![]() |
![]() |
![]() |
![]() 40秒 |
火力 | ||
| 総合評価 | ストーリー | ボス戦 | アリーナ | スキル1 | スキル2 | バースト |
| SS | SS | S | C | Lv7 Lv10 |
5 10 |
5 7 |
| オバロ | 優先度 | 推奨数 | 解説 | |||
| 攻撃力 | ☆5 | 4 | 最優先、攻撃面で大きく貢献する | |||
| 最大装弾数 | ☆5 | 3~4 | スタックバフの維持に役立つ、リロードとスピンアップ時間を減らせる | |||
| 有利コード | ☆5 | 2~4 | アルトアイゼン等のボスに有効 | |||
| 命中 | ☆1 | 1 | スキル2の攻撃力バフを発動させられる | |||
| クリ率 | ☆4 | 2~4 | スキル1のクリダメバフを活かせる | |||
| クリダメ | ☆1 | 0 | 無駄にはならないが他が優先 | |||
| キューブ | 弾丸チャージ、 最大装弾数 リロード速度はオバロするまでは有用だが、最大装弾数のロールが取得できたら 弾丸チャージへ乗り換えよう。 (命中力)はCDRキャラがいれば不要。 |
|||||
| 評価 2025/04/15 |
15秒のフルバースト時間と範囲攻撃で複数ウェーブの殲滅能力が高い 雑魚が出現しないボス戦ではバーストを撃たない方がDPSが高い (フルバースト延長により、バフ更新頻度の低下によるチームDPS・単体DPSの低下を招く) MGのアタッカーであるため、DPSを発揮するために「最低発射回数補正」は有効にしよう |
|||||



















弾丸チャージ、
最大装弾数
リロード速度はオバロするまでは有用だが、最大装弾数のロールが取得できたら
(命中力)はCDRキャラがいれば不要。
マクじゃねぇやタクベスや
所謂トーブ枠か
トーブの場合安定性持たせるだけで十分だった訳だけどモランはどうするんだろ
マクベスからも耐えられるようにダメ減付けるとか?マジで要塞になりそうだけど
アリーナ勢からすると使用に耐えうるどころか欠かせないレベルのトップTierだぞい
だもんでアリーナ界隈ではモラン強化でザワついてるわ
ただでさえカッチカチなのに耐久編成が恐ろしいことになりそう
間違えた
駄目ならミルクみたいにバニーなり別衣装版で出るでしょ
駄目ならミルクみたいにバニーなり別の衣装版て
モランは多少戦略幅だしてたけどセンチは完全にゲージ稼ぎ役以外の意味なかったからなぁ
バーストには期待してないからスキル1.2で役割出来たら良いんだけど
言われてみれば確かに
元がそんなに強みないのに大して強化もされなかったパターンとは違うか
その場合だと一番ありうるのはツバイになるのかな。可哀想だからちゃんと強みを作ってほしいけど
どうも使用率の低さで選定してる気がしないけど、それでもアリーナで現役で動かせるセンチとモランに宝もの付いたのはかなり意外だった(ツバイも使えるらしいが知らない)。
テトラは絶対アリアだと思ってたんだがなぁ
モランは現状でもアリーナでは使用に耐えうる性能してるから、既存のどうしようもないキャラとはそもそも前提が違う気もする。
今のところシーズン内の全員がちゃんと強化された前例ないのがね
全員真っ当に強化されるのが一番だけどピンキリが生じる前提なら、微強化は現状で活躍してるモランに施されるんじゃないかと思う。モラン推しには悪いけど