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![]() 40秒 |
火力 | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| SS | SS | S | C | Lv7 Lv10 |
5 10 |
5 7 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 攻撃力 | ☆5 | 4 | 最優先、攻撃面で大きく貢献する | |||
| 最大装弾数 | ☆5 | 3~4 | スタックバフの維持に役立つ、リロードとスピンアップ時間を減らせる | |||
| 有利コード | ☆5 | 2~4 | アルトアイゼン等のボスに有効 | |||
| 命中 | ☆1 | 1 | スキル2の攻撃力バフを発動させられる | |||
| クリ率 | ☆4 | 2~4 | スキル1のクリダメバフを活かせる | |||
| クリダメ | ☆1 | 0 | 無駄にはならないが他が優先 | |||
| キューブ | 弾丸チャージ、 最大装弾数 リロード速度はオバロするまでは有用だが、最大装弾数のロールが取得できたら 弾丸チャージへ乗り換えよう。 (命中力)はCDRキャラがいれば不要。 |
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| 評価 2025/04/15 |
15秒のフルバースト時間と範囲攻撃で複数ウェーブの殲滅能力が高い 雑魚が出現しないボス戦ではバーストを撃たない方がDPSが高い (フルバースト延長により、バフ更新頻度の低下によるチームDPS・単体DPSの低下を招く) MGのアタッカーであるため、DPSを発揮するために「最低発射回数補正」は有効にしよう |
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弾丸チャージ、
最大装弾数
リロード速度はオバロするまでは有用だが、最大装弾数のロールが取得できたら
(命中力)はCDRキャラがいれば不要。
桁見間違えてない?
もし所持ジュエル54K→30Kなら80連24K消費とぴったり合う
画面上部のジュエルのアイコンタップすれば省略されていない数値が見れるのでそちらで確認されては?
返信ありがとうございます!
挙げてくださった5人を中心に育てます!
クラウンの装備についても教えてくださりありがとうございます。盲点だったのでとても参考になりました。
あとはドレイクが配布で2凸までいくので、3凸の有力候補です。
どんまい。中断したことなかったから気づかなかったなそれ
面談で好感度稼がずアイテムで上げてたら枯渇するんじゃない?
ちょっと待てぃユニオンレイドって中断するとき回数消費の警告出ないの!?模擬戦闘選んだつもりで終了してまるまる一回つぶしちゃったよ……
好感度アイテムが枯渇することなんてあるん?
SSRキャラは全員MAXでもダダ余りなんだが…
画面上部のジュエル所持数なのですが、「540k」となっていた場合540,000個ですよね。
ガチャ10連1回が3,000個なので10連10回100連でジュエル30,000個のはずなのに、10連8回引いたら、残りジュエルが300kになりました。ゴルチケが540枚→620枚となっていたので、引いた回数は間違いないと思いますが、10連8回なら24,000個なので、残り513k個になるはずでは?私なんか根本的に勘違いしてますか?
一般募集40回まわすとウィッシュリスト登録できるようになるから、そこでウィッシュリストを所持してるキャラや配布で入手予定のキャラを優先的に登録しておくと凸を進めやすくなります
ただPUのすり抜けやモールドには影響しないので結局のところ運要素は多いです
すり抜けで特定キャラの凸進んだらそれにウィッシュリストを合わせる等はしたい