![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| SS | SS | S | C | Lv7 Lv10 |
5 10 |
5 7 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 攻撃力 | ☆5 | 4 | 最優先、攻撃面で大きく貢献する | |||
| 最大装弾数 | ☆5 | 3~4 | スタックバフの維持に役立つ、リロードとスピンアップ時間を減らせる | |||
| 有利コード | ☆5 | 2~4 | アルトアイゼン等のボスに有効 | |||
| 命中 | ☆1 | 1 | スキル2の攻撃力バフを発動させられる | |||
| クリ率 | ☆4 | 2~4 | スキル1のクリダメバフを活かせる | |||
| クリダメ | ☆1 | 0 | 無駄にはならないが他が優先 | |||
| キューブ | 弾丸チャージ、 最大装弾数 リロード速度はオバロするまでは有用だが、最大装弾数のロールが取得できたら 弾丸チャージへ乗り換えよう。 (命中力)はCDRキャラがいれば不要。 |
|||||
| 評価 2025/04/15 |
15秒のフルバースト時間と範囲攻撃で複数ウェーブの殲滅能力が高い 雑魚が出現しないボス戦ではバーストを撃たない方がDPSが高い (フルバースト延長により、バフ更新頻度の低下によるチームDPS・単体DPSの低下を招く) MGのアタッカーであるため、DPSを発揮するために「最低発射回数補正」は有効にしよう |
|||||



















弾丸チャージ、
最大装弾数
リロード速度はオバロするまでは有用だが、最大装弾数のロールが取得できたら
(命中力)はCDRキャラがいれば不要。
215億で2.29%が3.1%まで落ちたからリトライして226憶2.69%
ボーダーが223億らしいので結構ギリギリ
自分の体感だといつもより0.5%は順位が上がってる気がする
超クソステージ
オート使えない即死爆弾が盾で守られてるのでバフを爆上げしたロケランたちの倒してもらいますという脳筋コンセプト
ヘルム ネオン アニス ナユタ ヘビホワ
80万弱
229億まで伸びた。
なんとかなれーっ!
ポロリは商売のルール的に難しいからやらへんだけちゃうかな
前からそうだろ。
25とか26とか27とか
今更不快になる意味が分からない。
何なら懲りないチーターがまたあぶりだされてBANで順位上がる可能性も。
29ハードの最大の足止め箇所だわ
ここクリアしたら一気にボスまで突破
683k
赤ラピ、クラウン、スターアニス、宝ヘルム、宝プリ
後半開始時にあわせてのバースト調整ができなかったので、
ヘルムバーストの撃った状態で後半突入し、ぎりぎり少しは絶えれたので次の赤ラピバーストで何とか撃破
スターアニス、宝モランとかの回復重視に行こうとしても私の育成どじゃまだ耐え切れませんでした。
ただ、戦闘力あるなら回復編成のほうが楽です。
これで残ったら今の今までずーっとチーターに報酬奪われてたことになるな
70億しか出てないけどね
うちはミランダもツバイも伸びなかったからヘビホワでミンプリ使ってる。