通常攻撃
ショットガン | ||
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最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
9 | 2.00秒 | 通常型 |
■対象に 「攻撃力の214.3%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
スキル1
腐蝕物質搭載弾丸 | |
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アクティブ(クールタイム 15.00秒) | |
共通 |
■残りのHPの数値が最も低い味方1機に 「受けるダメージ(1)%▼」「5秒間維持」 |
(1) | |
Lv1 | 22.96% |
Lv2 | 26.25% |
Lv3 | 29.53% |
Lv4 | 32.81% |
Lv5 | 36.09% |
Lv6 | 39.37% |
Lv7 | 42.65% |
Lv8 | 45.93% |
Lv9 | 49.21% |
Lv10 | 52.5% |
スキル2
副反応実験 | ||
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アクティブ(クールタイム 13.00秒) | ||
共通 |
■防御力が最も高い敵3機に 「最終攻撃力の(1)%のダメージ」 ■フルバーストタイム持続中に発動した時、同一の敵に 「防御力(2)%▼」「6秒間維持」 |
|
(1) | (2) | |
Lv1 | 24.64% | 4.1% |
Lv2 | 28.16% | 4.69% |
Lv3 | 31.68% | 5.28% |
Lv4 | 35.2% | 5.86% |
Lv5 | 38.72% | 6.45% |
Lv6 | 42.24% | 7.04% |
Lv7 | 45.76% | 7.62% |
Lv8 | 49.28% | 8.21% |
Lv9 | 52.8% | 8.8% |
Lv10 | 56.32% | 9.38% |
バーストスキル
超巨大単細胞 | |
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アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
|
共通 |
■残りのHPの数値が最も低い味方3機に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%のバリア」「5秒間維持」 |
(1) | |
Lv1 | 42% |
Lv2 | 48% |
Lv3 | 54% |
Lv4 | 60% |
Lv5 | 66% |
Lv6 | 72% |
Lv7 | 78% |
Lv8 | 84% |
Lv9 | 90% |
Lv10 | 96% |
今の時間95.4億で0.19%だった
ここからは順位付きにならないと報酬増えないから、キャラ強化素材がもっとたまらないと詰める意味があまり無いね
ラピだと思った?残念!ネオンでした!
という地味な嫌がらせ
自動照準しないコアでもモダニアバーストはちゃんとコアヒットするんだな。多少マシという程度だが。
ちょうど検証が出来る状態だったので参考
10回くらいやっても28.2億が限界だった1軍、シンクロの壁を超えて試したらサクッと30.5億
シンデレラ、ルージュ、水アニス、クラウン、メイデン。ラストでメイデンが水アニスの代わりにバースト
コア撃ちやクリティカルで上振れあったかもだけど。伸びるはずだから微調整して少し頑張る
すみません、ハード鯨で第二陣の高火力雑魚達がドロシーのバーストで倒せないんですけど、これって単純に戦力不足って事ですか?
それとも烙印付与のタイミング的な?
ルージュを無凸から2凸にしたら2億くらいスコアかわったので、色々シナジーとかあるキャラの凸は馬鹿にならないなぁと思いました
2,3凸までは好感度もあるから余計にね
今回に限った話ではあるけど遮蔽のHPが元のシンクロレベル準拠で決まるっていう訳のわからない誤解してる輩がいるね
それらのHP参照のキャラが出てきたのつい最近だし、それが頭から抜けてしまうのもまああるよねって感じ
別に不思議に思うほどのことじゃない、十分想像できる範囲
普通に考えて、シンデレラ、ルージュ、メイデンはHP参照あるためコンソール(実質シンクロ含む)とコア凸で差が広がりやすいはず
逆にOPが同等というだけで大差がつくのを疑問に思うのが毎回いるほうが不思議
65.8億で2.09%
これ以上は無理そうだけど流石に大丈夫やろ(慢心
初日はベヒモスくらいかなーって思ってたけど全然スコア高くてビビる