦力580Kでクリア
クラウン持ってないからクリアまでにだいぶ時間がかかった。
赤ラピ、スノホワを交互にAutoバーストして、最初はひたすらコアを狙って壊れてから召喚ポートを破壊。
雑魚召喚はバーストの範囲攻撃で大体落とせてた。
終盤の中型が大量に出てくるところだけは落とせなくて、ヘルムのバーストの回復で凌いでその時に赤ラピだけ落ちたけど残り4人で削れた。
新スノホワがダントツで火力出てたし、ナユタも赤ラピ超えてたから新ピルグリムがやっぱり強い。
ラプが言ってた第一世代特有の記憶容量オーバーによる思考転換と
近代ニケと同じショックによる思考転換の2パターンあると思ってる。
記憶が消えるのは前者なんじゃないかな。
うちは「フォロー中」の「最新」タブしか表示してないからそういう事故起きてないな。起きたら嫌だな
Xで予告もなくイベントのネタバレ貼ってる奴、自分もいつかエグいネタバレされればいいのに
ニケ関連にいいねしてると勝手に表示されるんだよなー
それが今後明らかにされると思って見てたから何も違和感無かったな。
あのシーンだけじゃ時系列は確定できないから、量産型ヘレティック作っててそれを引き継いだだけかも知れないし、ミラーが独立して作ってたのか、ラプチャー側が作る様に促しただけかも分からない。
あのタイミングで量産型が出て来たなら、それ以前から作ってただろうし、オリジナルが関与してないは無さそうだけど。
1回目の思考転換でリリスの記憶まで無くなったのはちょっと違和感あるね。
その後にOZミニゲームがあるから、覚えてないと衝撃を受けようがない。
まあ、そこまで言い出したら辻褄が合わない所は今までもゴロゴロあったし、気にしたら負けね。
倒せました。ありがとうございます。
ミラーの元って恐らくレッシューが侵食コードに足した自分のバックアップ人格だと思うから同時に存在してるのは別に問題ないのでは
後付というかその二つは別の思考転換だからね