通常攻撃
アサルトライフル |
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|---|---|---|
| 最大装弾数 | リロード時間 | 操作タイプ |
| 60 | 1.67秒 | 通常型 |
|
■対象に 「攻撃力の15.07%のダメージ」 「コアダメージ200%」 |
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スキル1
| エンデュアー | |
|---|---|
| パッシブ | |
| 共通 |
■最後の弾丸が命中した時、自分に 「クリティカルダメージ(1)%▲」「10秒間維持」 |
| (1) | |
| Lv1 | 8.18% |
| Lv2 | 9.35% |
| Lv3 | 10.52% |
| Lv4 | 11.69% |
| Lv5 | 12.85% |
| Lv6 | 14.02% |
| Lv7 | 15.19% |
| Lv8 | 16.36% |
| Lv9 | 17.53% |
| Lv10 | 18.7% |
スキル2
| ペインロード | ||
|---|---|---|
| パッシブ | ||
| 共通 |
■バーストスキルを使用した時、自分に 「ペインロード1:攻撃力(1)%▲」「30秒間維持」 ■バーストスキルを使用した時、自分がペインロード1状態なら自分に 「ペインロード2:クリティカル確率(2)%▲」「30秒間維持」 |
|
| (1) | (2) | |
| Lv1 | 6.81% | 4.93% |
| Lv2 | 7.78% | 5.64% |
| Lv3 | 8.75% | 6.34% |
| Lv4 | 9.72% | 7.05% |
| Lv5 | 10.7% | 7.75% |
| Lv6 | 11.67% | 8.46% |
| Lv7 | 12.64% | 9.17% |
| Lv8 | 13.62% | 9.87% |
| Lv9 | 14.59% | 10.58% |
| Lv10 | 15.56% | 11.28% |
バーストスキル
| センスシェアリング | ||
|---|---|---|
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アクティブ(クールタイム 40.00秒) |
||
| 共通 |
■味方全体に 「フルバーストタイム5秒▼」 ■敵全体に 「攻撃力の(1)%のダメージ」 ■自分がペインロード2状態なら、敵全体に 「攻撃力の(2)%の追加ダメージ」 |
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| (1) | (2) | |
| Lv1 | 174.82% | 116.55% |
| Lv2 | 199.8% | 133.2% |
| Lv3 | 224.77% | 149.85% |
| Lv4 | 249.75% | 166.5% |
| Lv5 | 274.72% | 183.15% |
| Lv6 | 299.7% | 199.8% |
| Lv7 | 324.67% | 216.45% |
| Lv8 | 349.65% | 233.1% |
| Lv9 | 374.62% | 249.75% |
| Lv10 | 399.6% | 266.4% |

















レッドフードはモブ以下かい?
インヘルトの死は覆らないようだね
生まれ変わる可能性もあるだろうが、しても別人ってことだろう
これからも死んじゃうニケは出続けるみたい推しが消えたらストーリーから除外されたモブ以下になっちゃうな
とりあえずバッテリー無くなるのだけはまじで通ってよかった
移動速度が早くなるみたいだし、毎日クエストのために部隊が走ってる様子をぼーっと眺める時間が減るのはありがたい
PCだから別のことしてるだけだから影響はほぼないんだけれども
デヴノート読んでて毎回感じるけどゲームプレイの話で「ストレスを減らす」っていう形容、けっこう珍しいよね。他のゲームで見た記憶ほとんどない。あ、「QoL・ゲーム体験の向上」とかはあるか。
地上コンテンツは日課をなくしてくれ。
それなら、やりたい人だけやればいい。
リターさんまだギリ現役だけど、ソロレではみ出るときあるくらいになってきたな
直近の冬ディーゼルさんとは相性いいが
一度クリアしちゃえば週一回、5〜10分だけやればいいよーみたいな感じに調整してくれるなら地上コンテンツは内容は今のままでUIとかバランス改善だけでもいいかなー派
リター、ナガ、アリス、ティアの4人に宝物実装ワンチャンあると思ってる
ヘルム追加か、やったね。アリスは宝物来るんじゃないかなあ。